Au fin fond de l'espace se trouve la station commerciale intergalactique, Chimera. Où les travailleurs sont tout sauf ordinaires. Non seulement les travailleurs de la station accomplissent diverses tâches, mais ils peuvent également être fusionnés avec des griffes, des tentacules, des plantes et des cerveaux pour leur donner un avantage sur la concurrence. Les joueurs de Chimera Station collecteront des ressources, construiront des modules et étendront la station spatiale tout en gagnant du prestige.
Chimera Station est un jeu de placement d'ouvriers pour deux à quatre joueurs, conçu par Mark Major et publié par Tasty Minstrel Games et Game Brewer. La particularité de ce jeu de placement d'ouvriers est que vos ouvriers sont des extraterrestres en plastique qui peuvent être améliorés avec d'autres pièces d'extraterrestres pour les rendre plus efficaces. C'est une touche astucieuse sur un marché massivement saturé et une touche qui fait que ce jeu se démarque.
Gameplay
Configuration
Au fin fond de l'espace se trouve la station commerciale intergalactique, Chimera. Où les travailleurs sont tout sauf ordinaires. Non seulement les travailleurs de la station accomplissent diverses tâches, mais ils peuvent également être fusionnés avec des griffes, des tentacules, des plantes et des cerveaux pour leur donner un avantage sur la concurrence. Les joueurs de Chimera Station collecteront des ressources, construiront des modules et étendront la station spatiale tout en gagnant du prestige.
Chimera Station est un jeu de placement d'ouvriers pour deux à quatre joueurs, conçu par Mark Major et publié par Tasty Minstrel Games et Game Brewer. La particularité de ce jeu de placement d'ouvriers est que vos ouvriers sont des extraterrestres en plastique qui peuvent être améliorés avec d'autres pièces d'extraterrestres pour les rendre plus efficaces. C'est une touche astucieuse sur un marché massivement saturé et une touche qui fait que ce jeu se démarque.
Gameplay
Configuration
Pour la configuration complète du jeu, consultez le livret de règles. Voici les points principaux :
- Deux jetons de compte à rebours sont placés sur le module B du centre de commande.
- Quatre marqueurs de tour sont placés sur le marqueur de tour.
- Les composants génétiques, les pièces et la nourriture sont mis en réserve.
- Les 40 modules de station sont mélangés et placés près du Réacteur.
- Six modules sont distribués face visible sur les emplacements du Réacteur sur le plateau.
- 22 cartes Avantage sont mélangées et trois sont tirées pour former la réserve d'Avantages.
- Les joueurs prennent leurs plateaux de joueur et placent un marqueur de score sur la piste de score.
- Chaque joueur prend des ouvriers de sa couleur et en met deux de côté pour être gagnés plus tard dans le jeu.
- Chaque joueur commence avec quatre, trois ou deux ouvriers dans un jeu à deux, trois ou quatre joueurs, respectivement.
- Le paquet de ressources est remis à droite du premier joueur qui en sélectionne un et les passe. Les ressources représentées sur la carte sont collectées dans la réserve.
Séquence de tour
Chimera Station se joue sur cinq tours, chaque tour comportant une phase de placement, une phase de fusion et une phase d'alimentation. Au début de chaque tour (sauf le premier), le jeton de tour correspondant est retiré. Aux tours deux, trois et cinq, divers aspects du jeu sont modifiés et sont représentés sur le plateau. Les modifications ne seront pas abordées dans cette critique.
Chimera Station – Disposition du jeu (Crédit : Tasty Minstrel Games)
Phase de placement
En commençant par le premier joueur et en procédant dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur place un ouvrier sur un Module, le Laboratoire de Fusion ou le Salon des Ouvriers et effectue l'action pertinente.
Modules – Le plateau de jeu comporte huit modules de base pré-imprimés qui permettent de gagner de la nourriture, de l'argent, d'acheter des composants, de construire un bâtiment et d'augmenter la piste de recherche d'un joueur. Au fur et à mesure que le jeu progresse, d'autres modules seront placés sur la station spatiale ou gagnés grâce aux cartes Avantage et pourront être utilisés pendant cette phase. N'importe lequel des Modules du plateau principal peut être utilisé par n'importe quel joueur pendant ce tour, y compris le Module de Commande A et, lors des tours futurs, le Module de Commande B. Ces Modules donnent des points aux joueurs pour chaque ouvrier qu'ils ont déjà placé pendant cette phase.
Laboratoire de fusion – Le laboratoire de fusion permet aux joueurs de greffer de nouveaux composants sur leurs ouvriers. Il n'y a que trois emplacements disponibles et chaque emplacement ne peut accueillir qu'un seul ouvrier. Un joueur doit avoir le composant dans sa réserve personnelle pour pouvoir le greffer. Dès qu'un ouvrier est placé ici, un ou deux composants doivent être ajoutés ou retirés de l'ouvrier. L'ouvrier doit avoir une apparence physique différente entre son entrée et sa sortie du laboratoire de fusion.
Salon des Ouvriers – N'importe quel nombre d'ouvriers peut se rendre au Salon des Ouvriers pour gagner soit une nourriture, soit une pièce.
Phase de fusion
Tous les ouvriers placés dans le laboratoire de fusion au tour précédent sont maintenant placés sur un autre module dans l'ordre où ils ont été placés dans le laboratoire de fusion. Aucun ouvrier ne peut être placé à nouveau dans le laboratoire de fusion pendant cette phase.
Phase d'alimentation
Tous les joueurs récupèrent leurs ouvriers et doivent payer une nourriture pour chaque ouvrier qu'ils ont dans leur pool d'ouvriers. Si un joueur n'a pas assez de nourriture, il doit défausser un composant qui a été précédemment fusionné à un ouvrier. Si un joueur n'a pas assez de composants pour le faire, il perd deux points pour chaque nourriture manquante.
Chimera Station – Tapis de joueur (Crédit : Tasty Minstrel Games)
Améliorations de composants
Il existe quatre types de composants différents qui peuvent être fusionnés avec l'ouvrier d'un joueur. Aucun ouvrier ne peut contenir plus de deux composants supplémentaires, mais il peut contenir deux des mêmes composants.
Cerveaux – Lorsque des ouvriers contenant un cerveau sont placés sur un module, ils marquent les points indiqués sur le module. Lorsqu'un ouvrier avec deux cerveaux est placé sur l'emplacement du Module de Commande, il marque des points pour les ouvriers de ses adversaires ainsi que pour les siens.
Griffes – Un ouvrier avec des griffes permet à un joueur de déplacer un ouvrier adverse. Un ouvrier avec une griffe peut déplacer un adversaire avec zéro ou un composant de griffe. Un ouvrier avec deux composants de griffe peut déplacer n'importe quel ouvrier adverse. Tout ouvrier déplacé est envoyé au Salon des Ouvriers et gagne soit une nourriture, soit une pièce.
Feuilles – Les feuilles fournissent une nourriture et annulent ainsi l'effet de devoir nourrir un ouvrier à la fin du tour. Un ouvrier avec deux composants de feuille fournit deux nourritures au début de la phase d'alimentation, une pour se nourrir et une autre pour nourrir un autre ouvrier.
Tentacules – Les ouvriers avec des tentacules permettent au joueur de gagner une ressource supplémentaire lorsqu'il gagne des pièces ou de la nourriture. Un ouvrier avec deux tentacules peut gagner un composant supplémentaire lorsque l'action permet au joueur de gagner un composant.
Module de construction
Tous les Modules de Chimera Station ne seront pas abordés en détail dans cette critique, en raison du grand nombre disponible, mais un qui mérite d'être mentionné est le Module de Construction. Lorsqu'un joueur utilise ce module, il paie le nombre de pièces indiqué sur le module qu'il souhaite construire à partir du Réacteur et le place sur le plateau. Le module doit être placé adjacent à un module existant sur le plateau principal et le joueur gagne le bonus de construction pertinent (pièces, nourriture, points, composants, etc.) en fonction de l'endroit où il place le module. Des points sont également attribués pour la construction d'un module.
Le Réacteur n'est pas rempli tant qu'un joueur n'a pas effectué l'action "Vider le Réacteur". Lorsque cela est effectué, le joueur reçoit des récompenses basées sur l'ouvrier utilisé, les améliorations des composants de l'ouvrier et le nombre d'espaces visibles sur le Réacteur. Le Réacteur est ensuite rempli avec de nouveaux Modules provenant de la réserve.
Piste de recherche
Certains modules permettent à un joueur d'augmenter son niveau de recherche. Cela accorde aux joueurs des ouvriers supplémentaires, des composants et des cartes Avantage. Ces cartes Avantage sont prises dans la réserve face visible et peuvent être soit des modules supplémentaires, soit des capacités que seul le joueur peut utiliser, soit des points de victoire pour le décompte final.
Fin de partie
Le jeu se termine après cinq tours. Les joueurs comptent les points supplémentaires qu'ils peuvent obtenir des cartes Avantage et les ajoutent à leur score. Ils gagnent un point pour chaque trois pièces, un point pour chaque deux nourritures et deux points pour chaque composant (attaché ou non). Le joueur avec le plus de points à la fin de la partie est le vainqueur.
Ouvriers de la station Chimère (Crédit : Tasty Minstrel Games)
Réflexions finales sur Chimera Station
Le passe-temps des jeux de société modernes déborde de jeux de placement d'ouvriers, c'est certainement un genre très populaire. Je suis un grand fan des jeux de placement d'ouvriers, mais ils doivent avoir quelque chose qui les distingue. Chimera Station a ce "quelque chose" sous la forme d'ouvriers que l'on peut améliorer.
Les ouvriers sont de gros aliens trapus qui se présentent en deux parties : tête et jambes. Des cerveaux, des feuilles, des tentacules et des griffes peuvent être ajoutés aux ouvriers en fusionnant le nouveau composant sur l'ouvrier de base. Cela donne des ouvriers vraiment cool. Mais ce n'est pas qu'un gadget, ces composants ont réellement des fonctionnalités supplémentaires lorsqu'ils sont améliorés, et la façon d'améliorer votre ouvrier n'est pas une décision facile à prendre.
Chimera Station est un fantastique jeu de placement d'ouvriers, un de ceux qui se démarquent de la foule pour moi et dont je n'entends pas beaucoup parler. L'action de fusion pour améliorer vos ouvriers est un excellent ajout au jeu. La façon dont la station spatiale se construit au fur et à mesure que vous jouez est brillante, ce qui signifie que la station spatiale a un aspect différent à chaque fois. Il y a une foule de bâtiments que je n'ai pas encore vus, avec de nouveaux bâtiments qui sortent à chaque partie. Il y a beaucoup de cartes Avantage qui maintiennent le jeu frais à chaque partie.
En plus de tout cela, les plateaux de joueur sont recto-verso avec un côté basique (tous les joueurs ayant la même configuration) ou un côté avancé (où les joueurs ont des pouvoirs/améliorations de départ différents) pour ajouter encore plus de rejouabilité au jeu. Je peux voir Chimera Station obtenir beaucoup de parties et il a une grande présence sur la table avec ses grands aliens colorés et trapus.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

