Si vous êtes un amateur de fantaisie ou de jeux de cartes, ne cherchez pas plus loin. Seasons est un jeu tactique unique de construction de deck et de risque au lancer de dés, créé par le concepteur Regis Bonnessee.
Les sorciers les plus puissants du royaume de Xidit se sont rassemblés dans la forêt d'Argos où se déroule le tournoi des 12 saisons. Utilisez vos objets magiques les plus puissants et vos familiers fidèles tout au long du concours de trois ans pour gagner le titre d'Archimage de Xidit.
Qu'est-ce que Seasons ?
Seasons est un jeu compétitif pour deux à quatre joueurs, d'une durée d'environ 60 minutes. Le jeu est divisé en deux phases principales :
Si vous êtes un amateur de fantaisie ou de jeux de cartes, ne cherchez pas plus loin. Seasons est un jeu tactique unique de construction de deck et de risque au lancer de dés, créé par le concepteur Regis Bonnessee.
Les sorciers les plus puissants du royaume de Xidit se sont rassemblés dans la forêt d'Argos où se déroule le tournoi des 12 saisons. Utilisez vos objets magiques les plus puissants et vos familiers fidèles tout au long du concours de trois ans pour gagner le titre d'Archimage de Xidit.
Qu'est-ce que Seasons ?
Seasons est un jeu compétitif pour deux à quatre joueurs, d'une durée d'environ 60 minutes. Le jeu est divisé en deux phases principales :
La phase de draft
Cette phase sert de prélude au jeu, qui établit le deck de neuf cartes de chaque joueur. Les joueurs de jeux de cartes passionnés seront familiers avec le processus de choix d'une carte de leur main, puis de passage des piles de cartes aux autres joueurs. Une fois le draft terminé, il est temps de séparer vos cartes en trois paquets de trois, que vous recevrez ensuite au début de chaque année.
La phase de tournoi
La phase de tournoi est la partie la plus excitante de Seasons. Bien que la phase de draft soit essentielle et ajoute une dimension supplémentaire au jeu, le tournoi est l'endroit où vous pouvez enfin tester votre stratégie et tenter votre chance aux dés.
Au début de chaque tour, un joueur lance les dés des saisons. Le résultat des dés peut permettre au joueur de : augmenter sa jauge (nombre maximum d'invocations que vous pouvez avoir en jeu), récolter des ressources (l'eau, la terre, l'air et le feu sont les coûts de vos invocations), échanger des ressources contre des points de victoire, piocher des cartes ou simplement gagner des points de victoire.
Les dés diffèrent selon la saison, par conséquent, différentes ressources apparaissent tout au long de l'année, ce qui rend votre réserve de ressources importante ainsi que la fluctuation des taux de change entre les ressources et les points de victoire.
Gameplay
Seasons n'est pas un jeu complexe, bien qu'il y ait de nombreuses mécaniques différentes à maîtriser ; après une partie, la plupart des joueurs auront compris le gameplay et les diverses possibilités stratégiques.
Outre les deux différences initiales de cartes entre les objets magiques et les familiers, les cartes peuvent être divisées en trois catégories principales : production de ressources, pioche de cartes et accumulation de points. Bien sûr, il y a des chevauchements, mais la plupart des cartes s'inscrivent dans ces groupes (à l'exception de quelques cartes diverses) qui représentent également les trois techniques de base nécessaires dans Seasons.
Pour ce faire, vous apprenez quelles sont les meilleures cartes et quelles combinaisons de cartes offrent la meilleure synergie.
Cependant, sur une note plus stimulante pour le cerveau, pour ceux qui désirent approfondir les mécanismes du jeu, il existe des stratégies avancées qui incluent : le contrôle de l'information, la gestion des risques, la compréhension de votre adversaire et le tempo.
Contrôler le rythme du jeu, comprendre vos adversaires et la connaissance de leurs decks ou évaluer les risques pris en considérant les dés, les decks, les saisons et le tableau sont autant de facteurs supplémentaires qui peuvent être expérimentés.
Composants
Dans l'ensemble, Seasons est très esthétique, avec des illustrations charmantes et une attention aux détails dans tous les composants. On sent clairement qu'une grande réflexion a été consacrée à la conception du jeu. Si vous avez un faible pour les beaux jeux, vous ne serez pas déçu.
Les composants comprennent les quatre jeux de dés colorés et épais, qui sont si agréables à lancer. Vous avez des cubes de sorcier en bois pour suivre les points et les effets, ce qui ajoute une dimension physique supplémentaire au jeu.
Il y a un deck de 100 cartes, avec deux exemplaires de chacune des 50 cartes de pouvoir individuelles. Les cartes sont faites d'un matériau de bonne qualité avec des illustrations uniques et attrayantes qui s'alignent souvent avec les différents éléments saisonniers, ajoutant une saveur au monde de Xidit.
Le plateau de jeu circulaire est une belle pièce centrale qui ajoute un élément interactif amusant au jeu, tout en permettant un accès facile aux informations importantes comme la saison, l'année, les chances de ressources et les taux de change.
Les plateaux de joueurs individuels ajoutent une agréable touche personnelle à l'expérience. Cela inclut également la piste de bonus qui permet au joueur de gagner des avantages tout en contournant les mécanismes potentiellement lourds du jeu. Avec une pénalité de perte de points de victoire, choisissez-vous de prendre un risque avec la piste de bonus ?
Même les jetons de ressources génériques en carton s'insèrent parfaitement dans la réserve des plateaux de joueurs individuels, ce qui témoigne d'une grande attention aux détails.
Le marqueur de points de victoire est fait d'un matériau en carton de meilleure qualité, ce qui réduit les risques de perdre des points en cours de partie à cause d'un coup de table (ce qui m'a été utile une ou deux fois dans mes parties). Les polices et les couleurs rendent les chiffres très clairs. Cependant, chaque rangée du marqueur de points de victoire n'a pas la même longueur, ce qui signifie qu'il monte parfois par paliers de 10 et parfois par paliers de 5, 7 ou 9. Cela signifie qu'il faut accorder beaucoup d'attention aux points, surtout avec les stratégies qui siphonnent les points des autres joueurs à chaque tour. Pour les joueurs qui ont des difficultés avec les chiffres, comme moi, cela peut être un peu déroutant. La contrepartie de cette forme irrégulière est un ajustement très satisfaisant dans l'insert de la boîte.
Réflexions finales sur Seasons
Seasons apporte un gameplay unique et une touche aux jeux de cartes de fantaisie et de stratégie. Pour un jeu de ce prix, vous obtenez une grande rejouabilité avec toutes les stratégies/combinaisons de cartes de pouvoir à essayer et des composants de haute qualité qui dureront. On ressent fortement qu'une grande réflexion a été consacrée à l'ambiance et à l'esthétique du jeu, tout en maintenant un prix juste.
Dans l'ensemble, Seasons est un excellent jeu que je recommanderais à tout joueur de jeux de société ou de cartes qui cherche à renouveler sa collection !
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

