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Zatu Review Summary

Score Zatu

68%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Dans ce monde, deux choses sont vraies. Les mots « lancez l'initiative » provoqueront une bagarre, et la mort est inévitable. Une sombre vérité que l'homme connaît depuis très, très longtemps. Il était donc temps que quelqu'un voie la légèreté de son inévitabilité et crée un jeu basé sur le fait d'être le premier à passer l'arme à gauche ! Death Wish de Zafty Games est ce jeu.

Vous êtes en compétition avec d'autres joueurs pour contracter des maladies en collectant des symptômes et en étant affligé de manière étrange et souvent discutable. Être le premier à mourir n'est pas ce que vous voulez, mais en tant que joueurs, tout est une compétition tant que vous pouvez gagner !

Gameplay de Death Wish

Dans Death Wish, chaque joueur commence avec deux afflicteurs et quatre symptômes. Ceux-ci correspondent à des maladies colorées que vous tentez tous d'attraper ; le blanc étant le plus courant, le bleu, l'orange, le rouge étant les moins courants, et les jokers. Les joueurs choisissent à tour de rôle l'une des quatre actions : piocher deux cartes, piocher deux mais garder un affligé, propager une nouvelle maladie sur la table afin qu'elle puisse être contractée, ou contracter une maladie parmi celles disponibles.

Dans ce monde, deux choses sont vraies. Les mots « lancez l'initiative » provoqueront une bagarre, et la mort est inévitable. Une sombre vérité que l'homme connaît depuis très, très longtemps. Il était donc temps que quelqu'un voie la légèreté de son inévitabilité et crée un jeu basé sur le fait d'être le premier à passer l'arme à gauche ! Death Wish de Zafty Games est ce jeu.

Vous êtes en compétition avec d'autres joueurs pour contracter des maladies en collectant des symptômes et en étant affligé de manière étrange et souvent discutable. Être le premier à mourir n'est pas ce que vous voulez, mais en tant que joueurs, tout est une compétition tant que vous pouvez gagner !

Gameplay de Death Wish

Dans Death Wish, chaque joueur commence avec deux afflicteurs et quatre symptômes. Ceux-ci correspondent à des maladies colorées que vous tentez tous d'attraper ; le blanc étant le plus courant, le bleu, l'orange, le rouge étant les moins courants, et les jokers. Les joueurs choisissent à tour de rôle l'une des quatre actions : piocher deux cartes, piocher deux mais garder un affligé, propager une nouvelle maladie sur la table afin qu'elle puisse être contractée, ou contracter une maladie parmi celles disponibles.

Death Wish est entièrement basé sur votre propre capacité à planifier à l'avance. Vous pouvez toujours voir la prochaine maladie qui sera ajoutée au pool et vous pouvez donc vous assurer d'avoir les moyens nécessaires pour la contracter. Cela dit, tous les autres joueurs feront de même, il est donc très important de s'assurer que vos tours sont assez rapides pour que les gens ne voient pas vos tactiques. Le jeu lui-même ne dure pas longtemps, nous avons constaté que le jeu le plus long était de 35 minutes, mais le temps passe vite quand vous contractez la poomonie.

Ramasser des symptômes est un tour essentiel que vous prendrez souvent ; des rots de poisson à une bosse parlante, tout vous aidera à passer à un meilleur endroit. Les couleurs correspondent à des maladies spécifiques que vous essaierez de contracter, chacune d'elles ayant un certain nombre de crânes montrant à quel point la maladie est mortelle. Certaines maladies sont très faciles à acquérir mais n'auront pas beaucoup de valeur à long terme, tandis que certaines maladies (souvent les rouges) détiennent beaucoup de points de mort ! Une fois que vous avez contracté la maladie, vous expliquez ensuite comment vous l'avez affligée (en choisissant la carte appropriée que vous possédez) et expliquez vos symptômes en défaussant le nombre nécessaire de symptômes correspondant au coût de la maladie.

Une fois que vous avez la peste, ou quelque chose de ce genre, vous pouvez également acquérir une épidémie. Ces cartes sont faites pour vous aider ou pour gêner quelqu'un d'autre. Elles peuvent améliorer une maladie dans le pool, vous faire voler des symptômes, vous faire échanger de mains, ou simplement vous faire passer pour une mauvaise personne. Il peut falloir un certain temps pour maîtriser le jeu astucieux ou pour trouver le moment le plus opportun pour jouer une épidémie, mais elles peuvent changer le cours d'une partie. Une partie de Death Wish se termine lorsqu'un joueur a le nombre de compétences requis pour toutes les maladies qu'il a contractées, en fonction du nombre de joueurs dans la partie. Ce joueur gagne, car ce joueur est mort.

Dernières réflexions sur Death Wish

Death Wish est un excellent jeu d'appoint, mais il est impossible de passer une soirée entière à y jouer. De plus, plus il y a de joueurs, plus le temps d'attente entre les tours sera long. Il n'y avait pas beaucoup de moments pour réfléchir avant votre prochain tour à quatre ou cinq, mais à huit, vous pourriez trouver une ou deux personnes qui sortent leur téléphone.

L'autre particularité de ce jeu est qu'entre les rires suscités par les symptômes et les noms de maladies, il est rare que vous ayez absolument besoin de parler aux autres joueurs. Le jeu demande beaucoup de tactique et de planification à l'avance, mais il manque de ce moteur social. Enfin, le fait que les cartes piochées dépendent entièrement de la chance plutôt que du timing rebutera certains joueurs. Les composants ne sont que des cartes, elles sont de grande qualité et esthétiques, mais rien de plus !

Nous apprécions énormément Death Wish et y jouons dès que nous en avons l'occasion. Jamais seul cependant, c'est toujours un jeu d'appoint ou d'échauffement. Mais cela ne signifie pas qu'il n'a pas de valeur sur notre étagère de jeux. Nous aimons le fait que nous ayons souvent contracté la Wangthrax ou l'Elbowla et que nous souffrions du Sang Acide ou des Aboyements Pendant Notre Sommeil.

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68%

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