Deep Sea Adventure est un jeu de société de "stop ou encore" qui dure 30 minutes. Vous êtes des plongeurs d'épaves qui s'aventurent à partir d'un sous-marin en partageant l'air, alors que vous lancez les dés et avancez pour collecter des trésors.
Jouer à Deep Sea Adventure
Lorsque vous jouez à Deep Sea Adventure, vous regardez la valeur du trésor (classé en quatre types : 0-3, 4-7, 8-11, 12-15) et le gardez caché.
Pour chaque trésor que vous prenez, vous soustrayez un de votre lancer de dés (deux D6 et ils sont évalués de 1 à 3). Ainsi, vous pouvez vous retrouver bloqué. Vous pouvez rapporter un trésor à une épave récupérée (les espaces sont remplacés par des jetons circulaires vides) et les épaves vides/récupérées sont retirées entre les tours – raccourcissant ainsi la distance jusqu'aux épaves de plus grande valeur.
Deep Sea Adventure est un jeu de société de "stop ou encore" qui dure 30 minutes. Vous êtes des plongeurs d'épaves qui s'aventurent à partir d'un sous-marin en partageant l'air, alors que vous lancez les dés et avancez pour collecter des trésors.
Jouer à Deep Sea Adventure
Lorsque vous jouez à Deep Sea Adventure, vous regardez la valeur du trésor (classé en quatre types : 0-3, 4-7, 8-11, 12-15) et le gardez caché.
Pour chaque trésor que vous prenez, vous soustrayez un de votre lancer de dés (deux D6 et ils sont évalués de 1 à 3). Ainsi, vous pouvez vous retrouver bloqué. Vous pouvez rapporter un trésor à une épave récupérée (les espaces sont remplacés par des jetons circulaires vides) et les épaves vides/récupérées sont retirées entre les tours – raccourcissant ainsi la distance jusqu'aux épaves de plus grande valeur.
Si vous ne parvenez pas à revenir au sous-marin (une fois que vous avez un trésor, le compteur d'air diminue en fonction des trésors que vous possédez), faute d'air disponible à votre tour, vous vous entassez par groupes de trois, vos trésors face cachée en commençant par le plus éloigné du sous-marin. Le tour suivant commence avec le premier joueur de retour (pratique pour les autres et vous dépassez les autres en vous déplaçant – vous ne pouvez pas être sur la même épave). Répétez le processus et le joueur avec le score le plus élevé après trois tours gagne la partie !
Réflexions sur Deep Sea Adventure
Lorsque j'ai joué pour la première fois à Deep Sea Adventure il y a quelques années, le propriétaire a dit "vous pouvez gagner ce jeu avec un seul point". Cela semblait intrigant et j'ai depuis transmis cette sagesse à d'autres... ne soyez pas gourmands !!
La taille de la boîte d'Oink Games fait honte à Tiny Epic (et aux jeux aussi, à mon avis).
C'est l'un de mes principaux jeux que je sors pour les novices. Il s'adapte bien à six joueurs, il tient dans votre poche de manteau, vous ouvrez littéralement la boîte et vous en sortez les pièces, il est rapide à installer et prend 30 minutes ou moins à jouer.
L'élément de "stop ou encore" est amusant et de nombreux joueurs, lors du premier des trois tours, ne sont pas revenus au sous-marin (avec un trésor, par manque d'air). C'est un excellent jeu d'apprentissage où vous changez votre stratégie de tour en tour. Il y aura aussi un ou deux joueurs audacieux, et ceux qui sont conservateurs, et leurs attitudes changeront en fonction de leur butin après le premier et le deuxième tour.
Le jeu pourrait être aussi court que deux tours par manche (si les joueurs obtiennent un trésor). Deep Sea Adventure est aussi un jeu de "qui cède le premier"... pour collecter *plus* de trésors / qui fait demi-tour en premier (ce dernier point doit être souligné, car j'ai moi aussi oublié de l'annoncer plusieurs fois avant de faire demi-tour).
Pour (partiellement) saisir le thème nautique, nous l'avons même emporté lors de notre première croisière l'année dernière et avons attiré des passants. De plus, avec le temps plutôt favorable (à la fois sur le navire et en Europe), nous y avons même joué sur le pont/à l'extérieur.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%
Évaluation
Œuvre d'art
Complexité
Rejouabilité
Interaction
Qualité des composants
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Affaires risquées
Je ne sais pas si votre groupe d'amis est le même que le mien, mais je ne pense pas que l'achat d'un vieux sous-marin soit l'un de nos objectifs. Mais ici, dans le monde des champions des jeux en petites boîtes, Oink Games présente Deep Sea Adventure et c'est l'histoire qui nous est présentée. Dans la boîte aux teintes turquoise, le "plateau de jeu" est prêt à s'adapter à n'importe quelle surface sur laquelle vous pourriez vous trouver.
Deep Sea Adventure est un jeu de prise de risque, où vous et vos amis devez partager le même approvisionnement en oxygène. Je suppose que c'est ce qui arrive quand on achète un vieux sous-marin rouillé ! Jusqu'à 6 joueurs se relaient pour lancer les deux dés et plonger de plus en plus profondément à la recherche de trésors. Chacun des jetons de ruine a des points allant de 0 à 15 points pour les jetons de niveau 4. Cependant, il y a une torsion ! Chaque fois que vous ramassez un morceau de trésor, cela signifie que vous avancez d'une case de moins que votre lancer. Chaque fois que votre tour arrive, le niveau d'oxygène diminue.
L'une des meilleures mécaniques de ce jeu est la méthode qui permet de sauter par-dessus les autres joueurs. Cela signifie que le jeu s'adapte bien. Si vous rencontrez un autre joueur, vous ne comptez pas l'espace qu'il occupe. Vous plongez simplement plus profondément ! Deep Sea Adventure est aussi un jeu réactionnaire, si une personne ramasse quelque chose, tout le monde la suit presque toujours.
Affaires risquées
Je ne sais pas si votre groupe d'amis est le même que le mien, mais je ne pense pas que l'achat d'un vieux sous-marin soit l'un de nos objectifs. Mais ici, dans le monde des champions des jeux en petites boîtes, Oink Games présente Deep Sea Adventure et c'est l'histoire qui nous est présentée. Dans la boîte aux teintes turquoise, le "plateau de jeu" est prêt à s'adapter à n'importe quelle surface sur laquelle vous pourriez vous trouver.
Deep Sea Adventure est un jeu de prise de risque, où vous et vos amis devez partager le même approvisionnement en oxygène. Je suppose que c'est ce qui arrive quand on achète un vieux sous-marin rouillé ! Jusqu'à 6 joueurs se relaient pour lancer les deux dés et plonger de plus en plus profondément à la recherche de trésors. Chacun des jetons de ruine a des points allant de 0 à 15 points pour les jetons de niveau 4. Cependant, il y a une torsion ! Chaque fois que vous ramassez un morceau de trésor, cela signifie que vous avancez d'une case de moins que votre lancer. Chaque fois que votre tour arrive, le niveau d'oxygène diminue.
L'une des meilleures mécaniques de ce jeu est la méthode qui permet de sauter par-dessus les autres joueurs. Cela signifie que le jeu s'adapte bien. Si vous rencontrez un autre joueur, vous ne comptez pas l'espace qu'il occupe. Vous plongez simplement plus profondément ! Deep Sea Adventure est aussi un jeu réactionnaire, si une personne ramasse quelque chose, tout le monde la suit presque toujours.
Vous n'avez pas dit "je fais demi-tour"
Dans Deep Sea Adventure, une fois que vous avez mis les pieds dans l'eau, vous devez décider quand remonter à la surface. C'est l'une des meilleures interactions entre joueurs quand quelqu'un oublie de dire la phrase. C'est un peu comme Uno mais dans ce cas, si vous ne dites pas que vous revenez, alors vous irez plonger plus profondément.
Le jeu se joue en 3 manches, ce qui est excellent pour les nouveaux joueurs qui termineront presque toujours sans points au premier tour. Les joueurs commencent à comprendre que parfois, revenir avec un ou deux morceaux de moindre valeur peut être mieux que ce niveau 4 tentant. Quand j'y ai joué avec différents groupes, tout le monde veut toujours jouer une autre partie. Il est extrêmement addictif de voir combien de points vous pouvez obtenir !
Au fur et à mesure que les trésors sont ramassés, leurs emplacements sont remplacés par des jetons vierges. Ceux-ci sont retirés à la fin de chaque ligne, ce qui signifie que les meilleurs points se rapprochent à chaque manche. Une autre bonne caractéristique est que lorsqu'une manche se termine et que les joueurs ne sont pas remontés à la surface, le trésor coule au fond en un grand tas. Si un joueur est assez courageux, il peut ramasser un tas de trois trésors maximum pour le prix de 1. Cela signifie que l'oxygène ne se déplace que d'un espace à chaque tour et qu'un seul mouvement est perdu.
Nous vivons tous dans un sous-marin turquoise
Celui qui aurait acheté le sous-marin dans mon groupe n'en aurait jamais fini d'en entendre parler. Mais dans Deep Sea Adventure, tout fonctionne parfaitement. Le gameplay est serré et compétitif, surtout à mesure que les gens jouent de plus en plus de parties. Le score caché sur chacun des jetons de niveau signifie que vous ne savez pas exactement combien de points les autres ont à chaque tour. L'utilisation de dés avec seulement des faces avec 1, 2 et 3 signifie qu'avec un trésor, vous ne pourrez pas bouger. D'après mon expérience, la plupart des gens veulent juste un morceau de plus.
Le principal problème avec ce jeu peut être si vous avez une personne averse au risque. Cela peut donner l'impression qu'ils n'essaient pas. Souvent, ils se contentent d'un seul trésor pendant que tout le monde
se bat pour de meilleurs scores. Souvent, dans le jeu, les gens ne marquent des points qu'au tour final, donc marquer quelques points dans les deux autres n'est pas une mauvaise tactique. J'ai constaté que la plupart des gens veulent jouer une stratégie risquée et apporter beaucoup de joie au groupe.
Un autre problème que je viens d'évoquer est que parfois, les gens peuvent marquer zéro point. C'est plus un problème si vous avez des enfants ou des personnes qui ne sont pas passionnées par les jeux de société. Cela peut être frustrant car il est difficile d'évaluer la vitesse de chute de l'oxygène. Cependant, je pense qu'à mesure que les gens l'apprennent, ils s'habituent à cette caractéristique du jeu.
Mettez Deep Sea Adventure dans votre sac et emmenez-le chez des amis, c'est un bon jeu passerelle. La plupart des gens ont tendance à se souvenir du concept original et du temps de jeu agréable. Pour le prix et la commodité, je recommande vivement Deep Sea Adventure. Que vous soyez un joueur aguerri ou un débutant, je pense qu'il mérite sa petite place sur votre étagère et que vous ne fassiez pas marche arrière !
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%
Évaluation
Œuvre d'art
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Interaction
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Bienvenue à bord, camarades sous-mariniers
Vous et vos compagnons plongeurs vous dirigez sous la mer à la recherche d'un trésor pour trouver les plus grandes richesses. Bien que vous soyez tous des rivaux compétitifs à la surface, aucun de vous ne peut se permettre de faire le voyage seul, alors chacun a mis ses ressources en commun pour cette plongée. Ce n'est toujours pas une somme énorme, donc entre vous tous, il n'y a qu'un seul sous-marin branlant et suffisamment d'air pour plonger trois fois avant de devoir refaire surface. Vous devrez équilibrer le fait de remonter les trésors perdus vers votre sous-marin, car seuls les trésors qui atteignent le sous-marin peuvent être ramenés à la surface, tout en gérant l'approvisionnement en air partagé, que ce soit pour en économiser suffisamment pour plonger vous-même dans les profondeurs, ou pour couper lentement l'air aux autres et les forcer à laisser tomber tous leurs trésors pendant que vous ramassez les prises faciles. Tentez votre chance pour les plus grandes récompenses, si vous coopérez avec vos compagnons plongeurs, vous avez tous une chance de revenir riches, mais il ne peut y avoir qu'un seul gagnant, alors cela pourrait dépendre de celui qui décidera de cligner des yeux en premier.
Préparatifs de lancement
Pour mettre en place Deep Sea Adventure, commencez par placer le plateau du sous-marin au centre des joueurs, le marqueur d'air est au maximum (25) et chaque joueur prend un meeple de plongeur. Triez tous les jetons par type, les jetons vierges (avec un X dessus) sont mis de côté pour le moment, les jetons restants seront triés par niveau, indiqué par le nombre de points sur le devant. Mélangez chaque niveau avant de les aligner en une seule ligne pour créer un chemin en ordre décroissant, avec les niveaux 1 les plus proches du sous-marin, puis les niveaux 2 et 3 avant de terminer avec les jetons de niveau 4. Ceux-ci peuvent être disposés selon n'importe quel motif tant qu'il y a une seule ligne continue du début à la fin. Décidez d'un joueur de départ, soit le joueur qui a été le plus récemment dans l'océan, sinon vous pouvez lancer les dés pour décider.
Bienvenue à bord, camarades sous-mariniers
Vous et vos compagnons plongeurs vous dirigez sous la mer à la recherche d'un trésor pour trouver les plus grandes richesses. Bien que vous soyez tous des rivaux compétitifs à la surface, aucun de vous ne peut se permettre de faire le voyage seul, alors chacun a mis ses ressources en commun pour cette plongée. Ce n'est toujours pas une somme énorme, donc entre vous tous, il n'y a qu'un seul sous-marin branlant et suffisamment d'air pour plonger trois fois avant de devoir refaire surface. Vous devrez équilibrer le fait de remonter les trésors perdus vers votre sous-marin, car seuls les trésors qui atteignent le sous-marin peuvent être ramenés à la surface, tout en gérant l'approvisionnement en air partagé, que ce soit pour en économiser suffisamment pour plonger vous-même dans les profondeurs, ou pour couper lentement l'air aux autres et les forcer à laisser tomber tous leurs trésors pendant que vous ramassez les prises faciles. Tentez votre chance pour les plus grandes récompenses, si vous coopérez avec vos compagnons plongeurs, vous avez tous une chance de revenir riches, mais il ne peut y avoir qu'un seul gagnant, alors cela pourrait dépendre de celui qui décidera de cligner des yeux en premier.
Préparatifs de lancement
Pour mettre en place Deep Sea Adventure, commencez par placer le plateau du sous-marin au centre des joueurs, le marqueur d'air est au maximum (25) et chaque joueur prend un meeple de plongeur. Triez tous les jetons par type, les jetons vierges (avec un X dessus) sont mis de côté pour le moment, les jetons restants seront triés par niveau, indiqué par le nombre de points sur le devant. Mélangez chaque niveau avant de les aligner en une seule ligne pour créer un chemin en ordre décroissant, avec les niveaux 1 les plus proches du sous-marin, puis les niveaux 2 et 3 avant de terminer avec les jetons de niveau 4. Ceux-ci peuvent être disposés selon n'importe quel motif tant qu'il y a une seule ligne continue du début à la fin. Décidez d'un joueur de départ, soit le joueur qui a été le plus récemment dans l'océan, sinon vous pouvez lancer les dés pour décider.
Chasse au trésor
Le jeu se déroule sur trois plongées. Au cours de chaque plongée, les joueurs jouent chacun à leur tour dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le premier joueur, jusqu'à ce que tous les plongeurs soient retournés au sous-marin, soit volontairement après avoir choisi de revenir, soit forcés de le faire à la fin du tour une fois que l'oxygène est épuisé.
Le tour d'un joueur comprend 4 étapes : Réduire l'air ; Choisir la direction ; Se déplacer ; Chercher.
1) Réduire l'air
Au début, les joueurs ne consommeront pas la précieuse réserve d'air. Cependant, une fois que les joueurs commencent à ramasser des trésors, le poids supplémentaire leur fera lentement consommer la réserve d'air. Au cours de cette étape, réduisez le compteur d'air d'un espace pour chaque jeton que le joueur actuel détient. Si le compteur d'air atteint 0, le joueur actuel termine son tour, après quoi tous les plongeurs qui ne sont pas de retour au sous-marin laissent tomber tous leurs trésors en remontant – couvert plus tard.
2) Décider de continuer ou de faire demi-tour
Une fois l'air réduit si nécessaire, le joueur actuel décide de continuer la plongée ou de faire demi-tour pour retourner au sous-marin. Un joueur ne peut faire demi-tour qu'une seule fois par plongée, donc une fois qu'il commence à remonter vers le sous-marin, il doit continuer dans cette direction pour le reste de la plongée. Tournez le meeple du joueur pour indiquer qu'il remonte. Tous les joueurs doivent quitter le sous-marin à chaque plongée, donc cette étape sera ignorée au premier tour. La déclaration de faire demi-tour doit être faite avant de lancer les dés pour voir où le plongeur se déplace, si un joueur ne le fait pas, qu'il change d'avis ou qu'il oublie simplement, il est trop tard et il doit continuer à s'éloigner du sous-marin, désolé mais ce sont les règles.
3) Lancer les dés et se déplacer
Il est maintenant temps de déplacer votre plongeur, lancez les dés, additionnez les points et déplacez votre plongeur d'autant d'espaces de jetons dans la direction à laquelle vous faites face, c'est assez simple mais il y a quelques choses à noter. Premièrement, vous ne pouvez pas partager d'espaces avec un autre plongeur, donc si vous deviez atterrir sur son espace, vous sautez plutôt à l'endroit suivant disponible, mais cela n'utilise aucun mouvement supplémentaire, donc ne comptez pas son espace comme faisant partie de votre mouvement. Deuxièmement, tous les trésors que vous avez trouvés réduiront la distance que vous pouvez parcourir en raison de leur poids, après avoir lancé les dés, soustrayez un de votre total pour chaque jeton de trésor que vous transportez, si vous atteignez 0 ou moins, votre plongeur ne bougera pas ce tour et restera au même endroit, bien que vous puissiez toujours effectuer toutes les actions de trésor disponibles si vous le souhaitez.
Si votre plongeur atteint le dernier espace de jeton sur la piste, ou le plus loin que vous puissiez atteindre si vous êtes bloqué par d'autres plongeurs, vous devez vous arrêter sur cet espace. Au tour suivant, s'il n'y a aucune option pour plonger plus profondément, vous devez faire demi-tour à l'étape 2 et retourner au sous-marin. Si vous vous déplacez sur le sous-marin, vous êtes en sécurité et vous garderez votre trésor, vous vous asseyez maintenant hors du tour et arrêtez de consommer de l'air pendant que le reste des plongeurs termine la plongée, vous pouvez regarder secrètement le dessous de tous les jetons de trésor que vous avez rapportés avec vous, puis les garder de côté, ils sont en sécurité et ne peuvent pas être perdus et contribueront à votre total final, et ces jetons restent sur le sous-marin et ne vous feront pas réduire l'air ou moins de pas lors des plongées futures.
4) Recherche
Une fois que vous avez déplacé votre plongeur, ou non selon le nombre de trésors que vous transportez, vous avez la possibilité d'effectuer une action de trésor et de fouiller votre espace, mais vous pouvez toujours choisir de ne rien faire. Si vous êtes debout sur un jeton de trésor, vous pouvez le ramasser, si vous le faites, placez-le devant vous sans regarder le dessous, puis placez un jeton vierge sous votre plongeur. Il n'y a plus de trésor à trouver sur cet espace, mais il faudra quand même un mouvement pour utiliser l'espace.
Si votre plongeur se trouve sur un jeton vierge, votre action de trésor consisterait alors à laisser un jeton sur l'emplacement. Dans ce cas, vous placeriez le jeton sélectionné sous votre plongeur, et le jeton vierge retournerait au stock.
Rappel : pour chaque jeton que vous transportez, l'air est réduit d'un au début de votre tour et votre plongeur se déplace d'un espace de moins.
Une fois ces quatre étapes terminées, si l'air est encore disponible, le jeu passe au joueur suivant dans l'ordre du tour qui n'est pas dans le sous-marin. Le tour se termine lorsque tous les joueurs ont atteint le sous-marin ou que l'air est épuisé. Si l'air est épuisé, tous les plongeurs qui n'ont pas encore atteint le sous-marin lâchent tous leurs trésors en remontant. En commençant par le joueur le plus proche du sous-marin, tous les trésors abandonnés seront empilés au bas du chemin sur le premier espace disponible. Au cours de cette étape, tous les trésors abandonnés seront empilés sur le même espace, jusqu'à un maximum de 3 par espace, puis empilés sur l'espace suivant jusqu'à ce qu'il en contienne 3 et ainsi de suite. Le joueur qui abandonne son trésor peut décider comment les répartir s'ils doivent être placés sur des espaces différents. Continuez avec chaque joueur plus éloigné du sous-marin qui abandonne tous les trésors transportés jusqu'à ce que le plongeur le plus éloigné soit le dernier joueur à retourner au sous-marin.
Lors des plongées futures, si un joueur parvient à collecter l'une de ces piles de jetons, elles ne comptent que comme un seul jeton pour la réduction de l'air ou la perte d'espaces de déplacement, mais le joueur obtiendra la valeur totale des 3 jetons s'il peut les rapporter. Avant de commencer la prochaine plongée, retirez tous les jetons vierges du chemin, puis rapprochez les jetons pour combler les lacunes, ce qui raccourcira le chemin pour les tours suivants. La prochaine plongée peut maintenant commencer, le dernier joueur à être revenu au sous-marin étant le premier joueur pour le tour (Ce sera le joueur qui était le plus éloigné du sous-marin si tous les joueurs ne sont pas revenus au sous-marin).
Richie Rich
Une fois les trois plongées terminées, il ne reste plus d'air pour continuer, le sous-marin retournera donc à la surface. À ce stade, chaque joueur peut révéler les jetons qu'il a réussi à ramener en toute sécurité au sous-marin au cours des trois plongées. Certains d'entre eux peuvent s'avérer sans valeur et rapporter 0 point à la fin, tandis que certaines découvertes plus profondes pourraient valoir jusqu'à 15 points. Le joueur avec le total le plus élevé remporte la victoire. Si des joueurs sont à égalité de points, celui qui possède le plus de jetons de niveau le plus élevé gagne, sinon c'est une égalité et ils partagent la victoire.
BONNE PLONGÉE
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%
Évaluation
Œuvre d'art
Complexité
Rejouabilité
Interaction
Qualité des composants
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Aventure en haute mer
Prix régulier
£16.35
Prix régulier
RRP:
£20.00
Prix de vente
£16.35
Deep Sea Adventure pourrait être décrit comme un jeu complet dans une petite boîte. Il fait partie d'Oink Games, une entreprise japonaise dont l'insistance est que leurs jeux soient livrés dans de minuscules boîtes. Deep Sea Adventure est livré dans un emballage bleu céruléen et a à peu près la même taille qu'un paquet de cigarettes. Il a la taille d'un sac à main ; vous pouvez le glisser dans votre poche sans problème. Il s'agit d'un jeu de « stop ou encore », où jusqu'à six joueurs sont des plongeurs à bord d'un sous-marin bancal, et chacun cherche à récupérer le plus de trésors engloutis possible. Les « trésors » sont des triangles (0-3 points chacun), des carrés (4-7 points chacun), des pentagones (8-11 points chacun) et des hexagones (12-15 points chacun) et sont placés face cachée afin que vous ne puissiez pas voir leur valeur exacte. Les triangles sont les plus proches de la surface et les hexagones sont au fond de l'océan (c'est toujours comme ça, n'est-ce pas ?). Vous lancez deux dés à votre tour (chacun monte jusqu'à trois, vous lancerez entre deux et six) et vous vous déplacez d'autant de cases vers le bas. Deux plongeurs ne peuvent pas partager le même espace, vous allez donc sauter par-dessus les gens, ce qui signifie que vous pouvez et allez vous déplacer plus d'espaces que le total que vous lancez. Vous décidez de réclamer le trésor sur lequel vous atterrissez, et si vous le faites, vous le remplacez par un jeton d'espace générique, de sorte que tout le monde doit toujours inclure cet espace lors de sa descente, ou de sa remontée. Il est important de noter que dès que vous ramassez un trésor, l'approvisionnement collectif en oxygène du sous-marin commence à diminuer. Il commence à 25 unités, mais diminue du nombre de trésors qu'un plongeur possède au début de son tour, donc il s'épuise vite ! De plus, pour chaque bibelot que vous possédez, vous devez perdre un point du total des dés que vous venez de lancer. Votre remontée à la surface peut donc être terriblement lente si vous avez été trop gourmand et avez ramassé trop de butin ! Ah oui, le trésor est théoriquement sans valeur sous l'eau – vous devez le remonter à la surface pour réellement marquer sa valeur en points. Et c'est là que résident les décisions : continuez-vous à plonger pour obtenir un autre trésor ? Vous êtes si proche d'obtenir un morceau de pentagone ! Ou coupez-vous vos pertes maintenant, jouez la sécurité et retournez au sous-marin ? Si vous êtes toujours sous l'eau lorsque l'oxygène s'épuise, les plongeurs doivent laisser tomber leur trésor où il coule au fond de l'océan en paquets, et ils remontent à la surface, haletant pour respirer. Vivants, mais sans trésor pour leurs efforts. Deep Sea Adventure dure trois rounds. Les jetons de trésor ne sont révélés qu'à la fin du round, vous saurez donc pour le round suivant quel risque vous devrez prendre pour essayer de battre le leader actuel... Mais gardez un œil attentif sur cette jauge d'oxygène ! Deep Sea Adventure ne manque jamais de divertir et d'amuser – après tout, les bonnes choses viennent dans de petits paquets. Nombre de joueurs : 3-6 joueurs Durée : 30 minutes Âge : 8+
Prix régulier
£16.35
Prix régulier
RRP:
£20.00
Prix de vente
£16.35
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