Les catcheurs attendent de monter sur scène, l'excitation est palpable, mais une question se pose à tous : quel catcheur est le plus fort ? Il n'y a qu'une seule façon de le savoir, oui c'est ça, avec un jeu de défausse de cartes / de plis d'Oink Games. Maskmen est un petit jeu en boîte pour deux à six joueurs où, pour gagner, vous devez jouer toutes vos cartes le plus rapidement possible. Joué en quatre manches, des ceintures spéciales sont attribuées aux deux premiers joueurs à jouer toutes leurs cartes (ceinture d'or d'une valeur de 2 points pour le premier joueur, et ceinture d'argent d'une valeur de 1 point pour le second joueur), puis il y a la redoutable ceinture noire (moins 1 point) pour le dernier joueur qui reste avec des cartes en main à la fin de la manche.
Après quatre manches, le joueur avec le plus de points gagne. En cas d'égalité, le joueur avec le plus de ceintures d'or gagne.
Ok, passons à mes réflexions finales. Que voulez-vous dire, je dois expliquer aux gens comment jouer au jeu, oh là là, je redoutais ça. Ok, ce qui suit est la description la plus brève possible des règles du jeu. Veuillez garder à l'esprit qu'il existe de très bons tutoriels pour jouer à Maskmen sur YouTube (recherchez Taylors Trick Taking Table).
Les catcheurs attendent de monter sur scène, l'excitation est palpable, mais une question se pose à tous : quel catcheur est le plus fort ? Il n'y a qu'une seule façon de le savoir, oui c'est ça, avec un jeu de défausse de cartes / de plis d'Oink Games. Maskmen est un petit jeu en boîte pour deux à six joueurs où, pour gagner, vous devez jouer toutes vos cartes le plus rapidement possible. Joué en quatre manches, des ceintures spéciales sont attribuées aux deux premiers joueurs à jouer toutes leurs cartes (ceinture d'or d'une valeur de 2 points pour le premier joueur, et ceinture d'argent d'une valeur de 1 point pour le second joueur), puis il y a la redoutable ceinture noire (moins 1 point) pour le dernier joueur qui reste avec des cartes en main à la fin de la manche.
Après quatre manches, le joueur avec le plus de points gagne. En cas d'égalité, le joueur avec le plus de ceintures d'or gagne.
Ok, passons à mes réflexions finales. Que voulez-vous dire, je dois expliquer aux gens comment jouer au jeu, oh là là, je redoutais ça. Ok, ce qui suit est la description la plus brève possible des règles du jeu. Veuillez garder à l'esprit qu'il existe de très bons tutoriels pour jouer à Maskmen sur YouTube (recherchez Taylors Trick Taking Table).
J'aime vraiment ce jeu, mais l'enseignement est un peu difficile, allons-y.
Comment Jouer
Il y a six lutteurs (couleurs) qui ont un nombre égal de cartes dans le paquet. Aucune de ces cartes n'est numérotée, au lieu de cela, à chaque tour, vous déterminerez le lutteur le plus fort dans une série de plis.
Une main de cartes est distribuée à chaque joueur (le nombre de cartes dépend du nombre de joueurs), puis le premier joueur introduira un lutteur sur le ring. Il le fait en jouant une seule carte de la couleur du lutteur choisi.
Vous prenez ensuite le marqueur de force de ce lutteur et le placez sur la table pour commencer une colonne.
Le joueur suivant dans Maskmen doit alors introduire un autre lutteur lui-même ou passer. Pour introduire un nouveau lutteur, il doit prouver que le nouveau est plus fort. Il le fait en jouant deux cartes de son lutteur choisi (différent du premier). Le marqueur de force de ce lutteur est placé au-dessus du premier pour montrer qu'il est plus fort.
Ensuite, le joueur suivant peut soit passer, soit introduire un autre lutteur en jouant trois cartes et en plaçant le marqueur de force en haut de la colonne.
Trois cartes sont le maximum que vous puissiez jamais jouer, donc tous les joueurs doivent maintenant passer. Le joueur qui a joué les trois cartes, nettoie toutes les cartes jouées, et commence le tour suivant. Il peut soit jouer une carte pour introduire un nouveau lutteur, soit il peut jouer une, deux ou trois cartes pour un lutteur dont la force est déjà connue.
Si vous introduisez un nouveau lutteur, vous devez placer son marqueur de force sur une nouvelle colonne car vous ne connaissez pas sa force par rapport aux lutteurs précédemment introduits.
C'est là que ça devient un peu déroutant. Si le pli actuel est pour un lutteur dont vous connaissez la force, vous pouvez jouer le même nombre de cartes pour un autre lutteur si vous savez également qu'il est plus fort (donc trois cartes bleues si vous savez que le bleu est plus fort que le vert et que 3 cartes vertes viennent d'être jouées). Si vous ne connaissez pas sa force par rapport, vous devriez jouer une carte de plus que ce qui a été joué pour le prouver.
Mais gardez à l'esprit que vous ne connaissez pas la force du lutteur par rapport à l'autre colonne, vous pourriez donc jouer une carte de plus que précédemment pour placer un lutteur dans cette colonne.
Parfois, les colonnes fusionnent lorsque toutes les permutations sont calculées. À ce moment-là, c'est une course directe pour vider toutes vos cartes. Gardez à l'esprit que vous ne pouvez jamais jouer plus de 3 cartes à votre tour. Ce que vous ne voulez pas qu'il arrive (comme cela m'arrive si souvent), c'est de vous retrouver avec une seule carte en main du lutteur le plus faible.
Après l'attribution des ceintures à la fin de la manche, les colonnes de force sont réinitialisées et les joueurs recommencent au début avec une nouvelle main de cartes.
Ok, souffle, ma terrible description de la façon de jouer est terminée. Passons à mes dernières réflexions.
Réflexions Finales
Maskmen est l'un de mes jeux préférés que j'ai joué cette année. Cependant, si vous m'aviez demandé après ma première explication / partie, je n'aurais peut-être pas été aussi enthousiaste à le promouvoir. On ne peut pas nier que le jeu prend plus de quelques minutes pour comprendre les mécanismes très intelligents mais inhabituels. Une fois que vous vous y habituez, il y a quelque chose de très spécial contenu dans cette petite boîte jaune.
J'adore le style artistique et le fait qu'il n'y ait aucun numéro sur les cartes. Le gameplay est presque une équation mathématique sur laquelle vous travaillez en jouant (le bleu est plus fort que le vert mais plus faible que le rose qui est plus fort que l'orange, etc.). Savoir quand "couper" une couleur et quand garder beaucoup d'une couleur est la clé de la victoire (ce que je fais rarement).
Le jeu se joue particulièrement bien à trois et quatre, et j'aime bien à deux, mais à cinq ou six, c'est trop chaotique pour moi. J'ai follement joué une partie à six joueurs où aucun des autres joueurs n'y avait joué auparavant, je ne répéterai pas cette erreur.
Les trois premiers plis d'une manche semblent un peu sur des rails et je me demande si le jeu n'aurait pas été meilleur si les forces des trois premiers lutteurs avaient été déterminées par un tirage de carte aléatoire.
Oink Games continue de produire des jeux très inhabituels et mémorables et Maskmen occupe désormais une place parmi mes jeux préférés non seulement sortis cette année, mais aussi de tous les temps. J'aime vraiment ce jeu à ce point.
Maintenant, préparons-nous à RUMBLE.
Zatu Review Summary
Score Zatu
87%

