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Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Je dois être honnête, les jeux vidéo de type Board Royale m'ont toujours laissé un peu de marbre. Peut-être à cause de mes réflexes vieillissants et d'un manque général de rapidité de réflexion, je suis pour le moins peu compétitif. En fait, mon rôle dans la plupart des jeux est essentiellement de servir de butin mobile pour le premier jeune loup qui me trouve. Si j'ai de la chance, ils ne sont peut-être pas déguisés en Thanos, en lapin de Pâques ou en quelque chose d'aussi humiliant quand ils me mettent fin à nos deux misères.

Il est donc juste de dire que j'ai abordé Board Royale, qui tente d'adapter ce format aux jeux de table, avec scepticisme et une grande appréhension. Honnêtement, s'il ne m'avait pas été offert en cadeau, je l'aurais probablement ignoré. Mais vous savez quoi, ça marche. Et comme il ne dépend pas des temps de réaction accrus que seules des centaines d'heures de pratique et un litre de boissons énergisantes trop chères peuvent offrir, c'est un concentré de plaisir chaotique. Alors, si vous voulez savoir si un Fortnite sur une île en carton est fait pour vous, installez-vous dans une chaise longue, versez-vous une boisson tropicale et essayez de rester discret pendant que vous lisez la suite.

Armes, Mer & Sable

Board Royale: The Island est un jeu de cartes pour 2 à 6 joueurs qui voit les adversaires s'affronter dans un concours de survie du "dernier survivant", familier à quiconque aime les jeux de tir multijoueurs en ligne. Les règles sont assez simples. Les joueurs sont des naufragés sur une île déserte et doivent fabriquer des objets qui les aideront à survivre assez longtemps pour s'échapper ou pour les aider à éliminer tous les autres joueurs. Des naufragés plutôt sociopathes, donc. Il y a deux paquets de cartes, un pour les objets et un pour les ressources.

Je dois être honnête, les jeux vidéo de type Board Royale m'ont toujours laissé un peu de marbre. Peut-être à cause de mes réflexes vieillissants et d'un manque général de rapidité de réflexion, je suis pour le moins peu compétitif. En fait, mon rôle dans la plupart des jeux est essentiellement de servir de butin mobile pour le premier jeune loup qui me trouve. Si j'ai de la chance, ils ne sont peut-être pas déguisés en Thanos, en lapin de Pâques ou en quelque chose d'aussi humiliant quand ils me mettent fin à nos deux misères.

Il est donc juste de dire que j'ai abordé Board Royale, qui tente d'adapter ce format aux jeux de table, avec scepticisme et une grande appréhension. Honnêtement, s'il ne m'avait pas été offert en cadeau, je l'aurais probablement ignoré. Mais vous savez quoi, ça marche. Et comme il ne dépend pas des temps de réaction accrus que seules des centaines d'heures de pratique et un litre de boissons énergisantes trop chères peuvent offrir, c'est un concentré de plaisir chaotique. Alors, si vous voulez savoir si un Fortnite sur une île en carton est fait pour vous, installez-vous dans une chaise longue, versez-vous une boisson tropicale et essayez de rester discret pendant que vous lisez la suite.

Armes, Mer & Sable

Board Royale: The Island est un jeu de cartes pour 2 à 6 joueurs qui voit les adversaires s'affronter dans un concours de survie du "dernier survivant", familier à quiconque aime les jeux de tir multijoueurs en ligne. Les règles sont assez simples. Les joueurs sont des naufragés sur une île déserte et doivent fabriquer des objets qui les aideront à survivre assez longtemps pour s'échapper ou pour les aider à éliminer tous les autres joueurs. Des naufragés plutôt sociopathes, donc. Il y a deux paquets de cartes, un pour les objets et un pour les ressources.

Les joueurs détiennent une main de ressources et en obtiennent davantage soit en piochant deux cartes dans la pioche principale, soit en volant dans la main d'un autre joueur. Un étalage de 5 cartes d'objets face visible est toujours disponible pour que les joueurs puissent les fabriquer à leur tour. Il s'agit généralement d'armes, de munitions et de médicaments, mais aussi d'outils qui fourniront plus de ressources. Certaines cartes d'objets sont des cartes d'évasion qui ne sont utiles que pour créer un chemin hors de l'île. Les coûts des cartes varient en fonction du type et de la quantité de ressources, ainsi que de la nature des effets, ponctuels ou continus. Une fois fabriqués, les objets sont placés devant le joueur pour que tous les observent avec des yeux envieux, bien que certaines cartes puissent avoir des effets instantanés.

Certains peuvent même être joués hors tour pour plus de manigances. Les joueurs peuvent fabriquer autant d'objets qu'ils le souhaitent, et en ont les ressources, à leur tour, mais doivent faire attention à ne pas trop s'étirer. Dans un coup de génie de simplicité et de diablerie, la main de cartes d'un joueur représente non seulement ses ressources, mais aussi sa santé. Si votre main est vide, vous êtes mort et hors du jeu. Cela simplifie également le fonctionnement des objets ; les objets de "santé" vous permettent simplement de piocher plus de cartes, tandis que les armes et les munitions forceront le joueur qui se défend à défausser des cartes de sa main lorsque vous l'attaquez. Et pourquoi vos adversaires feraient-ils une chose aussi horrible ? Eh bien, premièrement, c'est très drôle. Mais aussi, chaque fois que vous éliminez un joueur, vous conservez tout son précieux butin. Ce qui, bien sûr, fera de vous une cible pour les autres joueurs à la table…

Connais ton meilleur ennemi

Bien que Board Royale soit certainement impitoyable, il n'est pas avantageux de jouer seul tout le temps sur l'île et en fait, il est difficile de gagner sans former une sorte d'alliance avec d'autres joueurs, aussi courte soit-elle. Le jeu encourage les joueurs à négocier à leur tour car les ressources sont distribuées au hasard et une pénurie d'un type particulier peut vous empêcher de fabriquer les objets que vous voulez ou même d'utiliser les objets car beaucoup ont un coût. Les joueurs peuvent également échanger des objets ou même les emprunter pour les utiliser à leur tour. En fait, le jeu encourage les alliances fluides et les accords sur à peu près tout, bien que ceux-ci soient généralement pour le moins ténus, par exemple donner des ressources à quelqu'un lorsqu'il attaque un autre joueur.

L'accent est mis à nouveau sur une approche légère en matière de règles et de restrictions. En gros, vous pouvez négocier sur n'importe quoi tant que vous respectez trois règles de base :
1. Vous devez faire ce que le texte sur une carte indique (par exemple, vous ne pouvez pas négocier pour que l'arme ne fasse que deux dégâts si la carte indique clairement qu'elle en fait trois).
2. Vous devez respecter l'accord que vous avez conclu – vous ne pouvez pas simplement mentir effrontément. Bien sûr, les joueurs intelligents formuleront leurs accords très soigneusement pour laisser une petite marge de manœuvre.
3. Bien que vous puissiez aider à la frénésie meurtrière de quelqu'un, vous ne pouvez pas offrir de ressources à quelqu'un lorsqu'il est attaqué. C'est le "chacun pour soi" sur cette île. Bien que la victime malheureuse appréciera sans aucun doute vos paroles d'encouragement sincères et vos meilleurs vœux à la place #penséesetprières.

L'île des Homicides !

L'intention de Board Royale est de maintenir les choses rapides, chaotiques et légères d'une manière sanguinaire, et il y parvient très bien. Les jeux avec des mécanismes "prends ça !" qui peuvent éliminer des joueurs sont en nette régression dans les jeux de société modernes et pour de très bonnes raisons. C'est pénible de devoir rester assis à regarder vos amis jouer une partie jusqu'au bout, surtout si vous avez juste eu de la malchance avec un lancer de dés. De nos jours, les jeux visent à faire passer un bon moment à tout le monde et incluent des mécanismes de rattrapage et d'équilibrage pour que les joueurs se sentent inclus jusqu'à la fin. Board Royale s'écarte de cette approche et penche fortement vers les vibrations de la vieille école. Une fois les quelques premières manches hésitantes passées, tout facteur de frustration est remplacé par un gameplay rapide et chaotique, et il est difficile de prendre la défaite personnellement quand les choses sont si absurdes. De plus, la satisfaction de voir le joueur qui vous a éliminé se faire attaquer par le reste de la table tend à atténuer les moments de frustration.

Une caractéristique pour maintenir le combat imprévisible est la mécanique des objets cachés. Ce sont essentiellement des objets défensifs ou de contre-attaque qui sont déguisés en ressources. Ils restent dans votre main jusqu'à ce que vous soyez attaqué et peuvent réserver une mauvaise surprise à quiconque tente de prendre vos cartes, soit en mettant fin à son attaque, soit en la lui retournant avec intérêt. Le simple fait de savoir qu'ils existent peut suffire à faire réfléchir un assaillant à court de cartes, il est donc fortement encouragé de bluffer. Avec les objets cachés, même si vous finissez par quitter le jeu, vous pouvez donner à votre assassin quelque chose dont il se souviendra avant de vous retirer et même accélérer sa perte. Et cela fait toujours une belle consolation !

Un paradis insulaire ?

Board Royale est livré avec deux jeux de cartes, un plateau, un livret de règles, un livret de conseils pour débutants et un ensemble d'autocollants, le tout dans une jolie petite boîte. La version que je possède est également accompagnée d'une extension, le jeu de cartes Armes Secrètes, qui ajoute des éléments franchement fous à un jeu déjà plutôt imprévisible.

Une fois que vous avez appris le jeu, cependant, les deux jeux de cartes sont tout ce dont vous avez besoin pour jouer. Le plateau est assez joli à regarder et gardera vos cartes propres plus longtemps, je suppose, mais il est superflu. Côté positif, cela fait de Board Royale un jeu que vous pouvez mettre dans vos poches et jouer n'importe où avec une petite table.

Les cartes sont de bonne qualité et l'illustration est assez agréable – rappelant Fortnite sans empiéter sur le territoire de la contrefaçon.
L'ensemble d'autocollants est une très belle touche. Le livret et les autocollants sont essentiellement des récompenses d'accomplissement, permettant aux joueurs de placer des autocollants lorsqu'ils ont atteint certains objectifs, familiers à tous ceux qui jouent à des jeux vidéo. Ainsi, par exemple, il y a un succès pour gagner une partie en moins de 15 minutes ou pour gagner sans éliminer personne d'autre. C'est encore une fois totalement inutile mais un petit plus amusant pour les joueurs plus compétitifs.

En termes de gameplay, il y a cependant quelques problèmes. Le jeu peut prendre un certain temps à démarrer, car les joueurs prennent leurs ressources et essaient de s'installer. Cela n'est pas aidé par le tirage aléatoire des objets - si les cartes affichées ne sont pas prises ou si les bonnes ressources ne se présentent pas pour les fabriquer, cela peut être lent. Bien qu'il existe un moyen d'effacer l'affichage des cartes appelé "appel à la démocratie", cela implique, comme son nom l'indique, une majorité de joueurs acceptant. Malheureusement, l'atmosphère de suspicion et de paranoïa sur laquelle le jeu prospère n'encourage pas vraiment une telle solidarité de groupe.

De plus, certaines cartes d'objets sont tout simplement surpuissantes. C'est probablement passer à côté de l'essentiel que de se plaindre de l'équilibre dans un genre de jeu où obtenir l'arme lourde cool pour terroriser la concurrence fait partie de l'attrait. Mais au final, Board Royale n'est pas un jeu vidéo joué à des vitesses folles où les objets puissants mènent souvent à des éliminations instantanées et des victoires rapides. Perdre contre quelqu'un avec une carte puissante ou un combo qu'il a eu de la chance d'obtenir peut être frustrant car leur triomphe éventuel est susceptible d'être beaucoup plus long, bien que probablement tout aussi inévitable.

Un autre problème est que malgré la nature légère et aérée du gameplay, ce n'est certainement pas un jeu d'appoint. Une partie à 6 joueurs peut durer plusieurs heures, selon l'agressivité de votre groupe de jeu. Et même si c'était une expérience agréable, je ne pense pas que je choisirais de rejouer un jeu de cette longueur, car je préfère que les jeux plus longs soient des expériences plus réfléchies et stratégiques - mais bien sûr, c'est une question de goût personnel. Je suggérerais que Board Royale se joue mieux à quatre joueurs pour un chaos maximal sans prolonger la durée du jeu.

Dernières pensées

Alors, je recommanderais Board Royale ? Absolument. C'est amusant, stupide et contient juste assez d'éléments tactiques (la stratégie est peut-être un peu trop poussée) pour en faire une façon engageante de passer une soirée. Mais il y a des bémols. Tout jeu centré sur deux grands jeux de cartes aura un degré élevé de hasard inhérent, et cela ne plaira pas à tout le monde. Cela signifie également qu'un jeu peut se terminer en quelques minutes - surtout les duels en face à face - ou prendre des heures. Et dans ce dernier cas, si vous êtes la première personne éliminée ? Eh bien, je suppose que c'est pour ça que les smartphones ont été inventés. Mais la perspective de cela, bien que peu probable, pourrait suffire à faire en sorte que certains joueurs l'évitent.

Mais si vous aimez les parties imprévisibles et l'absurdité mêlée d'une bonne dose de filouterie dans vos jeux, alors je vous recommande vivement d'essayer Board Royale. Qui sait, vous pourriez découvrir un potentiel de chaos et de meurtre jusqu'alors inexploité. Le costume de lapin de Pâques est définitivement facultatif.

Zatu Review Summary

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79%

Évaluation

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