Certains jeux ont besoin d'une histoire de fond énorme, en plusieurs paragraphes, pour ancrer leur thème. D'autres ne prétendent même pas que le thème est plus qu'une simple couche de vernis. Il existe cependant peu de jeux qui soient si riches en thème, si bien exécutés, qu'une seule phrase suffit aux joueurs pour comprendre le thème et s'y engager immédiatement à un niveau personnel. Adrénaline est ce dernier, et la seule phrase qui décrit le jeu (et que j'utilise pour l'enseigner) est :
Alors, déterrez votre exemplaire de "Pretty Hate Machine" longtemps oublié et mettons-nous à l'heure des années 90 dans ce truc !
Certains jeux ont besoin d'une histoire de fond énorme, en plusieurs paragraphes, pour ancrer leur thème. D'autres ne prétendent même pas que le thème est plus qu'une simple couche de vernis. Il existe cependant peu de jeux qui soient si riches en thème, si bien exécutés, qu'une seule phrase suffit aux joueurs pour comprendre le thème et s'y engager immédiatement à un niveau personnel. Adrénaline est ce dernier, et la seule phrase qui décrit le jeu (et que j'utilise pour l'enseigner) est :
Alors, déterrez votre exemplaire de "Pretty Hate Machine" longtemps oublié et mettons-nous à l'heure des années 90 dans ce truc !
Filip Neduk, concepteur de Goblins Inc, également publié par CGE, revient avec sa deuxième création dans Adrénaline. Sa marque d'humour unique est vibrante, irrévérencieusement référentielle et présente partout sur cette boîte comme des grenades collantes sur un noob de Halo.
C'est le genre d'humour que Vlaada Chvatil, ancien de CGE, a rendu synonyme de la compagnie dans tant de ses créations. Des jeux comme Space Alert, Bunny Bunny Moose Moose, ou Galaxy Trucker sont tous parsemés de cet humour cynique, mais paradoxalement innocent, et lorsqu'il est appliqué au monde normalement hyper-masculin des jeux de tir à la première personne, c'est un mélange aussi merveilleux que le beurre de cacahuètes et le chocolat.
Aperçu
Vous et vos amis êtes piégés dans une arène avec une multitude d'armes puissantes, certaines classiques et d'autres incroyablement créatives. Votre mission : accumuler le plus de points en infligeant le plus de dégâts et/ou en obtenant le plus de coups fatals. Sur le plateau se trouve une piste de meurtres, marquée par plusieurs crânes rouges super cool et extrêmes, mais heureusement en plastique, qui décomptent jusqu'à la fin du jeu. Une fois que le huitième meurtre a été accompli, un tour final appelé le "Dernier Frénésie" est déclenché, après quoi le score final a lieu et le vainqueur est annoncé.
Vous commencez le jeu en choisissant l'une des cinq figurines disponibles, toutes dotées de personnalité grâce à de courtes biographies de personnages dans le manuel. Ces biographies rappellent brillamment les encadrés d'information des annuaires de magazines cartonnés des années 80 et 90.
Les personnages sont colorés et variés, du robot souriant « :D-STRUCTOR » au très bourru et masculin « Dozer » et au céphalopode à multiples tentacules « Banshee ». Heureusement, il y a en fait un équilibre des sexes dans les choix de personnages ; deux hommes, deux femmes et un personnage neutre.
Cela peut sembler un détail insignifiant, mais cela fait une énorme différence, surtout si votre groupe est équilibré en termes de genre. Il n'y a rien de pire que de dire : « Salut Colin, voici tous les choix masculins, tous les huit. Oh, désolé Amanda, voici la seule femme. » Une fois que vous avez choisi votre personnage, vous prenez les jetons de sang correspondants, le plateau de joueur et un stock de cubes de munitions. Ensuite, vous apparaissez sur la carte en piochant deux cartes de puissance, en gardant une et en défaussant la couleur de la zone où vous souhaitez apparaître, prenez des armes et commencez à tirer.
Lorsque vous attaquez, vous placez une des jusqu'à trois cartes d'armes de votre main sur la table devant vous. Comme vous touchez toujours, après avoir placé la carte sur la table, vous infligez à votre victime autant de gouttes de sang que la carte l'indique, qu'elle placera sur son plateau de joueur. Une fois que quelqu'un a subi suffisamment de dégâts pour être tué, son plateau est scoré à la fin du tour en cours.
Celui qui a infligé le plus de dégâts recevra le plus de points et il y a des bonus pour avoir versé le premier sang, ainsi que pour le surkill (infliger à quelqu'un un ou plusieurs points de dégâts de plus que le montant nécessaire pour le tuer) et si vous êtes assez intelligent ou opportuniste pour tuer deux personnes au même tour, vous recevrez également un bonus pour cela. Après que son plateau a été scoré, un crâne est placé sur le plateau du joueur tué, couvrant le marqueur de score de huit points, indiquant que la prochaine fois qu'il sera tué, il vaudra deux points de moins pour la personne qui a infligé le plus de dégâts sur ce plateau.
La personne qui a tiré le coup fatal placera une goutte de sang sur la piste de kill si elle a simplement tué le joueur mort, ou elle en placera deux sur la piste si elle a surtué le joueur mort. Cela compte pour le score final plus tard.
Votre tour se déroule comme suit : vous avez deux actions, qui peuvent être l'une des suivantes et dans n'importe quel ordre (vous pouvez même faire la même action deux fois).
- Déplacer de trois cases.
- Déplacer d'une case et ramasser quelque chose.
- Tirer sur un pauvre fou !
C'est tout. Oh, attendez ! C'est ici que nous arrivons à la mécanique éponyme : les actions Adrénaline. À mesure que vous subissez plus de dégâts, les actions dont vous disposez sont modifiées. À deux seuils de dégâts différents, vous pourrez :
- Déplacer de deux espaces et ramasser quelque chose.
- Déplacer d'un espace puis tirer sur un pauvre fou !
Cependant, une fois que vous mourez, vous réapparaîtrez, mais avec tous les dégâts retirés de votre plateau (ne vous inquiétez pas, vous garderez vos armes) et ces belles actions Adrénaline disparaîtront. Je ne m'inquiéterais pas trop, quelqu'un va sûrement vous déchaîner un enfer de balles bientôt. Une fois que vous avez effectué vos deux actions, vous passerez le jeu à votre gauche, comme le veut la tradition, jusqu'à ce que la "Frénésie Finale" soit déclenchée en retirant le huitième crâne de la piste de kill. Dès que cela se produit, toutes les planches sans dégâts sont retournées et elles ne rapporteront que deux points à la prochaine personne qui leur infligera le plus de dégâts. De plus, vos actions disponibles changeront à nouveau, mais par rapport à votre position par rapport au premier joueur, mais dans l'intérêt du temps, je vous laisserai découvrir cela par vous-même.
Une fois la « Frénésie Finale » terminée, vous marquerez tous les plateaux et la piste de kills, additionnerez vos points et annoncerez un vainqueur. Félicitations ! Vous venez de passer un moment génial.
Dernières pensées
Je vais faire de mon mieux pour rester calme. Demandez à mes amis et ils vous diront que j'ai tendance à devenir très, très excité quand je parle de choses que j'aime. En fait, nous avons accepté un lexique pour cet aspect de mon caractère, « Full Sko ». Apparemment, il ne faut jamais aller, « Full Sko ». Alors, avec des respirations mesurées et un pouls régulier, voici mes réflexions sur Adrenaline.
Ce jeu est la définition même de ce que devrait être un jeu de tir en arène. Les cartes sont serrées, au point d'être claustrophobes, ce qui signifie que personne ne peut simplement courir et se cacher de l'assaut. Les règles de ligne de vue sont simples à expliquer, mais en même temps, elles sont très indulgentes. En gros, si vous êtes dans la même pièce qu'une autre figurine, vous pouvez la voir, et si vous êtes dans un espace contenant une porte, vous pouvez voir tout le monde dans la pièce où mène cette porte. C'est génial, car cela implique mécaniquement que vous pouvez passer la tête par la porte et tirer sur les gens, ce qui est, comme j'ai tendance à le dire, sacrément génial. L'iconographie sur les cartes d'armes n'est pas toujours la plus intuitive, mais le manuel d'armes, qui est un livre entièrement séparé du livret de règles, est clair et concis.
La règle des rendements décroissants est omniprésente dans ce jeu, et c'est tant mieux. Souvent, vos adversaires réfléchiront à deux fois avant de vous infliger des dégâts lorsque vous ne valez que six ou quatre points, et en tant que mécanisme pour vous empêcher de vous faire constamment gank, c'est très efficace, voire super efficace ! Cela vous force également à trouver des combinaisons d'armes qui se synergieent entre elles pour un maximum de dégâts et cela vous demande d'être économe dans vos actions pour vous assurer d'avoir toujours une présence significative sur le plateau.
Chaque tour est rempli de décisions angoissantes, des pensées comme « est-ce que je vais chercher cette munition et ensuite tirer pour recharger à la fin de mon tour, ou est-ce que je vais juste me précipiter dans cette pièce, vider mes armes sur ces pauvres bougres et espérer que Dieu ne me servira pas de cible ? » vous traverseront constamment l'esprit. Vous devrez surveiller vos munitions pour pouvoir recharger ces armes aussi, donc il y a un peu de gestion des ressources en plus des éléments de tireur tactique. Vous devez rester engagé dans le jeu pendant les tours des autres joueurs, sinon vous constaterez que toutes les munitions que vous cherchiez à ramasser auront disparu et vous ne saurez pas quelles cibles rapporteront le plus de points. C'est un moment vraiment merveilleux et rempli d'une tension ridicule lorsque vous regardez les autres plateaux de joueurs et que vous voyez que chaque joueur à la table est littéralement au bord de la mort, désespéré que vous ne les tuiez pas.
Je n'ai même pas encore abordé le fait qu'il y a deux autres modes de jeu complètement différents dans cette boîte, « Domination » et « Mode Tourelle ». Je ne les détaillerai pas car ils prendraient plus de temps que nous n'en avons, mais soyez assuré que ces modes ajoutent tellement de valeur ajoutée que ce jeu est une aubaine. Vous jouerez de toute façon suffisamment au mode principal pour justifier le prix, et le fait qu'il y ait deux autres modes confirme que ce jeu est un achat incontournable. Je suis prêt à accepter qu'étant un enfant des années 90, je suis particulièrement sensible émotionnellement aux évocations de ce jeu.
J'ai d'innombrables souvenirs agréables de tous les jeux vidéo référencés dans cette boîte et cela me ramène à ces jours heureux de vacances scolaires et de Lan Parties, mais il se passe bien plus ici. L'un de mes jeux préférés est Wiz War de Tom Jolly, un match à mort de sorciers follement amusant, absolument stupide, avec beaucoup des mêmes saveurs énumérées ici. Pourtant, alors que Wiz War montre maintenant son âge avec une brutalité très années 80 et des règles nihilistes concernant l'élimination des joueurs, la ligne de vue et les sorts déséquilibrés, Adrenaline exemplifie la modernité avec son ensemble de règles propres et simples et surtout, un jeu équilibré.
L'interaction entre joueurs est inévitable, ce qui est une bonne chose, elle maintient la table en vie avec des rires abondants à presque chaque kill, même quand c'est vous qui êtes au bout d'un combo de fusil de sniper et de lance-roquettes. C'est hilarant, de la meilleure façon possible. Dans Wiz War, il est tout à fait possible de se construire un fort magique impénétrable et de laisser tous les autres s'entretuer pendant que vous êtes assis derrière des murs conjurés. Ce qui, franchement, est nul. Gagner en faisant la tortue devrait être quelque chose que tous les jeux d'arène de match à mort devraient interdire. C'est fantastique de voir un concepteur prendre les problèmes qui sont apparus dans tant de jeux qui l'ont précédé et non seulement supprimer ces problèmes, mais aussi itérer sur les aspects positifs de ces conceptions, créant quelque chose de frais et de moderne, mais familier et intuitif.
Le manuel est conçu et agencé avec expertise, les règles sont claires et bien écrites, les minis sont de grande qualité, les composants sont excellents et c'est tout simplement merveilleux de voir une entreprise comme CGE réinvestir les gains qu'elle a réalisés avec Codenames dans des produits comme celui-ci. J'espère sincèrement qu'ils iront de succès en succès dans les prochaines années, ils le méritent vraiment.
Même si ce jeu a fait ses débuts l'année dernière, je n'ai pu y jouer que cette année et il est donc en lice pour mon jeu de l'année. C'est dire à quel point il est bon. Si je devais inventer une plainte de toutes pièces, je dirais que ce jeu réclame des extensions. Non pas qu'il n'y ait pas déjà assez d'armes dans la boîte, ce n'est tout simplement pas le cas, mais l'espace de conception semble si ouvert que la quantité de possibilités semble une opportunité trop belle pour y résister. Peut-être que le thème n'est pas aussi inventif qu'il pourrait l'être, mais sérieusement, si c'est une plainte, elle ne comprend absolument pas à quel point le thème est bien exécuté.
Oh zut, je vois à mon nombre de mots que j'ai fait un Full Sko. Que cela vous serve de leçon : ne faites jamais de Full Sko. Oh oui, et achetez Adrenaline. Vous ne le regretterez pas !!
Ce blog a été publié initialement le 21 avril 2017. Mis à jour le 4 mai 2022 pour améliorer les informations disponibles.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

