De Junior : le monstre de l'abri de jardin, à Tigger-Man : le félin fidèle préoccupé par ces "rats" dans les murs. Cthulhu Gloom suit la vie déprimante, et la mort éventuelle, de 2 à 5 familles uniques.
Gloom est, de loin, le jeu le plus déprimant qui soit. L'objectif est de vivre la vie la plus misérable possible avec tous les membres de la famille, puis de les faire disparaître. Le jeu se termine quand quelqu'un parvient à éliminer les 5 membres de sa famille, et le gagnant est celui dont les personnages morts ont vécu la vie la plus décourageante ensemble.
Cthulhu Gloom capture très subtilement l'humour dépressif de Lovecraft, où tout le monde ignore tranquillement les étranges événements comme s'il s'agissait d'un Shoggoth ordinaire sur le toit. Le texte d'ambiance offre un commentaire perspicace sur les événements, les personnages et les morts brutales qui peuvent survenir, comme Lord Slogar, le Cerveau [littéral] dans une boîte qui lit "Les pensées de Lord Slogar peuvent être confuses, mais Helena nous assure que son cœur est à la bonne place."
La narration est un élément crucial de l'atmosphère déprimante de ce jeu, les vies mornes et sombres des 5 familles étranges, c'est le moins qu'on puisse dire, autour d'Innsmouth. De nombreuses activités "amusantes" se transforment souvent en événements horribles et monstrueux qui marquent mentalement - ou fatalement - les membres des familles. Cela va de la poursuite par des caniches (qui sont BEAUCOUP plus vicieux que ce à quoi on s'attend) au rejet pur et simple et à la haine de la société. Heureusement, vous pouvez infliger d'horribles malédictions de politesse à vos adversaires, pour neutraliser leur queue déprimante, y compris l'ultime carte de trahison "Meurt sans soucis" qui met un personnage à 0 sur tous les scores.