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Zatu Review Summary

Score Zatu

65%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Les extensions de jeux de société se divisent en plusieurs catégories. Les meilleures sont peut-être celles qui améliorent un jeu en ajoutant de la profondeur, de la saveur et de la fraîcheur. D'autres permettent à davantage de joueurs de s'amuser, souvent avec de nouveaux composants et une modification des règles pour faciliter un nombre de joueurs plus élevé. Enfin, et heureusement rarement, les éditeurs doivent publier une extension pour corriger les défauts du jeu de base original. La question est donc de savoir laquelle de ces raisons décrit le mieux Celestia : A Little Initiative ?

Celestia est un de nos favoris. Nous avons une grande famille et recherchons souvent des jeux qui se jouent bien à six. Nous aimons les jeux d'adresse, de déduction sociale et de probabilité. Avec un peu de chance aux cartes, Celestia est difficile à battre. Dans sa version de base, c'est un défi de "stop ou encore". C'est aussi un jeu semi-coopératif, ce qui est assez inhabituel en matière de mécanismes de jeu.

En avez-vous ce qu'il faut ?

Le nombre optimal de joueurs est de quatre à six. Tout le monde est passager d'un dirigeable flottant entre des îles fantastiques. Mais chaque joueur, à tour de rôle, devient le capitaine responsable de négocier les dangers qui l'attendent. Ceux-ci sont déterminés par le lancer d'un certain nombre de dés. À mesure que le dirigeable avance, les obstacles deviennent plus grands, mais les récompenses augmentent également. Ces dangers sont surmontés en jouant des cartes de sa main.

Les extensions de jeux de société se divisent en plusieurs catégories. Les meilleures sont peut-être celles qui améliorent un jeu en ajoutant de la profondeur, de la saveur et de la fraîcheur. D'autres permettent à davantage de joueurs de s'amuser, souvent avec de nouveaux composants et une modification des règles pour faciliter un nombre de joueurs plus élevé. Enfin, et heureusement rarement, les éditeurs doivent publier une extension pour corriger les défauts du jeu de base original. La question est donc de savoir laquelle de ces raisons décrit le mieux Celestia : A Little Initiative ?

Celestia est un de nos favoris. Nous avons une grande famille et recherchons souvent des jeux qui se jouent bien à six. Nous aimons les jeux d'adresse, de déduction sociale et de probabilité. Avec un peu de chance aux cartes, Celestia est difficile à battre. Dans sa version de base, c'est un défi de "stop ou encore". C'est aussi un jeu semi-coopératif, ce qui est assez inhabituel en matière de mécanismes de jeu.

En avez-vous ce qu'il faut ?

Le nombre optimal de joueurs est de quatre à six. Tout le monde est passager d'un dirigeable flottant entre des îles fantastiques. Mais chaque joueur, à tour de rôle, devient le capitaine responsable de négocier les dangers qui l'attendent. Ceux-ci sont déterminés par le lancer d'un certain nombre de dés. À mesure que le dirigeable avance, les obstacles deviennent plus grands, mais les récompenses augmentent également. Ces dangers sont surmontés en jouant des cartes de sa main.

"Dois-je rester ou dois-je partir ?"

Vous connaissez la suite de la chanson… À chaque tour, les joueurs peuvent choisir de sauter pour se mettre en sécurité ou de continuer, dans l'espoir que le capitaine ait la capacité d'atteindre la prochaine destination. Il s'agit de décider si un joueur veut prendre la certitude de points inférieurs ou risquer un gros score et la gloire, ou "Zéro point" si le capitaine échoue.

"Si j'y vais, il y aura des problèmes"

Alors, en quoi une petite initiative est-elle utile ? Et si vous ne faites pas confiance au capitaine et préférez y aller seul ?

Avec cette extension, les joueurs pourraient être en mesure de sauter dans un canot de sauvetage. Ils sont maintenant maîtres de leur propre destin. Ce petit vaisseau n'a de la place que pour un seul. Que le vaisseau principal s'écrase ou réussisse, le joueur qui revendique le petit canot de sauvetage doit lancer ses propres dés et jouer ses propres cartes. Leurs problèmes sont désormais de leur propre fait.

Cette extension contient un certain nombre de cartes, dont quatre permettront à tout joueur de revendiquer le canot de sauvetage. Cependant, la carte pourrait également être utilisée à la place d'un certain nombre de cartes de danger, si le joueur préfère une approche plus coopérative. Une fois que le vaisseau principal et le canot de sauvetage se sont écrasés [n'ont pas réussi à atteindre l'île suivante], la manche redémarre avec le joueur suivant qui prend la capitainerie.

"Et si je reste, ce sera double"

L'extension Celestia: A Little Initiative contient quelques cartes qui, lorsqu'elles sont utilisées, permettent au joueur d'abdiquer ou de passer la responsabilité et de devenir un passager. Si une série de dés particulièrement délicate est lancée, jouer ces cartes permet au joueur d'abandonner son poste. Il peut refiler le problème. Le joueur à gauche ou à droite doit prendre la capitainerie. Cela donne au joueur initial la chance de se désister et de se sauver.

"Cette indécision me ronge !"

Ne serait-il pas agréable de savoir ce que font vos compagnons de voyage ? En jouant une carte d'espion, un joueur peut examiner les cartes d'un autre joueur, une seule fois. Cela doit être joué avant le lancer de dés. Le capitaine pourrait en profiter pour voir comment les joueurs suivants s'en sortiront face aux défis à venir.

Si les cartes d'un joueur sont faibles et jugées peu utiles, un joueur peut échanger toutes ou une partie de ses cartes contre le même nombre de nouvelles cartes. Cela doit être joué avant le lancer de dés. N'importe quel joueur, y compris le capitaine, peut utiliser cette capacité de carte pour transformer un désastre potentiel en opportunité.

"Si tu ne veux pas de moi, libère-moi"

J'avais de grands espoirs pour Celestia: A Little Initiative. Celestia est amusant, et d'autant plus avec les cartes supplémentaires qui influencent les autres. Quand on y joue, Celestia peut être frustrant car votre destin peut être déterminé par le jeu de cartes d'un autre joueur. Cela signifie que, que vous ayez une excellente main ou non, votre vaisseau peut ne pas atteindre les îles de plus grande valeur. C'est la beauté du canot de sauvetage. Au moins, en étant maître de mon destin, je sais si ma main de cartes est suffisamment solide et variée pour faire face aux périls à venir.

La valeur "relative" du canot de sauvetage augmente à mesure que le jeu progresse. Un joueur qui choisit de l'utiliser tôt pourrait échouer, tandis que le vaisseau principal continue. Le canot de sauvetage est alors libéré et prêt à être utilisé par n'importe quel autre joueur. Il n'y a que quatre cartes de canot de sauvetage. Elles apparaissent relativement rarement compte tenu de la taille du paquet, et encore moins souvent lorsque seulement trois ou quatre joueurs jouent. C'est une préoccupation.

"Dois-je me calmer ou dois-je exploser ?"

L'extension promet une petite initiative, mais il est presque impossible de l'utiliser si les cartes ne sortent pas. En effet, en moyenne, le canot de sauvetage ne sera utilisé qu'une ou deux fois au cours d'une partie entière. En fait, il n'y a pas assez d'initiative à mon avis. Pour contrer cela, dans notre famille, nous avons une nouvelle règle maison qui dit que défausser deux cartes du même type permettrait à un joueur d'utiliser le canot de sauvetage. Au moins, le canot de sauvetage sera utilisé, et la pénalité pour le faire est un ensemble de cartes plus faible avant qu'un joueur ne puisse se lancer.

Les autres éléments de l'extension ; l'espion, l'échange de cartes et l'abandon de la capitainerie ajoutent quelques rebondissements sympathiques. J'aime bien les cartes d'espion qui permettent à un joueur d'avoir au moins un aperçu de la main d'un autre. Pendant quelques tours, cette connaissance peut être inestimable. Encore une fois, mon seul reproche serait la rareté d'apparition de ces cartes spéciales. La boîte d'extension elle-même est très petite. Le canot de sauvetage se présente sous la forme d'un kit plat de trois morceaux de carton épais. Il n'y a que six cartes d'action, un ensemble de règles et quatre cartes de canot de sauvetage. Le jeu entier est plus petit qu'un paquet de cartes. Par conséquent, le rapport qualité-prix pourrait être une considération pour certains, d'autant plus que la capacité de ces cartes d'extension à affecter le jeu de base et le gameplay est si limitée.

"Dois-je rester ou dois-je partir ?" – Réflexions finales sur A Little Initiative

J'avais vraiment envie de m'enthousiasmer pour Celestia : A Little Initiative. Je l'ai ajoutée à notre jeu de base ; le canot de sauvetage, les règles et la poignée de cartes rentrent dans la boîte standard.

Mais est-ce nécessaire ?

Non. Dans le format actuel, avec si peu de cartes supplémentaires par rapport au jeu de base, l'occasion de jouer ces cartes spéciales semble un peu rare.

Mais est-ce amusant ?

Oui. Le canot de sauvetage est une très douce touche. Les amateurs de Celestia, avec ses magnifiques illustrations, apprécieront ce petit bateau. Il augmente les chances de progresser, et encore plus avec notre nouvelle modification des règles locales.

Dois-je l'acheter ?

Celestia : A Little Initiative est une bonne extension qui améliore le gameplay. Elle ne nuit pas à l'élément de "stop ou encore" de Celestia. Les quelques cartes supplémentaires peuvent pimenter le jeu si vous avez la chance de les piocher. Pour ceux qui veulent plus que le jeu de base, c'est une bonne chose à avoir et peut-être à considérer comme un cadeau pour les amateurs de jeux de société. Cela pourrait être une option à envisager.

Zatu Review Summary

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65%

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