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Zatu Review Summary

Score Zatu

91%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



AIR LAND AND SEA FEATURE

Préparez-vous à gagner vos galons et à être récompensé pour vos prouesses militaires stratégiques dans Air, Terre & Mer, un jeu de cartes pour deux joueurs qui est peut-être passé inaperçu !

La guerre, hein. À quoi sert-elle ? Eh bien, Edwin Starr pensait qu'à absolument rien ! Bien que je n'essaie pas d'approuver le déclenchement d'une guerre, je dirai que la guerre ancienne et moderne a été le thème de nombreux grands jeux de société. La Seconde Guerre mondiale, par exemple, est apparue sous forme de jeux de table avec des jeux tels que Mémoire 44 et Undaunted: Normandie. Conçu par Jon Perry et édité par Arcane Wonders, Air, Terre & Mer rejoint ces rangs.

AIR LAND AND SEA FEATURE

Préparez-vous à gagner vos galons et à être récompensé pour vos prouesses militaires stratégiques dans Air, Terre & Mer, un jeu de cartes pour deux joueurs qui est peut-être passé inaperçu !

La guerre, hein. À quoi sert-elle ? Eh bien, Edwin Starr pensait qu'à absolument rien ! Bien que je n'essaie pas d'approuver le déclenchement d'une guerre, je dirai que la guerre ancienne et moderne a été le thème de nombreux grands jeux de société. La Seconde Guerre mondiale, par exemple, est apparue sous forme de jeux de table avec des jeux tels que Mémoire 44 et Undaunted: Normandie. Conçu par Jon Perry et édité par Arcane Wonders, Air, Terre & Mer rejoint ces rangs.

Permission de parler, Monsieur

Pour gagner la partie, vous devez être le premier à obtenir douze points de victoire (ou 18 pour une rencontre plus longue). La partie est très rapide à mettre en place. Les trois théâtres de guerre : Air, Terre et Mer, sont représentés par trois cartes séparant les deux adversaires. Six cartes sont ensuite distribuées à chaque joueur à partir du paquet de dix-huit seulement. Le premier et le deuxième joueur sont décidés et les cartes « Chef Suprême » pertinentes sont distribuées. À chaque tour, le premier joueur change, comme on peut s'y attendre.

En regardant votre main, vous devez planifier vos mouvements judicieusement. Vous devez poser votre carte dans le théâtre correspondant. Par exemple, s'il s'agit d'une carte navale, elle doit être jouée en Mer. Alternativement, vous pouvez jouer une carte face cachée dans n'importe quel théâtre.

Les cartes face cachée valent deux points à la fin de la partie, les autres cartes valent leur valeur face visible entre un et six. Toutes les cartes, à l'exception des cartes lourdes de six points, ont des capacités spéciales, allant de la possibilité de retourner vos cartes ou celles de votre adversaire à l'obtention d'une carte supplémentaire du paquet de pioche gratuitement, ou de rendre les cartes face cachée plus précieuses.

Si vous avez le plus de points dans deux des théâtres, vous gagnez six points. Si les points sont à égalité dans l'un des théâtres, le premier joueur gagne. Comme je l'ai dit, le premier joueur change à chaque tour, donc c'est parfaitement juste. Donc, en théorie, vous n'avez besoin que de deux victoires franches pour gagner la partie. Cependant, à tout moment, vous pouvez vous retirer de la bataille et accorder moins de points à votre adversaire. Cela vous permet de survivre pour combattre un autre tour.

AIR LAND AND SEA 1

Ne paniquez pas !

S'asseoir et configurer Air, Terre & Mer est d'une facilité rafraîchissante. Le gameplay ne pourrait pas être plus simple. Pourtant, la stratégie derrière chaque décision est immense. Quelle carte jouer en premier, où jouer la carte et comment maximiser la capacité de chaque carte sont des décisions clés pour renverser le cours de la guerre.

L'option de retraite complique encore les choses et est un ajout brillant au jeu. Vous commencerez la plupart des tours avec un optimisme aveugle et une attitude guerrière. Au fur et à mesure que les choses se déroulent et que votre code de cartes commence à diminuer, vous pouvez essayer de vous adapter et de réagir ou peut-être devriez-vous vous retirer au lieu de tenter le kamikaze. Plus tôt vous vous retirez, mieux c'est, car moins de points sont perdus. Cet équilibre entre écouter votre réaction de combat ou de fuite est excellent et un peu comme se coucher au poker. Si vous obtenez la victoire face à la défaite, c'est vraiment votre heure de gloire !

Avec si peu de cartes dans le paquet, vous les connaissez toutes très rapidement. De même, vous avez une idée de ce que votre adversaire pourrait avoir. Le hasard inconnu de ce que vous ou votre adversaire pourriez tirer dans des jeux comme Magic the Gathering ou Star Realms est en grande partie éradiqué.

La boîte indique qu'il est pour les 14 ans et plus, mais je pense que cela peut être réduit à 8-10 ans selon l'enfant.

Ils n'aiment pas ça

Il n'y a pas grand-chose à discuter dans la boîte. Malgré le manque de composants, le thème est omniprésent grâce à la typographie et au design excellents.

Les cartes sont ornées de superbes illustrations de Valerio Buonfantino et Stephen Gibson, qui montrent une partie de l'agitation de la guerre. Les jetons de points de victoire sont bons et tout est de bonne qualité. L'insert de la boîte est également cool.

Lors de l'apprentissage, je pense que j'ai dû recouper quelques interprétations, mais dans l'ensemble, c'était facile à apprendre et le livret de règles était bon. De plus, une fois que vous connaissez et comprenez les seize cartes, tout devient beaucoup plus facile !

La taille compacte signifie que cela voyagera toujours avec moi lorsque je pars sans créer de corvée.

AIR LAND AND SEA 2

Dernières réflexions sur Air, Terre & Mer

Tant de jeux qui se jouent rapidement comme un « filler » sont souvent plus légers. J'adore la quantité de stratégie qui a été intégrée dans cette petite boîte. C'est parfait pour le moment où vous voulez de la stratégie sans avoir à vous installer pour plus de 15-30 minutes.

Air, Terre & Mer est un duel de cartes en tête-à-tête dans sa forme la plus simple et la plus pure. Édité de manière exquise pour avoir le minimum à l'intérieur de la boîte tout en offrant un gameplay maximal. Je suis époustouflé par ce que l'on peut accomplir avec si peu et j'admire le designer, Jon Perry.

Le thème militaire peut en décourager certains. Cela n'a certainement pas instantanément réchauffé ma femme au jeu. Si vous ressentez cela, je vous exhorte à essayer de persévérer. Vous n'aimez probablement pas les trains, mais je parie que vous avez apprécié Les Aventuriers du Rail à un moment donné !

Des questions pourraient être soulevées sur la rejouabilité avec si peu de cartes. Pour répondre directement, il y en a beaucoup. Plus vous connaissez les cartes et le jeu, plus la stratégie devient prédominante, donnant au jeu une profondeur supplémentaire. C'est aussi un jeu auquel j'ai hâte de jouer encore et encore.

C'est un jeu brillant pour deux joueurs. Affiné au minimum, tout en offrant le maximum de la somme de ses parties. Le thème n'est peut-être pas pour tout le monde, mais le codage et la stratégie tactique sont en abondance et si cela ressemble à quelque chose que vous voudriez dans votre arsenal, assurez-vous de l'ajouter à votre sac dès aujourd'hui !

Zatu Review Summary

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91%

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