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Zatu Review Summary

Score Zatu

88%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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I : L'heure de l'intrigue

Aleph Null est un jeu de déconstruction de deck en solo de Tony Boydell, où votre objectif est d'invoquer Baphomet, le Bouc du Sabbat. Qu'est-ce qu'un jeu de déconstruction de deck ? Qui est ce Baphomet ? Pourquoi cette police de caractères frappante et ces figures encapuchonnées sur la couverture de la boîte ? Ces questions et bien d'autres m'ont traversé l'esprit. Tout ce que je savais, c'est qu'en tant que joueur solo passionné, c'était une expérience que je n'allais pas manquer. Je me suis préparé à plonger dans le monde de la déconstruction de deck et de l'invocation de démons.

II : L'heure de l'instruction

Aleph Null vous fait commencer avec tout votre deck disponible pour piocher et jouer des cartes et a un objectif simple. Vous devez finir avec rien. Aucune carte dans votre main, votre pioche ou votre défausse. Pourquoi ? Eh bien, Baphomet l'exige. Il pourrait même être mécontent et vous punir d'une défaite s'il y a trop de cartes dans la zone de jeu lors de son invocation. C'est un drôle de caprin, notre Baphomet.

À chaque tour, vous piocherez 5 cartes et jouerez ou défausserez chacune d'entre elles. Les cartes ont un coût en puissance magique, allant de 0 à 5, ou une autre condition qui doit être remplie pour les jouer. Les cartes en jeu peuvent ensuite être mises au rebut (placées dans la pile de défausse) ou sacrifiées (retirées du jeu – ce que vous voulez absolument qu'il se passe) pour générer plus de puissance magique afin de jouer plus de cartes, ou pour avoir un effet spécial qui, espérons-le, vous aidera à atteindre votre objectif néfaste. Une fois votre deck épuisé, vous mélangez votre pile de défausse, avancez l'heure avec le grimoire et commencez ensuite le tour suivant. Invoquez Baphomet avant la fin de l'heure 6 pour (peut-être) gagner.

I : L'heure de l'intrigue

Aleph Null est un jeu de déconstruction de deck en solo de Tony Boydell, où votre objectif est d'invoquer Baphomet, le Bouc du Sabbat. Qu'est-ce qu'un jeu de déconstruction de deck ? Qui est ce Baphomet ? Pourquoi cette police de caractères frappante et ces figures encapuchonnées sur la couverture de la boîte ? Ces questions et bien d'autres m'ont traversé l'esprit. Tout ce que je savais, c'est qu'en tant que joueur solo passionné, c'était une expérience que je n'allais pas manquer. Je me suis préparé à plonger dans le monde de la déconstruction de deck et de l'invocation de démons.

II : L'heure de l'instruction

Aleph Null vous fait commencer avec tout votre deck disponible pour piocher et jouer des cartes et a un objectif simple. Vous devez finir avec rien. Aucune carte dans votre main, votre pioche ou votre défausse. Pourquoi ? Eh bien, Baphomet l'exige. Il pourrait même être mécontent et vous punir d'une défaite s'il y a trop de cartes dans la zone de jeu lors de son invocation. C'est un drôle de caprin, notre Baphomet.

À chaque tour, vous piocherez 5 cartes et jouerez ou défausserez chacune d'entre elles. Les cartes ont un coût en puissance magique, allant de 0 à 5, ou une autre condition qui doit être remplie pour les jouer. Les cartes en jeu peuvent ensuite être mises au rebut (placées dans la pile de défausse) ou sacrifiées (retirées du jeu – ce que vous voulez absolument qu'il se passe) pour générer plus de puissance magique afin de jouer plus de cartes, ou pour avoir un effet spécial qui, espérons-le, vous aidera à atteindre votre objectif néfaste. Une fois votre deck épuisé, vous mélangez votre pile de défausse, avancez l'heure avec le grimoire et commencez ensuite le tour suivant. Invoquez Baphomet avant la fin de l'heure 6 pour (peut-être) gagner.

III : L'heure de la fabrication

Je pense qu'il serait impardonnable de ma part d'aller plus loin sans mentionner ce qui fait briller ce jeu avant même de mélanger le deck. La production est tout simplement époustouflante.

L'œuvre d'Alex Lee fait briller le thème rituel (autant que des figures encapuchonnées dans des pièces obscures éclairées par la lumière toujours plus faible des bougies peuvent briller). Les cartes sont aussi d'une taille satisfaisante. Très grandes en fait, et d'autant mieux pour afficher l'œuvre d'art, le texte clair et l'iconographie (qui est, heureusement, assez minimale et cohérente) et elles sont agréables en main.

La production est parsemée d'excellentes touches. Prenez par exemple le support du grimoire. Oui, il y a un socle en bois pour placer les cartes du grimoire ! Ces cartes auraient facilement pu être simplement posées sur la table, mais je suis tellement content qu'elles ne l'aient pas été. Une petite touche comme celle-ci ajoute au thème, au sens de l'occasion si vous voulez, à mesure que vous tournez chaque page du grimoire et avancez l'heure.

La boîte contient 6 jetons. 3 pour la puissance magique et 3 pour les dégâts. Il aurait pu s'agir de simples jetons en carton. Au lieu de cela, ce sont de grands jetons en bois sculptés, colorés et épais qui, encore une fois, vous donnent l'impression de profiter d'un produit haut de gamme.

IV : L'heure de la compréhension

Toute cette excellence dans le thème et la production d'Aleph Null ne compterait pour rien si le gameplay de base n'était pas à la hauteur. Heureusement, ce n'est pas le cas.

Aleph Null ne vous prend pas par la main. Vous mélangez le deck, avancez l'heure du grimoire et c'est parti. Mes premières parties ont été des échecs spectaculaires.

Aleph Null veut que vous essayiez des choses. Il veut que vous découvriez ses secrets, les nuances des cartes et comment elles interagissent les unes avec les autres. La connaissance de ce jeu est vraiment une puissance, et cette puissance s'obtient progressivement et de manière satisfaisante à force de rejouer. Rejouer à Aleph Null n'est pas une corvée non plus – chaque partie se termine facilement en 15-20 minutes.

Le jeu n'offre aucun spoiler et je n'en ferai pas non plus. Comme rejouer à des niveaux des meilleurs jeux vidéo de plateforme des années 90 de mon enfance, rejouer à Aleph Null m'a permis de m'améliorer, de me rapprocher de l'achèvement du rituel, de me sentir intelligent alors que mes choix commençaient à porter leurs fruits, jusqu'à ce que je réussisse enfin : après une demi-douzaine de parties, j'avais réussi à invoquer Baphomet et à remporter ma première victoire !

V : L'heure de la maîtrise

S'il s'agissait simplement d'un puzzle solo à résoudre, il n'y aurait pas grand-chose à dire de plus sur Aleph Null. Heureusement, la rejouabilité est assurée par les cartes d'interférence qui sont ajoutées au deck à chaque partie.

Vous en sélectionnerez 3 au hasard et les ajouterez à votre deck entre les heures 2 et 3, 3 et 4, et 4 et 5. Ces cartes d'interférence donnent du piquant à Aleph Null, car elles doivent être jouées immédiatement lorsqu'elles sont piochées dans votre main, vous infligeant divers effets problématiques.

La difficulté variable de ces cartes d'interférence, combinée au hasard de la pioche en général, signifie que chaque partie d'Aleph Null offre une approche légèrement différente du puzzle central. Cela signifie que même après cette première victoire, je reviens toujours pour plus et la victoire est loin d'être garantie. Je n'ai pas osé aborder le niveau de difficulté "Le Cercle du Prince", où vous avez non pas 3, mais 5 cartes d'interférence à gérer, chacune de niveau 2 ou 3 !

Il existe des stratégies générales à découvrir et certaines façons d'utiliser les cartes sont objectivement meilleures que d'autres. Cependant, il y a suffisamment de défis et de variété pour faire d'Aleph Null bien plus qu'une expérience solo à usage unique.

VI : L'heure du jugement

Aleph Null est un délice d'invocation de démons. Le principe de déconstruction de deck fonctionne à merveille, le jeu se complaît dans son thème (je n'ai même pas encore abordé la bande-son spécifique qui a été composée pour accompagner ce jeu !) et je crois que c'est l'une des meilleures expériences de jeu solo de moins de 20 minutes disponibles.

Si le thème ne vous déplaît pas et que vous souhaitez ajouter un jeu solo unique et court à votre collection, vous ne vous tromperez pas avec Aleph Null. Baphomet sera ravi.

Zatu Review Summary

Score Zatu

88%

Évaluation

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Rejouabilité
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