Collections: 1 à 4 joueurs, 45-60 minutes, Construction de route, Contrôle de zone, Devil Pig Games, Glossaire : A, Jeux à 1 à 4 joueurs, Placement d'ouvriers, Seule, Tiens ça !, Tout
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| Description |
| Prix |
| Fournisseur |
| Taper |
| Variantes de produits |
| Vous venez de découvrir une mine remplie de cristaux d'énergie précieux ! Précisément ceux que vous utilisez pour votre magie quotidienne. Le problème, c'est que vous êtes aussi tombé sur une horde de monstres ! Et pour couronner le tout, trois autres villes semblent avoir découvert l'existence de votre mine. Alors qu'elles se précipitent dans le danger pour extraire les précieux cristaux, vous n'avez pas d'autre choix que de vous joindre à la mêlée... Age of Towers transpose le gameplay passionnant de vos jeux de tower defense préférés sur plateau ! Jouable en solo ou jusqu'à quatre joueurs, Age of Towers vous voit, vous et vos adversaires, rivaliser pour défendre vos villes contre la vague de monstres en construisant des défenses, en plaçant des pièges et en canalisant ces bêtes vers les villes de vos adversaires ! Plus en détail, chaque tour comporte trois phases : nuit, aube et jour. Pendant la nuit, la carte événement est appliquée et les monstres progressent sur votre chemin (chaque type ayant une valeur de mouvement différente). Deux monstres supplémentaires (ou votre boss) apparaissent sur votre chemin. Pendant l'aube, les tours peuvent attaquer un monstre d'un type particulier sur l'une des quatre cases adjacentes, ou le boss. Pendant la journée, chaque joueur peut choisir une action parmi les quatre disponibles, puis il peut effectuer une action supplémentaire, qu'elle soit identique ou différente. Les actions disponibles sont les suivantes : Faire une quête (en piochant deux cartes du paquet marché). Construire une tour, puis éventuellement jouer une carte marché. Étendre votre chemin, puis éventuellement jouer une carte marché. Aller au marché en choisissant, puis en jouant une carte marché disponible. Chaque type de monstre a une valeur de mouvement (1-3 cases) et peut-être une capacité spéciale ; tous les monstres de la boîte de base ont 2 points de vie. Le boss, qui n'est pas un monstre, est plus difficile à tuer car il a 10 points de vie ; lorsqu'un joueur le tue avec succès, le jeu se termine. Chaque fois qu'un monstre ou un boss quitte votre chemin pour atteindre votre ville, vous perdez un nombre de gardes de la ville égal à sa valeur de mouvement. Vous commencez à 15, et même si vous perdez votre dernier garde, vous ne perdez pas la partie ; vous gagnerez simplement moins de points de victoire que les autres joueurs. Après la fin de la partie, chaque joueur additionne ses points de victoire provenant de trois sources : Nombre de gardes de la ville restants, montant des dégâts infligés à votre boss et réalisations (qui sont tirées au hasard au début de la partie). | Prix régulier
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/par
| Devil Pig Games | Jeux de société |
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