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Zatu Review Summary

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



J'ai découvert Robo Rally en 1994, à peu près au moment de son lancement, lors d'une démonstration par des membres de l'équipe de Wizards of the Coast. Ce qui m'a frappé alors, c'était la présentation, elle était fantastique. Bien sûr, un jeu ne se résume pas à son apparence. Robo Rally a attiré beaucoup d'attention et de parties à cette convention parce qu'il est très amusant.

L'édition 2016 a été légèrement mise à jour, j'y reviendrai. En fin de compte, il s'agit toujours d'un jeu où deux à six robots se précipitent sur un parcours d'obstacles avec des armes et du chaos en prime. C'est mieux avec quatre joueurs ou plus et sur un plateau petit et serré pour que les robots interagissent davantage.

Gameplay

Au fond, Robo Rally est un jeu de programmation. Chaque joueur aura un paquet de cartes, à partir duquel une main est créée pour programmer son robot. Ces cartes peuvent indiquer d'avancer de deux cases, ou de tourner à droite, ou de tourner à gauche, etc.

J'ai découvert Robo Rally en 1994, à peu près au moment de son lancement, lors d'une démonstration par des membres de l'équipe de Wizards of the Coast. Ce qui m'a frappé alors, c'était la présentation, elle était fantastique. Bien sûr, un jeu ne se résume pas à son apparence. Robo Rally a attiré beaucoup d'attention et de parties à cette convention parce qu'il est très amusant.

L'édition 2016 a été légèrement mise à jour, j'y reviendrai. En fin de compte, il s'agit toujours d'un jeu où deux à six robots se précipitent sur un parcours d'obstacles avec des armes et du chaos en prime. C'est mieux avec quatre joueurs ou plus et sur un plateau petit et serré pour que les robots interagissent davantage.

Gameplay

Au fond, Robo Rally est un jeu de programmation. Chaque joueur aura un paquet de cartes, à partir duquel une main est créée pour programmer son robot. Ces cartes peuvent indiquer d'avancer de deux cases, ou de tourner à droite, ou de tourner à gauche, etc.

Les paquets individuels sont l'une des différences par rapport au Robo Rally original, et je pense que cela fonctionne très bien. D'autres cartes peuvent être ajoutées à ce paquet, des bonus et des améliorations peuvent être achetés, et des dégâts peuvent également être ajoutés. Les dégâts sont représentés par des cartes d'erreur de programmation, qui, comme les améliorations, sont nouvelles dans le Robo Rally mis à jour. Ainsi, si un robot subit des dégâts, des cartes ayant un effet nul ou négatif sont ajoutées au programme et au paquet.

Cette mécanique, les paquets individuels auxquels d'autres cartes, bonnes ou mauvaises, peuvent être ajoutées, et une main tirée à partir de laquelle les cartes sont utilisées pour programmer et déplacer le robot, fonctionne très bien, elle est rapide et intuitive, une grande amélioration.

Donc, voici la mécanique de base : piocher neuf cartes, en utiliser cinq pour programmer, défausser le reste, et c'est utilisé pour guider le robot sur le plateau. Utilisez ceci pour programmer le robot afin qu'il passe sur des cubes d'énergie, nécessaires pour acheter des bonus. Utilisez ceci pour programmer le robot et passer les trois points de contrôle ou plus. Le premier à passer ces points de contrôle est couronné vainqueur. Cela semble assez simple.

Bien sûr, rien n'est aussi simple, il y a d'autres robots contrôlés par d'autres joueurs. Ils vont se faire des choses les uns aux autres, et c'est là que le plaisir commence vraiment. Ainsi, chaque robot effectue une action, puis tout robot qui fait face à un autre robot peut lui tirer dessus, infligeant des dégâts et pouvant le faire dévier de sa trajectoire. Puis c'est la prochaine action à tour de rôle, et ainsi de suite jusqu'à ce que chaque programme soit terminé.

Faire dévier un robot annulera toute cette programmation minutieuse et le robot réagira toujours comme programmé, mais pas à partir de la position ou de l'ordre initialement anticipé. Donc, tout a changé, le robot peut maintenant passer à travers un faisceau laser, subissant d'autres dégâts, ou être pris dans un tapis roulant et être emporté dans la mauvaise direction, ou même tomber dans un puits et devoir être redémarré, ou peut-être collecter accidentellement de l'énergie. Il n'y a qu'une seule certitude, le robot ne terminera pas son mouvement à la position prévue.

Ensuite, ça recommence, les joueurs mélangent les cartes avec les ajouts, piochent une nouvelle main et reprogramment. C'est assez mouvementé et pour accélérer la programmation, il y a un minuteur, le premier joueur à terminer la programmation peut retourner le minuteur et tout le monde a alors un temps très limité pour terminer la programmation.

Qualité des composants

Les multiples plateaux de jeu modulaires sont bons et peuvent être configurés de différentes manières, créant de nouveaux défis. Les robots sont des figurines peintes et ont un aspect raisonnablement bon. Le livret de règles est clair et bien présenté. Les cartes et les jetons sont sur du papier fin, et certaines cartes sont très petites.

C'est vraiment dommage pour les cartes et les jetons, surtout les cartes car elles vont être beaucoup utilisées. Les cartes ont vraiment besoin d'être mises sous protection si l'on veut qu'elles aient une certaine durabilité.

Conclusion de Robo Rally

Robo Rally est le plus amusant lorsque le plateau est petit et que l'action est concentrée dans une petite zone. Cela rend le jeu plus rapide, plus interactif et plus chaotique. Il est également plus agréable avec plus de joueurs, il est donc préférable d'y jouer à quatre joueurs ou plus, et comme je l'ai dit, gardez le plateau serré.

Sur un plateau petit et serré, le jeu prendra une heure environ, voire moins ; sur un plateau plus grand, ce qui pourrait sembler une idée amusante au début, le jeu pourrait durer longtemps. Robo Rally est vraiment à son meilleur lorsqu'il est compact et plus interactif. C'est aussi un excellent jeu à jouer avec des enfants, ils comprendront facilement les règles, ils saisiront l'idée des robots, des armes et du chaos, et c'est une autre raison de garder le jeu court, petit et serré.

Il est dommage que la qualité de production des cartes et des jetons soit médiocre, et visuellement, il n'est pas aussi joli que le jeu original. Sur une note plus positive, les règles ont été simplifiées et, par conséquent, le jeu est plus engageant avec moins de temps mort. Il peut encore être trop long sur un grand plateau avec de nombreux points de contrôle, alors, comme dit, gardez-le petit et serré, c'est aussi plus amusant de cette façon.

Dans l'ensemble, les changements par rapport au Robo Rally original sont positifs et constituent une amélioration par rapport au jeu original. Ce n'est pas seulement un redémarrage du jeu, ou un reconditionnement avec une ou deux retouches, ou des erreurs corrigées. Robo Rally 2016 Edition présente de nouvelles mécaniques innovantes qui donnent vie au jeu et accélèrent le gameplay.

Robo Rally 2016 Edition est un mélange fascinant d'ordre et de chaos, l'ordre étant la programmation du robot et la planification de son déplacement, le chaos étant la façon dont les autres robots interagissent les uns avec les autres et les aspects du plateau de jeu tels que les tapis roulants, les lasers et le reste. J'apprécie vraiment la façon dont, dans cette version, les robots peuvent être améliorés, ainsi que les éléments de construction de deck et de gestion de main. Ce n'est pas un jeu à prendre trop au sérieux, mais il est très amusant.

Zatu Review Summary

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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