Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Books of Time

Imaginez que vous étiez chargé d’écrire l’histoire de notre monde. Une responsabilité effrayante, n’est-ce pas ? La citation « L’histoire est écrite par les vainqueurs » me vient à l’esprit. Comment tout couvrir ? Beaucoup de choses se sont produites. Tout le monde mérite que ses réalisations soient gravées dans les annales du temps ! Dans Books of Time, les joueurs sont des scribes rivaux, pour ainsi dire, cherchant à créer trois livres. L’un sur l’industrie, un autre sur la science et le dernier sur le commerce. Comment déciderez-vous de raconter l’histoire des réalisations passées de la Terre ?

Books of Time est un jeu de stratégie de style Euro de Filip Głowacz pour 1 à 4 joueurs. Comme la plupart des jeux de stratégie Euro, votre objectif est de marquer le plus de points de victoire (à la fois tout au long du jeu et avec quelques bonus de fin de partie). Board & Dice sont les maestros derrière cela, qui nous ont déjà apporté de nombreux titres complexes. Beaucoup d'entre eux font partie de la série T, comme Teotihuacan, Tekhenu et Tiletum. En fait, Głowacz a également créé Founders of Teotihuacan et Mandala Stones pour Board & Dice, il s'agit donc de sa troisième collaboration avec eux. Mais Books of Time répond-il à la même envie satisfaisante ? Êtes-vous confortablement installé ? Alors tournez (euh, faites défiler) la page, et je vais commencer…

Books of Time

Imaginez que vous étiez chargé d’écrire l’histoire de notre monde. Une responsabilité effrayante, n’est-ce pas ? La citation « L’histoire est écrite par les vainqueurs » me vient à l’esprit. Comment tout couvrir ? Beaucoup de choses se sont produites. Tout le monde mérite que ses réalisations soient gravées dans les annales du temps ! Dans Books of Time, les joueurs sont des scribes rivaux, pour ainsi dire, cherchant à créer trois livres. L’un sur l’industrie, un autre sur la science et le dernier sur le commerce. Comment déciderez-vous de raconter l’histoire des réalisations passées de la Terre ?

Books of Time est un jeu de stratégie de style Euro de Filip Głowacz pour 1 à 4 joueurs. Comme la plupart des jeux de stratégie Euro, votre objectif est de marquer le plus de points de victoire (à la fois tout au long du jeu et avec quelques bonus de fin de partie). Board & Dice sont les maestros derrière cela, qui nous ont déjà apporté de nombreux titres complexes. Beaucoup d'entre eux font partie de la série T, comme Teotihuacan, Tekhenu et Tiletum. En fait, Głowacz a également créé Founders of Teotihuacan et Mandala Stones pour Board & Dice, il s'agit donc de sa troisième collaboration avec eux. Mais Books of Time répond-il à la même envie satisfaisante ? Êtes-vous confortablement installé ? Alors tournez (euh, faites défiler) la page, et je vais commencer…

Votre détecteur de gadget s’active-t-il ?

La première chose que vous remarquerez à propos de Books of Time est qu'il est livré avec des classeurs à anneaux. De vrais classeurs métalliques à anneaux cliquables ! Et les « pages » et les « couvertures » des livres sont elles-mêmes pré-perforées. Les cyniques pourraient sentir leurs sirènes intérieures s'activer en entendant cela. Vite ! Sonnez le carillon du gadget ! Mais attendez. C'est peut-être un gadget, mais la méthode d'utilisation de ces classeurs est un coup de génie !

Vous prendrez des Pages d'un marché public, puis paierez des ressources de stylo et de papier pour les « écrire » dans vos livres ! Des Pages particulières doivent aller dans des livres spécifiques. L'arrangement de l'ordre des Pages peut devenir crucial pour les objectifs de collection. De plus, la manière dont vous créez une double-page (les pages de gauche et de droite, ouvertes en même temps) peut mener à des combos fantastiques. Lorsque vous réussissez un coup comme celui-ci, c'est tellement satisfaisant !

Chaque joueur commence avec trois livres, un pour l'industrie (vert), un pour la science (rouge) et un pour le commerce (jaune). Tout le monde reçoit les deux mêmes pages de départ pour chaque livre, et elles commencent ouvertes devant vous, de sorte que vous pouvez voir deux pages. Vous avez également en main six pages aléatoires ; vous pouvez en « écrire » (clipser) une gratuitement dans le livre de votre choix. Vous gardez deux autres pages sur votre plateau de joueur, que vous pourrez écrire plus tard moyennant un coût. Vous défaussez les trois autres. Cela signifie que tout le monde commence avec une configuration asymétrique.

C’est l’heure de la sélection d’actions !

Il y a aussi une Chronique, qui est un livre neutre. Lors de la mise en place, vous mélangez les 23 Pages de la Chronique, en retirez huit au hasard, puis les clipsez dans la Chronique. Elle commence ouverte, sur les premières pages. Books of Time est un jeu de sélection d'actions, qui dure 15 tours. (Un tour pour chacune des 15 Cartes de la Chronique.) À votre tour, vous pouvez choisir d'activer l'une des pages de la double-page actuelle de la Chronique. C'est alors le moment de la sélection d'actions. Vous pouvez effectuer l'une des six options possibles…

Vous pouvez piocher, en prenant deux pages d'un étalage public, gratuitement. Il s'agira de pages d'industrie, de science ou de commerce. Une deuxième considération est d'écrire des pages. Cela signifie payer des ressources pour clipser l'une de vos pages dans le livre correspondant. Le coût de la page correspond à l'emplacement où elle se trouve sur votre plateau de joueur. Vous pouvez détenir jusqu'à cinq pages, et chaque fois que vous en réclamez une nouvelle, elle fait glisser toutes les pages précédentes d'un espace vers la droite. (Ajustant ainsi le coût actuel des pages, donc le timing devient essentiel !) Une fois cela fait, vous gagnez une récompense immédiate (comme des stylos, du papier, des pages gratuits, etc.), selon ce qui est indiqué sur la page.

Une autre option consiste à Activer des pages. Cela signifie que vous pouvez exécuter les capacités indiquées sur les deux pages de l'un de vos trois livres. Celles-ci vont de l'obtention de cadeaux (comme des stylos et du papier, ou des pages), à l'échange (payer X pour obtenir Y). Dans ce dernier cas, par exemple, certains sont "payer 1x stylo et 1x papier pour avancer d'un espace sur la piste de commerce du Plateau de civilisation". D'autres sont similaires à "Avoir 2x Pages de commerce présentes sur votre Plateau de joueur pour gagner 1x papier et 2 PV". Ensuite, vous tournez la page, révélant la double-page suivante.

Au lieu de cela, vous pouvez Fermer un Livre. Cela vous rapporte des récompenses pour chaque page située à gauche de votre page actuelle. (Ce sont les mêmes récompenses que vous auriez obtenues en écrivant la Page en premier lieu.) Ensuite, vous le rouvrez à la première page.

Ou bien, vous pouvez faire avancer votre pion d'un cran sur le plateau de la civilisation. (J'expliquerai cela plus en détail bientôt !) La dernière option est de Tourner les pages. Vous pouvez tourner les pages de (jusqu'à trois de) vos livres. Vous obtenez des avantages immédiats sur la ou les pages en faisant cela – les mêmes qu'en écrivant les pages en premier lieu. Chaque fois que vous tournez les pages, vous les tournez comme si vous lisiez et progressiez dans un livre réel.

Books of Time

La chronique à la rescousse !

Ce qui est fantastique, c'est que les actions sur les Pages de la Chronique semblent toujours captivantes. Elles sont si souvent cruciales pour faire partie d'un combo qui élève votre tour d'une moyenne à une action épique ! L'avantage est que vous pouvez effectuer vos actions dans n'importe quel ordre. Ainsi, vous pourriez choisir de faire votre action principale en premier, ce qui vous permet ensuite de vous permettre l'action de la Chronique (ou vice-versa).

Il y a eu de nombreuses fois où, en jouant, je n'ai pas pu me permettre l'action que je voulais. Mais la Chronique m'a alors fourni un moyen d'y parvenir ! Avoir deux choix vous donne une bonne gamme de chemins à emprunter à votre tour. Ce niveau de flexibilité signifie qu'il est rare que vous ayez un tour qui vous laisse le sentiment, "Bof, c'était fade." Je ne me suis jamais senti submergé d'options, mais il semblait toujours y avoir quelque chose de cool que je pouvais accomplir.

L'éventail des chemins à emprunter dans le jeu est large, mais vous devez adapter votre stratégie au moment présent. Comme de nombreux Euros, l'efficacité est reine. 15 tours, cela semble beaucoup au début du jeu, mais ce compte à rebours est là pour une raison…

Un trio de tuiles d’objectifs alléchantes

Clipser des pages dans vos livres est amusant d'un point de vue tactile, mais c'est plus qu'un simple gadget sympa. Vous commencez également avec des Tuiles Objectif – une pour chaque livre – et elles sont empilées les unes sur les autres, comme une pyramide. Ces Tuiles Objectif peuvent vous rapporter d'énormes points de victoire à la fin si vous parvenez à les accomplir. Leurs exigences de collection impliquent que vous ayez certains types de pages (avec des icônes spécifiques) dans ce livre.

Tout au long du jeu, vous aurez l'occasion de retirer la Tuile Objectif supérieure d'une pile, révélant celle qui se trouve en dessous. Elles deviennent de plus en plus difficiles à atteindre, mais les points de fin de partie qu'elles procurent sont également plus élevés. Les Objectifs verts impliquent d'avoir des symboles différents dans votre livre d'Industrie. Les Objectifs rouges impliquent d'avoir des symboles identiques dans votre livre de Science. Les Objectifs jaunes impliquent d'avoir certains symboles dans un ordre spécifique dans votre livre. (Ce dernier est la raison pour laquelle vous pourriez vouloir Tourner les pages à certains moments, pour Écrire une Page au moment opportun !)

Les objectifs sont un pari, car vous ne pouvez marquer que l'objectif au sommet de votre pile. Si vous avez terminé la version plus facile à la fin du jeu, mais pas celle que vous avez révélée, plus difficile, vous ne marquez rien ! Certains joueurs s'en réjouiront. D'autres, qui n'aiment pas le concept de parier, pourraient ne pas aimer l'idée de se retrouver avec rien.

Ceux-ci constituaient un défi brillant à suivre tout au long du jeu. Dès le départ, ils sont un objectif instantané vers lequel vous devez travailler. Contrairement à d'autres jeux (tels que les cartes objectif dans Wingspan), ceux-ci semblaient dignes de l'effort que vous y investissez. Ils rapportent une quantité substantielle de points de fin de partie, ce qui a un impact à 100 % sur le score qui change la donne. (Si vous pouvez atteindre le niveau 3/3 pour eux, cela représente un monumental 54 points ! À titre de comparaison, les compléter au niveau d'entrée 1 rapporte 25 points.)

J'ai apprécié ces Objectifs non seulement parce qu'ils sont asymétriques. (Il y en a 12 – trois de chaque couleur – et vous jouez avec un de chaque couleur.) Mais plutôt, c'est leur ambiance de "gros risque, grosse récompense" qui m'a excité. Je les ai vus comme un défi personnel pour essayer de tous les compléter à 3/3 de difficulté ! (Je n'ai toujours pas réussi à ce jour, donc mon ego est toujours en cage pour l'instant !) Bien sûr, pour les joueurs ultra-efficaces, le rêve est là. Construire des livres qui offrent à la fois des combos d'actions épiques et l'accomplissement de ces objectifs de collection ! C'est plus facile à dire qu'à faire, cependant…

Suivre votre civilisation

Alors, à quoi sert ce plateau de civilisation ? C'est une grille de trois pistes, une pour chacun de vos Livres. Vous avez des marqueurs en bas de chaque ligne et vous chercherez à progresser sur chaque piste. Chaque fois que vous le faites, vous pouvez gagner des récompenses, qui s'améliorent de plus en plus à mesure que vous montez. Ou, vous pouvez renoncer au bonus et à la place, jeter votre tuile Objectif supérieure, car, hé, vous visez les étoiles ! Les bonus que vous gagnez peuvent être lucratifs en termes de PV, cependant. Je vous garantis que vous jouerez votre deuxième partie un peu différemment une fois que vous aurez vu comment ces Pistes rapportent !

Atteignez la première place d'une Piste et vous gagnerez des PV supplémentaires à la fin du jeu en fonction du nombre de Pages dans ce Livre. Cela me rappelait les pistes technologiques d'autres Euros, comme les temples tricolores de Teotihuacan (un autre jeu de Board & Dice). Souvent, le bonus qu'ils procurent aide à financer une action future. Il faut aimer ces combos, n'est-ce pas ?

Art, Composants et Iconographie

La qualité des composants de Books of Time est solide, comme on peut s'y attendre de la part de Board & Dice. Les classeurs à anneaux sont robustes, ce qui est crucial étant donné la fréquence à laquelle il faut les clipser et les déclipser. Le fait que la Chronique soit livrée avec un lutrin pour la poser est une touche soignée. Oui, certains pourraient y voir un gadget extravagant supplémentaire. Mais cela a un but pratique. Il incline la Chronique pour que tous les joueurs puissent voir les Pages actuelles.

Les pages ont la taille de cartes de Tarot, et vous avez besoin d'une quantité surprenante d'espace de table pour une partie à quatre joueurs. Pour tout jeu qui occupe une empreinte de table substantielle, il peut également être difficile de le ranger dans la boîte ! C'est réalisable, mais c'est une tâche précise, nécessitant de la patience après la conclusion du jeu !

Le jeu est indépendant de la langue, ce qui signifie qu'il y a une iconographie à digérer. C'est assez simple à comprendre pour les joueurs expérimentés, mais cela pourrait effrayer les nouveaux venus. Un aperçu de toutes les icônes se trouve dans l'annexe des règles, ainsi que sur une aide de jeu de la taille d'une carte de Tarot. Une bonne moitié de chaque page présente les illustrations d'Aleksander Zawada. Les pages de Science mettent toutes en scène des personnages célèbres connus pour leurs découvertes scientifiques. Bien sûr, Einstein, Pythagore et Copernic sont présents, mais ce ne sont pas tous des hommes caucasiens. Jane Cooke Wright figure sur l'une des cartes. C'est une dame afro-américaine qui a apporté des contributions épiques à la chimiothérapie et à la recherche sur le cancer. Il y a aussi six pages dans le livret de règles qui expliquent qui sont ces personnages et leurs réalisations. Il est agréable de voir une variété de genres et de races inclus. Pour en revenir à « L'histoire est écrite par les vainqueurs », il est agréable de dire que non, ce n'est pas le cas dans Books of Time.

Réflexions finales sur… Books Of Time

Books of Time offre une rejouabilité abondante, avec de nouveaux défis à relever à chaque partie. 15/23 Pages de Chronique mélangées s'en chargent, ainsi que les Objectifs asymétriques. Les configurations modulaires comme celle-ci sont toujours un grand attrait pour moi ! Board & Dice coche toujours cette case avec leurs jeux de style Euro.

Une chose que je m'attendais à voir – parce que le catalogue de Board & Dice nous a déjà gâtés – était une variante des récompenses sur le plateau Civ. Ce n'est pas crucial, mais ce genre d'aspect modulaire pourrait offrir des stratégies uniques supplémentaires. Mais c'est le moindre des soucis…

L'interaction entre les joueurs est minime, ici. La majorité de ce que vous faites relève du solitaire multijoueur. Le seul niveau d'interaction est l'offre publique de Pages. Dans une partie, les ânes (un symbole dans le Commerce) étaient très demandés pour divers objectifs de collection. D'où les malédictions autour de la table : "Non ! Tu as pris mon âne !" quand quelqu'un le réclame sur le marché. Avec un nombre de joueurs plus faible, vous avez plus de contrôle sur l'offre de Pages, entre les tours. Mais d'un autre côté, cela se traduit par moins de joueurs qui peuvent faire circuler les Pages. (C'est douloureux si vous essayez de faire défiler le paquet pour un certain icône nécessaire pour compléter cet Objectif.)

J'adore la façon dont on finit par créer des livres avec des mini-tableaux qui évoluent au fil du temps. Mais pour atteindre ce point, il faut jongler avec les Pages elles-mêmes. Les capacités des Pages sont souvent un équilibre instable. Beaucoup d'entre elles consistent à échanger une chose contre une autre, ce qui, avec une bonne planification, finance votre prochain tour. Cela m'a rappelé un peu Everdell à certains égards ; ce tour vous apporte des ressources pour financer le tour suivant, et ainsi de suite. Le jeu vous donne 10 PV en guise de départ, et oui, vous pouvez dépenser des points pour gagner des choses !

Des illustrations fortes. Un gadget astucieux qui offre un gameplay superbe et rafraîchissant. Plusieurs chemins vers la victoire, sans être un casse-tête de jeu de société qui donne la migraine. J'ai du mal à trouver des défauts ici ! J'ai passé un moment merveilleux à jouer à Books of Time.

Note des éditeurs : Cet article a été initialement publié le 24 octobre 2023. Mis à jour le 1er mai 2024 pour améliorer les informations disponibles.

Zatu Review Summary

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More