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| Description |
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| La couverture de FYFE présente un endroit de rêve dans les mers du Sud avec une mer bleue, une plage et des palmiers - mais que trouverez-vous en creusant dans le sable et pourrez-vous organiser vos découvertes en combinaisons de score idéales ? Chaque joueur dispose de sa propre grille 5x5, de 7 tuiles porte-bonheur et de 15 plateaux de score. Le jeu comprend 125 jetons, chaque jeton affichant une des cinq couleurs, un des cinq symboles et un des cinq numéros (1-5). Les plateaux de score affichent les conditions que vous devez remplir pour gagner les points indiqués sur ce plateau, par exemple, les numéros 1-5 en séquence, des jetons de la même couleur, des jetons avec des symboles différents, trois jetons d'une couleur et deux jetons d'une autre couleur, etc. Pour commencer le jeu, piochez deux jetons du sac et placez-les au bas de votre plateau de jeu. Placez l'un de ces jetons dans un espace vide de votre grille, puis choisissez un plateau de score et placez-le dans la ligne, la colonne ou (le cas échéant) la diagonale dans laquelle ce jeton a été placé. À chaque tour suivant, piochez un jeton, placez-le sur votre plateau de jeu, puis choisissez l'un de vos deux jetons à placer. Si ce jeton nouvellement placé n'a pas de plateau de score qui le pointe, choisissez l'un de vos plateaux de score non placés et placez-le dans la ligne, la colonne ou la diagonale. Dès qu'une ligne est remplie de cinq jetons, si vous avez rempli les conditions du plateau de score pour cette ligne, retournez-le du côté qui affiche les points ; si vous êtes le premier et le seul joueur à compléter ce plateau de score ce tour-ci, prenez la tuile bonus de 3 points associée. Si vous complétez et marquez plusieurs lignes au cours du même tour, prenez 5 à 20 points bonus selon que vous avez marqué deux, trois ou même quatre lignes à la fois. Si quelqu'un a pioché un jeton porte-bonheur au début du tour, il pioche un jeton de remplacement, puis tous les joueurs peuvent choisir d'utiliser et de défausser une de leurs tuiles porte-bonheur. Ces tuiles vous permettent d'échanger les jetons de votre réserve, de placer un jeton sur le plateau comme joker, d'échanger un plateau de score déjà rempli contre un autre, et ainsi de suite. Chaque tuile porte-bonheur non utilisée vaut des points à la fin du jeu. Après 25 tours, les joueurs totalisent leurs points pour les plateaux de score, les premières tuiles, les tuiles porte-bonheur et les bonus pour voir qui a le score le plus élevé. *Veuillez noter que tous les articles de notre section "outlet" présentent un certain niveau de dommage à l'emballage, ce qui n'affecte en aucun cas le jeu. Les produits de grade A arriveront dans leur cellophane et présenteront des dommages superficiels à la boîte. Des descriptions complètes de nos grades peuvent être trouvées sur notre page Outlet, pour plus d'informations veuillez consulter nos conditions générales. | Prix régulier
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