Basé sur le jeu classique Cuttle, dans Control, les joueurs sont des voyageurs temporels qui ont été pris dans une rupture de l'espace-temps et déplacés hors du temps. Vous devez utiliser des piles à combustible (les cartes) pour faire le plein de votre machine à voyager dans le temps ou empêcher les autres joueurs de faire le plein de la leur en premier.
Pour échapper à la rupture, vous devez atteindre une charge de pile à combustible de 21 ou plus sur vos piles à combustible installées à la fin de votre tour. Celui qui y parvient en premier ferme la rupture, laissant les autres voyageurs perdus hors du temps.
Pendant votre tour, vous choisissez de piocher une carte, d'installer une pile à combustible dans votre zone de jeu, de brûler une pile à combustible dans la pile de défausse ou de désamorcer une pile à combustible d'un adversaire. La charge des piles à combustible sur les cartes varie de 1 à 10 et les différentes capacités des piles à combustible permettent de changer de stratégie et d'avoir plusieurs lignes de jeu.