Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

86%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Castell est un jeu basé sur le sport catalan traditionnel de construction de tours humaines. C'est exact ; une tour humaine. Pendant le jeu, vous voyagerez avec votre intrépide bande de castellers de différentes forces dans différentes régions de Catalogne. En chemin, vous recruterez de nouveaux membres d'équipe, perfectionnerez vos compétences en construction de tours humaines (il y en a beaucoup), et participerez à divers festivals. Pourquoi faites-vous cela ? Pour les points de victoire bien sûr. Pourquoi d'autre ?

Un jeu de Castell

Avant d'aller plus loin et de recevoir une série de lettres de plaintes de Valenciannois ou de Majorquins en colère, notre correspondant espagnol tient à me faire remarquer que Castell est également populaire plus loin sur la côte est de l'Espagne, et aussi dans les îles Baléares.

Le principe de base est qu'une équipe de personnes construit une tour humaine, parfois haute de dix étages. L'équipe réussit si la tour est assemblée et désassemblée en succession complète. Je vous recommande de le chercher sur YouTube car c'est vraiment quelque chose à voir.

Castell est un jeu basé sur le sport catalan traditionnel de construction de tours humaines. C'est exact ; une tour humaine. Pendant le jeu, vous voyagerez avec votre intrépide bande de castellers de différentes forces dans différentes régions de Catalogne. En chemin, vous recruterez de nouveaux membres d'équipe, perfectionnerez vos compétences en construction de tours humaines (il y en a beaucoup), et participerez à divers festivals. Pourquoi faites-vous cela ? Pour les points de victoire bien sûr. Pourquoi d'autre ?

Un jeu de Castell

Avant d'aller plus loin et de recevoir une série de lettres de plaintes de Valenciannois ou de Majorquins en colère, notre correspondant espagnol tient à me faire remarquer que Castell est également populaire plus loin sur la côte est de l'Espagne, et aussi dans les îles Baléares.

Le principe de base est qu'une équipe de personnes construit une tour humaine, parfois haute de dix étages. L'équipe réussit si la tour est assemblée et désassemblée en succession complète. Je vous recommande de le chercher sur YouTube car c'est vraiment quelque chose à voir.

Comme la plupart des gens lorsqu'ils se lancent dans le hobby des jeux de société, l'ampleur des différents thèmes dans les jeux est assez étonnante. Il y a un jeu qui simule la gestion d'un vignoble, vous plaisantez ? En fait, il y en a deux Neil, mais continuez. Envie de simuler une traversée du Midwest américain avec un troupeau de bovins et de les vendre ensuite ? Qui ne le voudrait pas ? Après un an ou deux dans le hobby, on s'y habitue. Vous voulez que je gère une ferme ovine en Hollande constamment menacée par l'inondation d'une digue ? D'accord, mais vous pourriez au moins essayer d'être original. Aucun thème ne me surprend plus. Du moins c'est ce que je pensais.

Le sport des castellers est officiellement reconnu par l'UNESCO sur la « liste du patrimoine culturel immatériel ». Si des concepteurs en herbe sont à court de thème inhabituel, je commencerais par cette liste. Gardez simplement un œil à la GenCon l'année prochaine pour un jeu de société impliquant la pêche aux crevettes à cheval dans le nord de la Belgique. Vous l'avez entendu ici en premier.

Le Roi du Castell

« Comment ça, tu ne veux pas jouer à un jeu qui implique le sport catalan de la construction de tours humaines ?! » dis-je incrédule à ma femme. Au fond, je savais que c'était difficile à vendre. Elle a besoin d'un hameçon pour l'attirer. Viticulture ? Elle est partante. Pandémie ? Oui s'il te plaît, dit-elle. Mais elle ne mord pas toujours à l'hameçon. La réaction à Raiders of the North Sea a été particulièrement désobligeante, et à bien des égards, elle a tout à fait raison. Ce ne sont pas vraiment des forteresses ; ce ne sont qu'un ensemble de chiffres.

Alors, je me suis lancé seul dans ma première incursion dans le monde de la construction de tours humaines. Comme c'est si souvent le cas, Board Game Geek (BGG) est venu à mon secours grâce à un excellent mode solo. Un grand merci à l'utilisateur de BGG dduhamel1 pour cela. J'ai été immédiatement accroché. Heureusement, j'ai de vrais amis (plus de six pour être exact) ce qui signifie que j'ai pu jouer avec d'autres humains.

Comme les meilleurs jeux de stratégie, un tour de Castell est remarquablement simple. Vous avez trois, potentiellement quatre actions. Vous pouvez vous déplacer d'une des sept régions vers une autre région adjacente. Simple. Vous pouvez recruter deux nouveaux castellers de la région où vous vous trouvez. Facile. Vous pouvez entraîner votre équipe à l'une des cinq compétences particulières qui vous permettent de briser les règles de base de la construction d'une tour. Un jeu d'enfant. Votre quatrième action potentielle est appelée une « Spéciale ». Cela vous permet d'effectuer un mouvement supplémentaire, d'embaucher un casteller supplémentaire ou de réaliser une performance locale où vous pouvez exhiber votre tour. Et c'est tout.

Cette quantité restreinte de choix permet au jeu de conserver un rythme soutenu. C'est cette rigueur qui donne vraiment vie à Castell. Même le simple fait de se déplacer est source d'inquiétude, car on se demande quelle des deux destinations possibles offrira les meilleures options ; non seulement à ce tour-ci, mais aussi au prochain. L'agencement du plateau signifie qu'il est essentiel de planifier à l'avance le festival auquel on veut participer. Personne ne veut avoir prévu de participer au festival de Mataro et se retrouver à Valls sans aucun moyen de traverser le plateau.

Avantages et inconvénients

Castell est génial. La qualité des composants est de premier ordre. Le sac d'où vous tirez les castellers est si luxueux que vous pourriez y vivre. Pendant ce temps, les jetons en carton sont plus épais qu'un Kitkat après un week-end d'enterrement de vie de garçon. Tout cela rend Castell très agréable à jouer sur le plan tactile.

Ensuite, il y a l'interaction entre les joueurs. À chaque tour, vous êtes rongé par le doute quant à ce que votre adversaire peut ou ne pas faire. Vont-ils prendre ces deux castellers de niveau six que je désire tant ? Vont-ils se retrouver dans la même région que moi et participer au festival ? Mon ami Rich a failli craquer en essayant de deviner à quel festival j'allais participer à la fin du dernier tour et c'était jouissif à regarder.

Quand vous trouvez votre adversaire frappé par la paralysie d'analyse, les jeux peuvent souvent devenir une corvée alors que vous criez intérieurement (ou extérieurement) « Dépêche-toi !!! », mais pas dans Castell. Vous avez toujours le puzzle individuel de votre propre tour juste devant vous pour travailler. Si quelqu'un prend son temps, vous vous concentrez simplement sur votre équipe de gars et de filles devant vous. Essayer de déterminer quelle combinaison de nouvelles compétences et de castellers fait travailler votre cerveau de la manière dont un vrai jeu de stratégie devrait le faire.

Je suppose que je devrais aborder quelques problèmes avec le jeu, car c'est un peu ce que devrait faire une critique. J'ai vu cela mentionné par d'autres personnes, en particulier Rahdo, mais il y a quelque chose d'étrange dans le déséquilibre d'être le premier joueur dans une partie à deux joueurs. Le pool de castellers que vous pouvez recruter est rafraîchi au début de chaque tour impair. Ce qui signifie qu'à chaque tour impair, le joueur qui a commencé la partie en tant que premier joueur a le premier choix des nouveaux castellers.

Je dois dire que dans les parties que j'ai jouées, cela ne semble pas avoir affecté le vainqueur de la partie. Mon ratio « aptitude au jeu vs plaisir de jeu » est d'environ 1:10. Par conséquent, le fait que je ne gagne pas une partie ne doit pas être considéré comme une preuve de déséquilibre dans un jeu. Cependant, il y a quelque chose d'étrange dans cette bizarrerie du premier joueur, qui rend la chose un peu inconfortable.

Je dirais aussi que la nature du score final pourrait ne pas plaire à tout le monde. Les joueurs sont récompensés pour avoir fait autant de choses différentes dans autant de régions et pour avoir recruté et utilisé autant de castellers de forces différentes que possible.

Les représentations locales ont également tendance à impliquer un éventail de compétences différentes. Personnellement, j'apprécie le défi que représente ce mécanisme de score, mais je sais qu'il y a des joueurs qui préfèrent les jeux où l'on choisit un certain chemin dans un jeu et on s'y engage. Dans Castell, je pense que ces joueurs ne gagneraient pas la partie et seraient frustrés. Le fait que, d'après ce que je peux voir, la stratégie de se répartir sur tout pourrait entraîner un manque de rejouabilité.

Un dernier point qui n'est pas nécessairement une critique, bien que je sois surpris que cela ne soit pas apparu pendant les tests de jeu, est l'absence d'écrans de joueur. Avoir votre tour de castellers exposée à tous les joueurs signifie que votre adversaire peut voir combien vous avez d'un certain nombre. C'est essentiel pour le score dans un festival.

Ils peuvent aussi voir exactement avec quelle tour vous allez concourir, vous pouvez donc déterminer qui a la meilleure tour avant que le festival n'ait réellement lieu. Cela peut ensuite influencer la décision d'un joueur de participer ou non. Il est possible que ce soit l'intention du concepteur, mais la prochaine fois que je jouerai, je suggérerai une règle maison impliquant des écrans de joueur, afin que les tours ne soient révélées qu'une fois le festival commencé.

Commentaire final

Castell est la première, et selon BGG, la seule sortie du concepteur Aaron Vanderbeek. Bien que son site Web suggère un passé davantage lié aux jeux vidéo, j'espère que ce ne sera pas sa dernière incursion dans la conception de jeux de société, car si sa prochaine conception n'implique pas la pêche aux crevettes à cheval en Belgique, je serai très déçu.

Zatu Review Summary

Score Zatu

86%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More