Rent-A-Hero est un jeu de bluff et de stratégie simple dans lequel vous trompez vos adversaires et contrecarrer leurs plans. Soyez attentif, suivez votre instinct et utilisez au maximum les pouvoirs de vos héros pour gagner la partie ! Le jeu de cartes Seventh Hero comprend 77 cartes, chaque carte représentant l'un des sept héros différents. Chaque joueur commence avec deux héros aléatoires, et chaque héros a un pouvoir spécial qui peut être activé une fois. À chaque tour, un joueur envoie une carte de sa main face cachée au joueur suivant, qui peut choisir de la prendre ou de la passer. S'il la prend, il l'ajoute à son groupe de héros, mais si c'est un héros qu'il possède déjà, les deux cartes héros sont envoyées à la pile de défausse. Avant d'envoyer un héros, le joueur doit respecter les limitations du tour en cours, comme le fait que la carte doit être impaire ou qu'elle doit être inférieure ou supérieure à un certain nombre. Le premier joueur à collectionner six des sept héros gagne. Âge : 8 ans et +, Joueurs : 3-5, Temps de jeu : 20-30 minutes
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Rent A Hero est un jeu de bluff et de stratégie simple dans lequel les joueurs s'affrontent pour recruter six héros très uniques. C'est en fait une refonte de 7th Hero avec des illustrations dignes de Disney. Si vous aimez les jeux tels que Hoax, Coup et même Sushi Go!, alors vous voudrez ajouter ce jeu à votre collection.
Le jeu de cartes contient un total de 77 cartes, dont 11 jeux de héros numérotés de 1 à 7. C'est excellent, car il ne vous faut que 6 héros dans votre groupe pour gagner, ce qui rend le jeu un peu plus varié, car vous ne vous battez pas tous pour les mêmes six héros.
Mise en place
Chaque joueur commence Rent a Hero (conçu par Yasushi Kuroda) avec deux héros prêts dans leur équipe. Si un joueur a deux héros identiques, il doit en défausser un et en piocher un nouveau jusqu'à ce qu'il ait deux héros uniques dans son « Groupe de Héros ». Les joueurs reçoivent ensuite cinq cartes du paquet et mettent le reste de côté pour la pioche.

Actions
Bon à savoir : Pendant le tour d'un joueur actif, le héros qu'il joue face cachée est connu sous le nom de « vagabond » pendant la durée du tour. Les capacités des cartes font référence au « vagabond » dans leur texte.
Le déroulement du jeu est très simple : le joueur actif retourne la carte supérieure de la pioche sur la pile de défausse. Il doit ensuite examiner la condition requise pour le vagabond qu'il va jouer, située dans le coin inférieur droit de la carte défaussée, regarder sa main et jouer une carte vagabond face cachée qui répond à cette condition, puis la passer au joueur suivant. Dans l'image ci-dessous, vous pouvez voir que la condition est égale au nombre de joueurs (trois dans cet exemple) ou inférieure.
Le joueur actif doit jouer une carte vagabond de sa main, face cachée, qui a le numéro un, deux ou trois dans le coin supérieur gauche. Parfois, vous constaterez que vous n'avez pas de carte qui répond à la condition. Si c'est le cas, vous devrez défausser une carte, en piocher une du paquet, la regarder et la passer au joueur de gauche.
Conseil d'Amy : Il est très important de suivre ce que chacun a devant lui. Vous ne voulez vraiment pas aider vos adversaires en leur donnant un vagabond qu'ils n'ont pas encore recruté, même si cela est inévitable dans la plupart des cas.

Le joueur recevant aura alors le choix entre les options suivantes :
Recruter le vagabond et le placer face visible dans son groupe de héros.
Le joueur retourne le héros face visible et s'il ne possède pas le héros actuellement, il devient membre de son « groupe de héros ». Cependant, s'il possédait déjà ce héros, les deux sont défaussés dans la pile des héros éliminés.
Le transmettre au joueur suivant
Sans regarder le vagabond, le joueur peut évaluer si c'est une carte dont il a besoin ou une qu'il possède déjà. Il peut ensuite la passer au joueur de gauche s'il ne veut pas prendre de risque ou s'il sait que c'est une carte dont il n'a pas besoin.
Demander un indice
En posant une carte face cachée et en la faisant glisser vers le joueur actif en demandant « Est-ce cette carte ? ». Ils obtiennent alors une réponse par oui ou par non. Cela doit rester secret pour les autres joueurs. Vous pouvez utiliser autant de cartes que d'indices, tant que vous avez au moins deux cartes en main - vous ne pouvez pas utiliser votre dernière carte.
Activer la capacité d'une carte
Activer la capacité d'une carte peut être fait en dehors de votre tour, ce qui est utile à savoir ! Vous ne pouvez utiliser que les capacités des cartes de votre « bande de héros » devant vous. Vous pourriez vouloir utiliser la capacité d'une carte. Par exemple, vous pourriez activer le Sergent pour regarder le vagabond si vous ne voulez pas utiliser vos cartes pour des indices. En activant une carte, vous devez l'épuiser en la faisant pivoter de 90 degrés. Celles-ci ne se rafraîchissent pas, vous pouvez activer la Sorcière pour rafraîchir une carte, cela ne rafraîchit pas non plus la Sorcière.
Conseil d'Amy : Regardez toujours les « Groupes de héros » des autres joueurs avant de décider de recruter. Ce sera un signe révélateur de si le vagabond est quelque chose que le joueur actif souhaite récupérer pour recruter ou un vagabond qu'il veut que vous recrutiez pour entrer en conflit avec l'un de vos héros actuels, ce qui élimine ces deux héros.
Si le « vagabond » fait le tour de la table et revient au joueur actif, celui-ci doit le recruter. Si c'est un héros qu'il n'a pas, il l'ajoute à sa « bande de héros ». S'il possède déjà ce héros, les deux doivent être éliminés. Une fois le « vagabond » recruté, le joueur actif est maintenant le joueur suivant à gauche. Cela continue jusqu'à ce qu'un joueur ait recruté son sixième héros, le jeu se termine immédiatement et la victoire est revendiquée !
Parfois, la pioche peut s'épuiser avant qu'un sixième héros n'ait été recruté. Dans ce cas, le joueur ayant le plus de héros gagne la partie. En cas d'égalité, le joueur ayant le moins de héros éliminés gagne la partie.

Réflexions sur Rent a Hero
Rent A Hero a été illustré par Biboun, un artiste bien connu (surtout des fans de Dice Forge !). Sans aucun doute, ce jeu possède des illustrations magnifiques qui ajoutent vraiment au thème de la fantaisie et des quêtes héroïques. J'ai été submergé par une vague de nostalgie car elles ressemblent aux films d'animation avec lesquels j'ai grandi. La variété des couleurs aide vraiment à distinguer les cartes les unes des autres, ce qui est très utile quand on débute ! Le livret de règles est également bien agencé, il est petit et contient des illustrations tout au long, ce qui rend la lecture plus agréable.
Rent A Hero est unique, du fait que votre main de cartes ne vous aidera pas nécessairement dans votre quête de recrutement. Il n'y a aucune garantie que le magicien ou la sorcière de votre main dont vous avez si désespérément besoin finira dans votre groupe de héros !
Au début, les règles étaient un peu difficiles à comprendre, peut-être parce que je n'ai pas joué à beaucoup de jeux avec les mêmes mécanismes… le seul jeu similaire auquel j'ai personnellement joué, c'est Sushi Go! Un jeu dans lequel on passe des cartes au joueur suivant, en prenant une pour soi et en construisant son assiette de sushis. Après quelques tours, tout le groupe a trouvé son rythme et élaborait des stratégies comme si leur vie en dépendait.
Rent A Hero se joue mieux à quatre joueurs ou plus ; nous avons joué à trois, mais les attaques des capacités des cartes nous ont semblé beaucoup plus personnelles. En ce qui concerne l'âge, nous avons joué avec notre beau-fils de 10 ans (au moment de jouer), Owain – il a compris le jeu après quelques tours et il l'a beaucoup apprécié. Ce jeu est assez accessible pour les familles et constitue une bonne introduction au mécanisme du bluff ! Owain attribue à Rent A Hero la note de 7 sur 10 !
Si vous recherchez un jeu avec de la profondeur, ce n'est pas le jeu qui satisfera ce besoin. Personnellement, je préfère les jeux qui ont beaucoup de profondeur. Cependant, j'ai trouvé que Rent A Hero est un excellent « démarreur » pour une soirée jeux. Si vous recherchez un jeu rapide, facile à jouer, rejouable et avec de magnifiques illustrations, alors vous voudrez peut-être l'ajouter à votre liste de souhaits chez Zatu !
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