Dans Acquire, chaque joueur investit stratégiquement dans des entreprises, essayant de conserver une majorité d'actions. À mesure que les entreprises se développent grâce aux placements de tuiles, elles commencent également à fusionner, offrant aux actionnaires majoritaires de l'entreprise acquise des bonus considérables, qui peuvent ensuite être réinvestis dans d'autres chaînes. Tous les investisseurs de l'entreprise acquise peuvent alors encaisser leurs actions à la valeur actuelle ou les échanger 2 pour 1 contre des actions de la nouvelle entreprise, plus grande. Le jeu est une course à l'acquisition de la plus grande richesse.
Histoire d'Acquire : Ce classique de Sid Sackson a pris de nombreuses formes au fil des ans selon l'éditeur, mais les règles et le gameplay sont restés les mêmes. La version de 1966 de l'édition bibliothèque 3M incluait des règles pour une variante à 2 joueurs. La version originale fait partie de la série 3M Bookshelf.
De nombreux livres et sites Web indiquent incorrectement qu'il s'agit d'une publication de 1962, car la 3M Company a utilisé des illustrations précédemment protégées par le droit d'auteur lorsqu'elle a sorti le jeu en 1964. 3M a en fait reçu l'idée du jeu "Vacations" de Sid Sackson en mai 1963 et a décidé de prendre son idée et de l'intégrer aux illustrations qu'ils avaient développées l'année précédente pour un jeu appelé "ACQUIRE". L'idée originale de 3M pour un jeu appelé ACQUIRE ne devait pas être très bonne, alors ils ont décidé de prendre l'idée de Sid pour Vacations et de l'intégrer à leur concept d'ACQUIRE. Ils ont sorti des jeux de test limités sur 8 villes du Midwest américain en décembre 1963 avec une boîte qui avait un droit d'auteur de 1963. Ces jeux avaient les règles originales de Sid. Lorsque 3M a sorti les jeux sur le marché de masse en 1964, ils avaient pris des libertés avec certaines des idées originales de Sid et modifié certaines règles et le gameplay pour correspondre à leurs désirs de production. Ils les ont sortis avec des boîtes extérieures qui étaient protégées par le droit d'auteur de 1962 et des boîtes intérieures avec des règles datées de 1963.
Décembre 1963 - Édition de tuiles en bois de la carte du monde du marché test
1964 - Tuiles en bois datées 1962/63, carton aggloméré avec revêtement plastique et actions avec dos imprimés
1965 - Tuiles en plastique datées 1962/63, carton aggloméré avec revêtement plastique et actions avec dos imprimés (dernière édition avec dos imprimés jusqu'en 1999)
1966 - Tuiles en plastique datées 1962/66, carton aggloméré avec revêtement plastique et actions non revêtues de cire (Seule édition avec ces actions)
1968 - Tuiles en plastique datées 1968/66, plateau en plastique transparent avec sous-couche en papier (Les deux jeux de boîte intérieure de 1966 ont beaucoup de pièces mélangées)
1971 - Tuiles en plastique datées 1968/71, plateau en plastique dur jaune
1975 - 3M vend les droits du jeu ACQUIRE à la société Avalon Hill
1976 - Tuiles en plastique datées 1976, plateau en plastique dur jaune, argent redessiné, pas de boîte intérieure (Cette édition a également été produite en 1977, 79, 81, 82 et 86)
1989 - Édition boîte grise datée 1976 avec nouvelle illustration de boîte, même contenu que les éditions régulières de 1976 (Cette édition a également été produite en 1992)
1995 - Édition carton grande boîte datée 1995 avec plateau et tuiles en carton aggloméré, tuiles de variante de pouvoirs spéciaux inspirées des éditions allemandes
1997 - Avalon Hill vend les droits du jeu ACQUIRE à Hasbro
1999 - Grande boîte datée 1999 avec grand plateau et tuiles en plastique, bâtiments d'entreprise 3D, actions et argent redessinés, grandes cartes d'information
2006 - Hasbro cède les droits du jeu ACQUIRE à sa filiale, Wizards of the Coast
2006 - Les règles de Lloyd pour ACQUIRE sont rendues publiques, deux changements de règles majeurs qui contribuent à ramener l'équilibre du jeu ACQUIRE aux intentions des idées originales de Sid Sackson
2008 - Édition carton datée 2008 avec plateau et tuiles en carton aggloméré, actions et argent redessinés
2016 - Édition grand public abordable actuelle datée 2016. Elle semble à première vue similaire aux éditions modernes précédentes, mais a été critiquée pour l'utilisation de choix de conception inférieurs tels que des fentes gaufrées gris sur gris difficiles à lire et les polices de tuiles inhabituelles. Elle contient des règles modifiées et une grille de jeu légèrement plus petite. Bien que ces changements aient été critiqués pour ne pas avoir finalement amélioré la conception originale de Sackson, ils sont généralement considérés comme ne lui étant pas trop préjudiciables.
*Veuillez noter que tous les articles de notre section "outlet" présentent un certain niveau de dommage à l'emballage, ce qui n'affecte en aucun cas le jeu. Les produits de catégorie A arriveront dans leur cellophane et présenteront des dommages superficiels à la boîte. Des descriptions complètes de nos catégories peuvent être trouvées sur notre page Outlet, pour plus d'informations veuillez consulter nos conditions générales.