Il est temps de lancer les dés et de devenir le marchand le plus prospère de la Grèce antique grâce à Corinth, de Days of Wonder. Soyez prêt au Port pour prendre de sages décisions sur la livraison de marchandises, le commerce d'or ou de chèvres et le moment de construire pour ramener un joli bénéfice en points de victoire !
Composants
Ce jeu de 2 à 4 joueurs, conçu par Sebastien Pauchon, se glisse parfaitement dans une petite boîte qui contient 12 dés gravés légers mais solides (neuf blancs et trois jaunes), un bloc de 150 feuilles de score en couleur, un plateau du port et un livret de règles léger mais très utile.
Jetez un coup d'œil à ma vidéo de déballage ci-dessous pour voir tous ces éléments plus en détail :
Il est temps de lancer les dés et de devenir le marchand le plus prospère de la Grèce antique grâce à Corinth, de Days of Wonder. Soyez prêt au Port pour prendre de sages décisions sur la livraison de marchandises, le commerce d'or ou de chèvres et le moment de construire pour ramener un joli bénéfice en points de victoire !
Composants
Ce jeu de 2 à 4 joueurs, conçu par Sebastien Pauchon, se glisse parfaitement dans une petite boîte qui contient 12 dés gravés légers mais solides (neuf blancs et trois jaunes), un bloc de 150 feuilles de score en couleur, un plateau du port et un livret de règles léger mais très utile.
Jetez un coup d'œil à ma vidéo de déballage ci-dessous pour voir tous ces éléments plus en détail :
Jouabilité
Chaque joueur doit prendre un stylo et une feuille de score, puis placer le plateau du port au centre de la table avec les dés à côté, et vous êtes prêt à commencer.
Le premier joueur barre l'image du dé la plus à gauche sur sa piste de tour et lance les neuf dés blancs (un plateau de dés serait pratique pour cela, sinon utilisez le couvercle de la boîte). Ce joueur trie ensuite les dés par valeur, le plus élevé allant dans le quartier de l'Or (zone) en haut du plateau du port.
La valeur la plus basse est ensuite placée dans la zone inférieure du plateau, le quartier des Chèvres, et le reste des dés est regroupé par valeurs identiques et placé dans le district disponible suivant, en remontant l'échelle du plateau (cela peut signifier que tous les districts n'auront pas de dés).
Le premier joueur choisit maintenant dans quel district prendre les dés, l'important est de noter que ce n'est pas le nombre sur le dé qui compte mais le nombre de dés. Après cela, chaque autre joueur dans le sens des aiguilles d'une montre choisit les dés des autres districts, chacun les retirant du plateau.
Il y a quatre zones distinctes sur la feuille de joueur à essayer de compléter pendant une partie de Corinth : Or ou Chèvres, Livraison de marchandises, Déplacer l'Intendant et Construire des bâtiments.
Lorsqu'ils prennent des dés dans le district de l'Or ou des Chèvres, le nombre de dés représente le nombre d'articles qu'ils viennent de recevoir. Sur la feuille de score, le joueur entoure maintenant l'Or ou les Chèvres. Chaque joueur commence la partie avec un de chaque entouré.
Lorsqu'un groupe de dés est sélectionné dans l'un des quatre districts colorés, le joueur peut livrer des marchandises aux magasins de ce district. Il coche autant de symboles que de dés collectés et lorsqu'un magasin a toutes ses marchandises cochées, le joueur peut passer à l'exécution des autres livraisons pour le reste des magasins de ce district. Le nombre en haut de chaque magasin est le nombre de points de victoire attribués à chaque joueur qui complète la commande de marchandises, comptés à la fin de la partie.
Le joueur qui est le premier à livrer les marchandises requises à tous les magasins du district reçoit un bonus spécial pour cela. Ce nombre bonus se trouve à côté du personnage sur le côté gauche de la feuille et est entouré par le joueur. Tous les autres barrent ensuite ce bonus car ils l'ont manqué pour ce district.
En tant qu'action, on peut choisir de Déplacer l'Intendant au lieu de l'attribution régulière du district. Dans ce cas, l'Intendant est déplacé d'autant de pas que le nombre sur le dé. L'or peut être dépensé (en barrant les pièces encerclées) pour augmenter ou diminuer le nombre de pas d'un. Lorsque l'Intendant est déplacé à travers le marché, un chemin est tracé pas à pas, jusqu'à atteindre le dernier symbole qui est encerclé et gagné par le joueur. L'Intendant ne peut pas traverser un symbole encerclé ou une ligne déjà tracée.
Enfin, un joueur peut construire un bâtiment en utilisant l'or et les chèvres collectés. Chaque bâtiment offre une capacité utile différente qui peut être utilisée tout au long du reste du jeu, il est donc important de les construire tôt pour profiter pleinement de tout ce qu'ils offrent.
Composants du jeu Corinth (Crédit : Days of Wonder)
Réflexions finales sur Corinth
La couverture de la boîte de Corinth est colorée et agréable à regarder, et je pense qu'elle représente bien le jeu à l'intérieur. Il est facile à apprendre et à enseigner aux autres et se joue en moins de 30 minutes.
C'est une introduction amusante au genre Roll and Write, avec suffisamment de choses pour tenir tout le monde occupé. Il y a un niveau ludique de stratégie impliqué dans la zone à travailler en premier et avec les dés qui ont été lancés et qui sont toujours disponibles à votre tour.
Déplacer l'Intendant augmente la complexité, pas trop, mais suffisamment pour que tout joueur cherche le meilleur chemin à prendre. Tandis que les nouveaux joueurs peuvent toujours s'amuser à essayer d'être le premier à compléter un District de marchandises et à se marquer le bonus supplémentaire.
Il y a beaucoup à faire mais avec l'impression de ne pas avoir assez de temps pour le faire, alors choisissez judicieusement, car chaque tour passe rapidement et le décompte final arrive vite. Corinth semble équilibré avec une bonne dose d'engagement et de rejouabilité et pour un jeu qui coûte moins de 20 £, je pense que vous devriez au moins l'essayer.
Je pense que la plupart des gens aimeront Corinth, et s'ils n'aiment pas, alors pourquoi ne pas essayer de lancer neuf dés de la même valeur et, comme le stipulent les règles, non seulement gagner cette partie actuelle mais toutes les parties suivantes ! Ensuite, donnez le jeu à un ami et soyez tranquille, vous avez complété Corinth.
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

