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Zatu Review Summary

Score Zatu

72%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Vue d'ensemble

Catan Starfarers Duel est un jeu rapide à deux joueurs de gestion de ressources et de stratégie.

Introduction

Je possède toujours l'original Starship Catan, qui n'est plus imprimé depuis longtemps. Il s'agit essentiellement du même jeu avec une modernisation des composants.

C'est une variante de Catan, donc la collecte et la gestion des ressources sont centrales au gameplay.

Vue d'ensemble

Catan Starfarers Duel est un jeu rapide à deux joueurs de gestion de ressources et de stratégie.

Introduction

Je possède toujours l'original Starship Catan, qui n'est plus imprimé depuis longtemps. Il s'agit essentiellement du même jeu avec une modernisation des composants.

C'est une variante de Catan, donc la collecte et la gestion des ressources sont centrales au gameplay.

Premières impressions

La boîte est environ 50% plus grande que l'original. Je n'ai jamais trouvé qu'elle était trop petite, j'ai donc été un peu surpris par cela.

En regardant l'aperçu, tous les éléments familiers sont présents, donc je savais que ce serait un agréable voyage dans le temps dès le début.

Déballage

Les principaux composants sont en carton massif sur des planches de poinçonnage. Ils se séparent facilement, il n'y a donc eu aucun dommage.

Les pièces du vaisseau sont à double couche pour permettre les cadrans de ressources rotatifs (une amélioration par rapport aux tuiles carrées rotatives de l'original, mais sans impact tangible sur le gameplay).

La boîte a deux compartiments simples pour séparer les cartes des composants du vaisseau.

Des missions d'entraînement sont prévues pour introduire les règles lentement, mais celles-ci peuvent être ignorées par toute personne familière avec Catan.

Préparation

Les cadrans de ressources sont assemblés au vaisseau avec des rivets en plastique qui s'insèrent dans un renfoncement sous le vaisseau. C'est un peu délicat, mais c'est une configuration unique.

Trois boîtes à rabat sont fournies sous forme plate. Elles sont également un peu difficiles à assembler, mais raisonnablement robustes une fois construites.

Configuration

Ce jeu nécessite l'espace d'une table à manger pour deux personnes.

Le temps de configuration pour une personne est d'environ dix minutes, mais probablement plus rapide avec une pratique régulière.

Les vaisseaux sont en quatre sections de puzzle qui s'assemblent facilement.

Chaque joueur prend l'une des boîtes à rabat, qui comprend son ensemble de composants.

Deux moteurs et des canons sont attachés au vaisseau. Vous remarquerez qu'ils sont deux fois moins épais que le vaisseau, ce qui permet d'empiler le niveau deux sur le niveau un.

Chaque joueur choisit deux modules à activer et met le reste dans leur état inactif.

Chaque joueur a également une colonie de départ, qui est la seule différenciation majeure entre les joueurs, car l'une donne du carburant et l'autre du carbone. Je dirais que le carbone est un bien meilleur choix, il est donc important de changer de camp de temps en temps.

La partie la plus longue est la construction des decks. Il y a une pile de base qui est mélangée et distribuée en quatre secteurs, les quatre ensembles de difficulté croissante qui sont mélangés séparément puis empilés dans l'ordre numérique en tant que réserve.

Trois missions sont distribuées et le reste est mis en pile de pioche.

Enfin, l'argent de départ est tiré, le joueur un en obtenant légèrement moins pour compenser un peu l'avantage du premier joueur.

Concepts clés

L'élément central du jeu est constitué de quatre secteurs de neuf cartes chacun. Celles-ci sont distribuées au hasard, de sorte qu'aucun joueur ne sait ce qu'il y a dans chaque secteur au départ.

Les cartes peuvent être tirées des secteurs dans certaines circonstances, puis remplacées par une nouvelle carte cachée, de sorte que le contenu des secteurs évolue au fur et à mesure que le jeu se déroule.

Les secteurs contiennent une combinaison de :

Planètes/stations de commerce de ressources, dont certaines peuvent être prises par le joueur en dépensant son vaisseau de commerce afin qu'il soit le seul à pouvoir les utiliser, mais seulement pendant sa phase de commerce.

Planètes coloniales où le joueur peut dépenser un vaisseau colonial pour l'ajouter à sa zone de jeu pour la génération future de ressources.

Planètes de mission où le joueur peut accomplir toutes les missions actives pour des points de victoire ou d'autres avantages.

Champs d'astéroïdes, où rien ne se passe.

Pirates, qui peuvent infliger des dégâts à votre vaisseau.

Les ressources sont principalement utilisées pour diverses améliorations de vaisseau afin d'améliorer les stratégies des joueurs.

Début de partie

Comme pour toutes les versions de Catan, le début de partie est très lent. Il ne se passera pas grand-chose avant que vous n'ayez rassemblé des ressources.

Ceci est encore ralenti par le fait qu'il y a quatre secteurs différents à explorer, qui sont complètement inconnus au début, donc vous ne savez même pas où se trouvent les ressources.

Heureusement, le début de partie est relativement court – bien plus court qu'une partie moyenne de Catan traditionnel – car les joueurs acquièrent rapidement un certain contrôle sur leur gestion des ressources via le système d'échange.

Milieu de partie

Le milieu de partie est le moment où les joueurs définissent et exécutent leurs stratégies globales. Celles-ci peuvent inclure toute combinaison de :

Améliorer les canons pour gagner des points de victoire et des avantages en tuant des pirates.

Précipiter l'activation des modules pour amasser des modules de niveau deux à un point de victoire chacun.

Rassembler les planètes commerciales à la fois pour la gestion des ressources et pour la plupart des points de victoire d'amis.

Rassembler des colonies pour la génération de ressources et un point de victoire chacune.

Accumuler des ressources pour viser les points de victoire de mission.

Fin de partie

Le jeu se termine immédiatement lorsqu'un joueur a dix points de victoire.

À la fin du jeu, les joueurs auront probablement une bonne connaissance des secteurs, de sorte que les derniers tours pourront être soigneusement planifiés et exécutés.

L'impact de la chance diminue rapidement à mesure que le jeu progresse, je dirais donc que les joueurs auront une bonne idée de la façon dont le jeu se terminera plusieurs tours à l'avance.

Rangement

Comme beaucoup de jeux, celui-ci ne rentre pas facilement dans la boîte.

Une fois assemblés, les vaisseaux sont volumineux et ne s'empilent pas bien.

La colonie de départ pour chaque joueur est légèrement trop grande pour tenir dans la boîte à rabat du joueur.

Aucun rangement n'est fourni pour les cartes de secteur et de mission, vous voudrez donc probablement trouver le vôtre ou fabriquer vos propres boîtes à rabat.

Public suggéré

Toute personne qui aime Catan et qui veut une version à deux joueurs.

Les fans de jeux de course aux points de victoire à deux joueurs.

Réflexions finales

C'est un jeu divertissant avec une certaine variété de stratégie et de rejouabilité.

Il est relativement rapide à installer et à jouer, c'est donc un bon choix lorsque vous n'avez pas toute la journée à consacrer à un jeu.

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Zatu Review Summary

Score Zatu

72%

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