Mais que diable est The Quacks of Quedlinburg ?! Je vous entends vous exclamer. Eh bien, dans The Quacks of Quedlinburg, les joueurs incarnent des charlatans participant à un festival de neuf jours où ils doivent rivaliser pour produire les meilleures potions à vendre aux paysans.
À chaque tour, vous tirez des ingrédients de votre sac (à l'aveugle) et les placez ensuite dans votre chaudron bouillonnant. Chaque ingrédient aura un chiffre indiquant le nombre de cases le long desquelles vous pouvez le placer. Plus vous obtenez de points, plus vous pouvez dépenser pour de nouveaux ingrédients et plus vous obtiendrez de points de victoire.
Comment jouer ?
Mais que diable est The Quacks of Quedlinburg ?! Je vous entends vous exclamer. Eh bien, dans The Quacks of Quedlinburg, les joueurs incarnent des charlatans participant à un festival de neuf jours où ils doivent rivaliser pour produire les meilleures potions à vendre aux paysans.
À chaque tour, vous tirez des ingrédients de votre sac (à l'aveugle) et les placez ensuite dans votre chaudron bouillonnant. Chaque ingrédient aura un chiffre indiquant le nombre de cases le long desquelles vous pouvez le placer. Plus vous obtenez de points, plus vous pouvez dépenser pour de nouveaux ingrédients et plus vous obtiendrez de points de victoire.
Mais attention ! Si vous tirez les "bombes cerises" blanches et que les chiffres sur leurs tuiles dépassent sept, votre chaudron explosera ! Lorsque tous les joueurs ont passé ou que leur chaudron a explosé, vous marquez alors votre potion. Le joueur avec le plus de points lance les dés, puis vous collectez tous des points et achetez de nouveaux ingrédients à ajouter à votre sac. Si votre chaudron a explosé, vous devrez décider de prendre les points ou l'argent. Vous voulez une explication plus détaillée ? Vous pouvez lire notre guide complet pour savoir comment jouer ici.
Comment se déroule le jeu ?
Ce jeu de "bag-builder" à l'aveugle a commencé mon année 2019 en fanfare (littéralement). Il semble étrange que l'on puisse trouver tant de joie à tirer ces ingrédients à l'aveugle d'un sac, mais Warsch parvient d'une manière ou d'une autre à le rendre captivant ! Bien sûr, pendant la phase d'achat, vous pouvez acheter un ou deux ingrédients à ajouter à votre sac. Bien que cela puisse paraître banal, vous vous sentez rempli d'excitation à l'idée non seulement de tirer l'un de ces nouveaux ingrédients, mais aussi de les tirer au bon moment, afin d'enchaîner leurs effets !
Par exemple, si vous tirez une mandragore et que la dernière tuile placée dans le chaudron était une « bombe cerise » blanche, vous pouvez retirer cette tuile blanche du plateau et la remettre dans votre sac avant de placer la mandragore ! L'excitation pure d'attendre de tirer un de vos nouveaux ingrédients est étrangement satisfaisante.
Bien sûr, si vous finissez par mettre trop de bombes cerises dans votre chaudron, vous constaterez que votre potion et votre chaudron explosent ! Lorsque j'ai joué pour la première fois, je pensais que ce ne serait pas si grave si cela arrivait, mais cela peut être catastrophique ! Vous devez choisir entre prendre les PV ou utiliser l'argent pour acheter de nouveaux ingrédients.
Je vous garantis que 99 % du temps, vous prendrez les points, ce qui signifie que vous devrez renoncer à votre phase d'achat. Cela, même si cela peut paraître insignifiant, signifie que les chances de tirer divers ingrédients restent les mêmes et que vous vous retrouverez dans une situation similaire à celle d'avant, essayant de revenir dans le jeu en prenant des risques et ces risques ne payant pas ! J'ai adoré cet élément ! Il a gardé le jeu intéressant et compétitif, tous ceux avec qui j'ai joué se sont énormément investis dans le gameplay et ont choisi frénétiquement des ingrédients, espérant les meilleurs.
Dernières réflexions sur Les Charlatans de Quedlinbourg
Ce que Warsch a créé ici est un jeu simple et facile à jouer, mais aussi très satisfaisant. Bien que vous ayez une vague idée des ingrédients que vous avez dans votre sac, vous ne serez jamais sûr à 100 %. Cela maintient les joueurs en haleine, espérant pouvoir continuer sans exploser.
Les Charlatans de Quedlinbourg est également superbement équilibré. Vous ne verrez personne prendre une avance fulgurante en termes de points de victoire grâce aux queues de rat. Autour de la piste de score, on trouvera des rats placés entre certains points. Chaque joueur qui se trouve derrière le leader pourra compter le nombre de rats entre eux et démarrer ensuite d'autant de cases devant le joueur en tête dans son chaudron. Warsch a pensé à tout dans ce jeu et cela ne fait qu'ajouter à la compétitivité et à l'engagement !
Honnêtement, quand j'ai découvert Les Charlatans de Quedlinbourg pour la première fois, je n'étais pas vraiment emballé. Ça avait l'air intéressant, mais je n'étais pas pressé d'y jouer. Ne faites pas comme moi ! Vous le regretteriez ! Les Charlatans de Quedlinbourg est absolument fantastique. Il contient tous les éléments qui rendent un jeu intéressant et diverses mécaniques fonctionnent en parfaite harmonie, produisant un beau produit.
Dès que nous avons terminé notre toute première partie des Charlatans, nous nous sommes immédiatement remis au travail, prêts pour la partie suivante ! Nous voulions juste tenter notre chance à nouveau et viser à remplir la piste du chaudron. Nous voulions essayer différentes combinaisons d'ingrédients pour nous propulser. Nous voulions voir ce que nous pouvions faire d'autre pour essayer de gagner ! Cela, pour moi, démontre à quel point ce jeu est magnifiquement conçu. Si un jeu de société vous donne envie de plus dès que vous avez terminé, alors vous avez un gagnant !
Note de l'éditeur : Ce blog a été initialement publié le 5 février 2019. Mis à jour le 24 mars 2022 pour améliorer les informations disponibles.
Zatu Review Summary
Score Zatu
93%
Évaluation
Œuvre d'art
Complexité
Rejouabilité
Interaction
Qualité des composants
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Les Charlatans de Quedlinburg est un jeu de type « stop ou encore » (push-your-luck), où vous assemblez des jetons dans un sac, développé par Wolfgang Warsch. Les joueurs incarnent des charlatans qui mélangent divers ingrédients pour créer les meilleures potions. Lauréat du Kennerspiel des Jahres 2017, il a été acclamé pour sa combinaison unique de genres. Ce guide vous expliquera comment installer et jouer au jeu avec 2 à 4 joueurs.
Mise en place
Placez le plateau de score au centre de la table, avec le jeton goutte jaune sur la première case du marqueur de tour. Laissez à proximité le dé bonus et un nombre d'ingrédients blancs de valeur un égal au nombre de joueurs. Videz les rubis dans un bol à côté du plateau de score, ou laissez-les simplement dans un sac refermable à portée de main.
Chaque joueur choisit une couleur et reçoit un plateau de joueur de cette couleur. Assurez-vous que le côté visible du plateau présente le guide de référence en bas. Chaque joueur reçoit également une fiole et deux jetons de la couleur choisie, chacun avec une goutte et un symbole de rat.
Les Charlatans de Quedlinburg est un jeu de type « stop ou encore » (push-your-luck), où vous assemblez des jetons dans un sac, développé par Wolfgang Warsch. Les joueurs incarnent des charlatans qui mélangent divers ingrédients pour créer les meilleures potions. Lauréat du Kennerspiel des Jahres 2017, il a été acclamé pour sa combinaison unique de genres. Ce guide vous expliquera comment installer et jouer au jeu avec 2 à 4 joueurs.
Mise en place
Placez le plateau de score au centre de la table, avec le jeton goutte jaune sur la première case du marqueur de tour. Laissez à proximité le dé bonus et un nombre d'ingrédients blancs de valeur un égal au nombre de joueurs. Videz les rubis dans un bol à côté du plateau de score, ou laissez-les simplement dans un sac refermable à portée de main.
Chaque joueur choisit une couleur et reçoit un plateau de joueur de cette couleur. Assurez-vous que le côté visible du plateau présente le guide de référence en bas. Chaque joueur reçoit également une fiole et deux jetons de la couleur choisie, chacun avec une goutte et un symbole de rat.
Placez le jeton goutte sur la case zéro au centre du pot et le jeton rat dans le bol en bois en bas à droite. La fiole est placée, côté plein vers le haut, sur la plaque à droite du jeton rat. Un troisième jeton sans symbole est placé sur l'une des quatre cases à côté de la case 50 du marqueur de score. Sous ces jetons, placez les jetons de score en carton, côté zéro vers le haut. Il y aura un quatrième jeton avec un autre symbole de goutte ; remettez-le dans la boîte, car il est utilisé dans une autre variante des Charlatans de Quedlinburg.
Ensuite, choisissez le jeu de livrets d'ingrédients à utiliser pour la partie. Pour votre première partie des Charlatans de Quedlinburg, choisir l'ensemble Un est idéal. Le nombre de marque-pages figurant en bas d'un livret d'ingrédients indique à quel ensemble il appartient. Le livret d'ingrédients orange sera toujours le même quel que soit l'ensemble choisi. Les ingrédients noirs, bien qu'ils n'aient qu'un seul livret, varieront en fonction du nombre de joueurs. Choisissez le côté qui fait référence à « l'autre joueur » pour les parties à deux joueurs, et l'autre côté pour les parties à trois et quatre joueurs.
Ensuite, placez les livrets d'ingrédients correspondant à l'ensemble choisi près du plateau de score. Laissez de côté les livrets d'ingrédients violets et jaunes pour l'instant ; ils seront placés plus tard. À côté de chaque livret, videz les ingrédients de cette couleur dans des bols séparés pour un accès facile. Si aucun n'est disponible, les laisser dans leurs sacs refermables suffira.
Enfin, donnez à chaque joueur un sac en tissu et leurs ingrédients de départ. Les ingrédients de départ sont les suivants :
Quatre ingrédients blancs de valeur un.
Deux ingrédients blancs de valeur deux.
Un ingrédient blanc de valeur trois.
Un ingrédient orange de valeur un.
Un ingrédient vert de valeur un.
Ces éléments sont listés en bas à gauche du plateau de chaque joueur pour référence. Chaque joueur place ces ingrédients dans son sac, et vous êtes prêt à commencer ! La dernière personne à avoir cuisiné quelque chose est désignée comme premier joueur. Une fois que cela est décidé, laissez le paquet de cartes Diseuse de bonne aventure près de son plateau de joueur. La mise en place des Charlatans de Quedlinburg est terminée !
Les Charlatans de Quedlinburg – Mise en place à deux joueurs
Jouer aux Charlatans de Quedlinburg
L'objectif principal des Charlatans de Quedlinburg est d'avoir le plus de points de victoire (PV) après neuf tours. Les symboles de PV apparaissent sous forme de chiffres dans des boîtes beiges. Le chiffre à l'intérieur de la boîte représente la quantité de PV dans ce scénario. La façon la plus courante de gagner des PV est de remplir votre pot avec des ingrédients de votre sac. Les ingrédients colorés procurent souvent des avantages, soit immédiatement après avoir été tirés, soit à la fin du tour. Les ingrédients blancs, appelés « bombes cerises », peuvent faire exploser votre pot si trop sont tirés. Si cela se produit, cela entraînera la perte de PV ou des pièces nécessaires pour acheter de nouveaux ingrédients. Les joueurs visent à créer la potion la plus précieuse sans qu'une explosion ne se produise.
Il y a deux phases principales à chaque tour : la phase de préparation et la phase d'évaluation. La première étape d'un tour consiste à piocher une carte diseuse de bonne aventure. Le joueur actuel pioche la première carte du paquet de cartes diseuse de bonne aventure, la lit à voix haute et la met de côté. Les cartes diseuse de bonne aventure offrent généralement des bonus à tous les joueurs (pas seulement au joueur qui lit la carte). Il existe deux types de cartes : les cartes à effet immédiat (violettes) et les cartes à effet durant tout le tour (bleu clair). Les cartes violettes se résolvent immédiatement, tandis que les effets des cartes bleues restent jusqu'à la fin du tour.
Si une carte indique de déplacer votre goutte, déplacez le jeton goutte de votre pot d'autant d'espaces. Si une carte mentionne des ingrédients jaunes ou violets alors qu'ils ne sont pas disponibles, ignorez cette section de la carte. Certaines cartes font référence à des « queues de rat » ; celles-ci ne font rien au premier tour de jeu. Une fois la carte résolue, la phase de préparation commence.
La phase de préparation
Le jeu principal des Charlatans de Quedlinburg se déroule pendant la phase de préparation. Dans cette phase, les joueurs vont, à leur propre rythme, piocher des ingrédients un par un de leur sac. Chaque jeton pioché est placé à un nombre d'espaces du jeton précédemment placé égal à sa valeur. Après avoir pioché un jeton, le joueur peut choisir de continuer à piocher ou de s'arrêter et d'attendre la phase d'évaluation.
Si un joueur pioche un jeton rouge, bleu ou jaune, son effet se produit immédiatement. Reportez-vous au livret d'ingrédients pour déterminer ce que fait l'ingrédient. Par exemple, piocher un jeton bleu de valeur deux dans le Set Un vous permet de piocher deux jetons et d'en placer éventuellement un dans votre pot, en remettant les autres dans votre sac.
Les joueurs doivent également tenir compte de la valeur cumulée des ingrédients blancs qu'ils ont placés jusqu'à présent. Si la valeur totale des ingrédients blancs dépasse sept, ils doivent s'arrêter immédiatement. Leur pot a explosé, ce qui affectera la phase d'évaluation plus tard.
La fiole peut être utilisée pour remettre un ingrédient blanc pioché dans le sac. Pour ce faire, retournez la fiole sur le côté vide immédiatement après avoir pioché l'ingrédient. Cela ne peut pas être fait si l'ingrédient pioché provoquerait une explosion.
Les Charlatans de Quedlinburg – Phase de préparation
La phase d'évaluation
Une fois que chaque joueur a arrêté, la phase d'évaluation commence. Sous le marqueur de tour se trouve une séquence d'étapes qui se déroulent pendant la phase.
La première étape de la phase d'évaluation est le lancer de dé bonus. Seuls les joueurs dont le pot n'a pas explosé sont éligibles pour cette étape. Chaque joueur vérifie le grand nombre dans la case juste après son dernier ingrédient placé. Le joueur ayant le plus grand nombre peut lancer le dé bonus. En cas d'égalité, le joueur qui a commencé le tour le plus près du centre du pot lance le dé. S'il y a toujours égalité, les deux joueurs peuvent lancer le dé.
Le dé bonus offre les bonus suivants : Un PV, Deux PV, un rubis, un ingrédient orange ou l'avancement de votre goutte. Lorsque vous avancez votre goutte, s'il y a un ingrédient sur le chemin, mettez-le de côté.
Ensuite, les effets des jetons verts, noirs et violets s'activent dans le pot de chaque joueur. Vérifiez l'effet de chacun de ces ingrédients, puis inspectez votre pot pour voir si vous êtes éligible. Par exemple, dans l'ensemble Un, les ingrédients verts s'activent s'ils sont le dernier ou l'avant-dernier ingrédient de votre pot.
À l'étape suivante, chaque joueur vérifie la case directement après son dernier ingrédient placé. Cette case est considérée comme le champ de score du joueur pour le tour. Si cette case affiche un symbole de rubis, il collecte un rubis de la réserve commune. Les rubis résident dans le sac en bas à gauche du plateau de joueur.
Les Charlatans de Quedlinburg – Rubis
Les deux étapes suivantes concernent le gain de points de victoire et l'achat d'ingrédients. Les joueurs dont le pot n'a pas explosé sont éligibles pour ces deux étapes. Si le pot d'un joueur a explosé, il doit choisir de participer soit à l'étape des points de victoire, soit à l'étape d'achat, mais pas aux deux.
Pendant l'étape des points de victoire, chaque joueur éligible gagne le nombre de points de victoire indiqué dans la boîte beige du champ de score. Pendant la phase d'achat, chaque joueur éligible peut acheter jusqu'à deux ingrédients de la réserve. Le grand nombre vert représente le montant que ce joueur peut dépenser pour acheter des ingrédients à ce tour.
Si deux ingrédients sont achetés, ils ne peuvent pas être de la même couleur. Le coût de chaque ingrédient est indiqué dans leurs livrets respectifs. Les ingrédients achetés vont immédiatement dans le sac du joueur.
Les Charlatans de Quedlinburg – Achat d'ingrédients
La dernière étape de la phase d'évaluation est l'échange de rubis. Chaque joueur peut échanger deux rubis pour avancer sa goutte d'un espace ou remplir sa fiole. Cela peut être fait plusieurs fois, tant qu'un joueur a suffisamment de rubis.
Les Charlatans de Quedlinburg – Échange de rubis
Une fois le tour terminé, vérifiez le marqueur de tour pour voir si des événements se produisent au tour suivant. Aux tours deux et trois, les livrets d'ingrédients jaunes et violets sont respectivement placés. Au tour six, chaque joueur reçoit un ingrédient blanc de valeur un.
Une fois terminé, défaussez la carte diseuse de bonne aventure actuelle et déplacez la goutte jaune sur le tour en cours. Assurez-vous que chaque joueur a remis tous ses ingrédients dans son sac. Le joueur actuel précédent passe le paquet de cartes diseuse de bonne aventure dans le sens des aiguilles d'une montre au joueur suivant.
Queues de rat et le dernier tour
La mécanique des queues de rat entre en jeu à partir du tour deux. Après que la carte diseuse de bonne aventure soit lue à voix haute et résolue, examinez la piste de score. Chaque joueur compte le nombre de queues de rat entre son marqueur et le marqueur du joueur en première position.
Si au moins une queue de rat est présente, ils placent leur jeton rat d'autant d'espaces devant leur goutte. Cela donne à ces joueurs une longueur d'avance, car ils placeront maintenant les ingrédients à partir du jeton rat.
Les Charlatans de Quedlinburg – Queues de rat
Le neuvième et dernier tour des Charlatans de Quedlinburg implique que chaque joueur révèle ses ingrédients simultanément pendant la phase de préparation. Chaque joueur tire un ingrédient de son sac et met son poing au milieu de la table. Tous les joueurs ouvrent ensuite leur main pour révéler les ingrédients qu'ils contiennent. Les joueurs placent ensuite leur ingrédient et résolvent les effets si nécessaire. Cela continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient cessé de piocher. Si un joueur souhaite arrêter de piocher, il révèle une main vide sans ingrédient.
Les joueurs ne peuvent plus acheter d'ingrédients pendant la phase d'achat du dernier tour. Au lieu de cela, les joueurs éligibles divisent la valeur du champ de score par cinq et gagnent autant de PV, arrondis à l'inférieur. Des paires de rubis peuvent également être échangées contre un PV pendant l'étape d'échange de rubis. Une fois la phase d'évaluation terminée, votre première partie des Charlatans de Quedlinburg est achevée. Le joueur avec le plus de PV est le vainqueur !
Une fois que vous maîtrisez les bases des Charlatans de Quedlinburg, vous pouvez choisir de jouer avec le côté opposé du plateau de joueur. Si c'est le cas, placez le deuxième jeton goutte sur la première case de la rangée des éprouvettes. Chaque fois que vous avez la possibilité d'avancer votre goutte, vous pouvez choisir quel jeton goutte déplacer. Déplacer le jeton goutte de l'éprouvette rapporte immédiatement le bonus indiqué sur l'espace où il se déplace.
Astuces et conseils
Parfois, l'explosion de votre pot lors des premiers tours n'est pas un inconvénient. Le risque vaut souvent la peine d'être pris si cela vous aide à acheter un ingrédient puissant pour les tours futurs. Par exemple, acheter un ingrédient noir au premier tour est un bon coup, car cela permet de faire avancer votre goutte régulièrement.
Les ingrédients violets ne peuvent être achetés qu'à partir du troisième tour, mais ils ont souvent des effets puissants. Il est préférable d'y investir le plus tôt possible pour profiter au maximum de leurs capacités.
De nombreuses cartes diseuse de bonne aventure offrent des bonus qui sont plus efficaces à différentes étapes du jeu. Les effets qui font avancer votre goutte sont généralement plus puissants en début de partie.
L'almanach inclus explique en détail ce que fait chaque effet d'ingrédient. Référez-vous-y si un joueur a des questions sur le fonctionnement d'un effet d'ingrédient.
Vous n'êtes pas obligé d'échanger vos rubis immédiatement si vous ne le souhaitez pas. Vous pouvez les conserver pour un futur tour afin de pouvoir remplir votre fiole après l'avoir utilisée.
Si votre pot explose, vous voulez généralement sauter l'étape des PV et choisir d'acheter des ingrédients à la place. Le mécanisme de la queue de rat vous aidera à rattraper votre retard, et les nouveaux ingrédients seront également utiles. Cependant, lors des derniers tours, il vaut souvent la peine d'envisager de prendre les PV à la place.
Une fois que vous avez essayé les quatre ensembles, vous pouvez mélanger et assortir les livrets d'ingrédients de différents ensembles. Cela créera des parties plus variées où vous pourrez trouver de nouvelles combinaisons.
Pour étendre Les Charlatans de Quedlinburg à cinq joueurs, procurez-vous l'extension Les Sorcières de la Brasserie. Elle inclut également un nouveau type d'ingrédient ainsi que de nouveaux effets d'ingrédients.
Zatu Review Summary
Score Zatu
93%
Évaluation
Œuvre d'art
Complexité
Rejouabilité
Interaction
Qualité des composants
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Dans Les Charlatans de Quedlinburg, vous incarnez des charlatans qui fabriquent leurs propres potions pour les vendre au bazar annuel de Quedlinburg, un événement qui dure 9 jours. Chaque jour, vous concoctez une nouvelle potion en tirant des ingrédients au hasard de votre sac dans l'espoir de créer la meilleure potion, mais attention, trop d'un certain ingrédient fera exploser votre marmite. Continuerez-vous à tenter votre chance dans l'espoir de créer la meilleure potion ou jouerez-vous la sécurité dans l'espoir de rassembler de meilleurs ingrédients pour les potions des jours suivants ? Qui sera désigné comme le meilleur charlatan ? Qui risquera tout pour une plus grande gloire ? Il n'y a qu'une seule façon de le savoir.
Aperçu du gameplay de base
Les Charlatans de Quedlinburg se joue en 9 manches. À chaque manche, les joueurs tirent à l'aveugle des jetons de leur sac de potion pour les placer sur le plateau de leur marmite personnelle. La distance parcourue sur la piste de potion avec vos ingrédients détermine le nombre de points de victoire que vous collectez et l'argent dont vous disposez pour acheter de nouveaux ingrédients pour la manche.
Chaque joueur commence le jeu avec la même configuration, comprenant un plateau personnel de marmite à deux faces, une fiole, plusieurs jetons de joueur et un sac de potion contenant 9 jetons d'ingrédients de départ.
Dans Les Charlatans de Quedlinburg, vous incarnez des charlatans qui fabriquent leurs propres potions pour les vendre au bazar annuel de Quedlinburg, un événement qui dure 9 jours. Chaque jour, vous concoctez une nouvelle potion en tirant des ingrédients au hasard de votre sac dans l'espoir de créer la meilleure potion, mais attention, trop d'un certain ingrédient fera exploser votre marmite. Continuerez-vous à tenter votre chance dans l'espoir de créer la meilleure potion ou jouerez-vous la sécurité dans l'espoir de rassembler de meilleurs ingrédients pour les potions des jours suivants ? Qui sera désigné comme le meilleur charlatan ? Qui risquera tout pour une plus grande gloire ? Il n'y a qu'une seule façon de le savoir.
Aperçu du gameplay de base
Les Charlatans de Quedlinburg se joue en 9 manches. À chaque manche, les joueurs tirent à l'aveugle des jetons de leur sac de potion pour les placer sur le plateau de leur marmite personnelle. La distance parcourue sur la piste de potion avec vos ingrédients détermine le nombre de points de victoire que vous collectez et l'argent dont vous disposez pour acheter de nouveaux ingrédients pour la manche.
Chaque joueur commence le jeu avec la même configuration, comprenant un plateau personnel de marmite à deux faces, une fiole, plusieurs jetons de joueur et un sac de potion contenant 9 jetons d'ingrédients de départ.
Au début de chaque manche, le premier joueur révèle la carte supérieure du paquet de diseuse de bonne aventure mélangé. Celle-ci contient un modificateur pour cette manche et peut changer les règles ou les conditions de la manche, ou même vous donner des objets comme des jetons d'ingrédients et des gemmes.
Ensuite, chaque joueur commence simultanément à tirer aveuglément des jetons d'ingrédients de son sac. Chacun de ces jetons est de l'une des huit couleurs différentes, votre sac contenant des jetons de trois couleurs différentes au début du jeu. Chaque jeton de couleur différente a une capacité différente et est de valeurs différentes. Lorsque vous piochez dans le sac, vous devez être conscient de la valeur totale des jetons blancs que vous avez tirés. Si, à tout moment, la valeur totale des jetons blancs dans votre marmite dépasse 7, vos potions explosent, il est donc parfois risqué de tirer un autre jeton.
Une fois que tout le monde a décidé d'arrêter de tirer des jetons de son sac ou y a été contraint par l'explosion de sa marmite, vous déterminez qui est allé le plus loin sur sa piste de potion et il peut lancer un dé bonus. Ensuite, vous vérifiez si quelqu'un a eu des bonus des jetons verts, violets ou noirs. Ensuite, vous regardez l'espace après votre dernier jeton ; si celui-ci a une icône de rubis, chaque joueur avec cette icône prend un rubis.
L'étape suivante varie selon que le joueur a fait exploser sa marmite ou non. S'il a fait exploser sa marmite, il doit choisir entre les points de victoire et l'argent à dépenser pour de nouveaux ingrédients ; si le joueur n'a pas fait exploser sa marmite, il peut prendre les deux. Les points de victoire sont suivis sur le plateau principal partagé, vous déplacez votre marqueur du nombre de points indiqués dans le carré de parchemin sur l'espace après votre dernier jeton. L'argent est le nombre vert indiqué dans le même espace ; il peut être dépensé au marché des ingrédients où vous pouvez acheter jusqu'à deux jetons d'ingrédients de couleurs différentes.
Enfin, la dernière étape consiste à dépenser deux rubis pour soit rafraîchir votre fiole si elle a été utilisée, soit déplacer votre jeton de gouttelette de départ d'un espace le long de la piste de potion sur votre plateau. Ensuite, remettez tous les jetons d'ingrédients, y compris vos nouveaux achats, dans votre sac de potion et préparez-vous pour la manche suivante.
Comment ça se joue
Les Charlatans de Quedlinburg est très amusant. Le gameplay de base consistant à tenter sa chance individuellement mais tous en même temps, crée des conversations amusantes tout en essayant de se souvenir de ce qui reste dans son sac, en essayant de deviner quelles sont les chances de ne pas faire exploser sa marmite et si l'on veut prendre ce risque.
La construction de l'ensemble de jetons dans votre sac n'est pas alourdie par la complexité, ce qui permet une phase de marché rapide et facile où les joueurs de toute expérience, tant dans le jeu que dans le mécanisme de construction d'ensemble en général, peuvent le comprendre très rapidement, de sorte que cela ne devrait pas trop ralentir le jeu.
Maintenant, comparons ce jeu entre une partie à deux joueurs et une partie à quatre joueurs. En apparence, c'est très similaire car la plupart des actions de ce jeu n'affectent pas les autres joueurs : vous piochez dans votre sac et placez des ingrédients sur votre plateau ; si vous explosez, cela n'a aucun impact sur les autres joueurs. Certains ingrédients vous procurent des avantages en fonction des joueurs à côté de vous, la carte de la diseuse de bonne aventure occasionnelle aura un rapport avec la réussite des autres joueurs, et le mécanisme de rattrapage est basé sur les autres joueurs, mais il n'y a aucun moyen d'affecter délibérément le plateau ou les actions d'un autre joueur.
J'ai remarqué deux différences majeures entre les parties. La première était le marché : dans une partie à deux joueurs, le nombre limité de chaque ingrédient n'a jamais vraiment posé de problème, quel que soit le nombre d'ingrédients que nous achetions. Cependant, dans une partie à quatre joueurs, nous sommes tombés en panne d'un ingrédient et nous nous sommes approchés de la rupture pour quelques autres. Il semblait que nous aimions tous la capacité des jetons bleus et nous avons constaté que le jeton bleu 2 était le plus facile à acquérir. Lorsque nous avons commencé à remarquer qu'ils diminuaient, cela nous a simplement poussés à en acheter de plus en plus jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus et que ce ne soit plus une option.
L'autre différence majeure était la conversation pendant que nous piochions dans nos sacs : à quatre joueurs, nous avions l'impression de piocher tous à des moments différents et de plaisanter sur ce que nous avions obtenu ou si nous devions prendre des risques, mais à deux joueurs, nous nous sentions plus concentrés sur nos pioches et nous parlions entre les tours. C'est peut-être juste nous, mais dans un jeu avec une interaction limitée entre les joueurs, j'étais content que le groupe de quatre joueurs maintienne une conversation constante.
Une autre chose que j'aimerais mentionner, c'est qu'il existe des moyens de varier ce jeu : les cartes d'ingrédients sont livrées par lots et vous pouvez utiliser un ensemble différent de ces quatre ensembles à chaque fois que vous jouez, ainsi qu'une face variante du plateau, de sorte que la rejouabilité est très élevée avec ce jeu.
Pourquoi des composants en carton ?
Le plus gros défaut connu des composants des Charlatans de Quedlinburg concerne les jetons d'ingrédients, vous savez, ceux qui sont souvent manipulés, jetés dans un sac et mélangés ? Ces composants sont en carton. Les petits composants en carton s'usent très rapidement lorsqu'ils sont beaucoup manipulés à chaque partie. Ma recommandation et celle d'autres joueurs est qu'une fois que vous savez que vous aimez ce jeu et que vous avez l'intention de le garder, améliorez les jetons. Il existe plusieurs options : des étuis pour protéger les jetons en carton d'origine, des versions imprimées en 3D des jetons, et même des jetons en plastique sérigraphiés de haute qualité, pour n'en citer que quelques-unes. Les jetons usés non seulement gâchent l'apparence du jeu, mais peuvent parfois les rendre différents au toucher dans le sac, ce qui signifie que le système de tirage aléatoire n'est plus aussi aléatoire qu'au début.
Je n'ai aucun problème avec les autres composants de ce jeu, le reste est bien fait et fonctionne bien pour chacun de ses usages. L'art est beau et bien conçu pour que les daltoniens puissent y jouer, car chaque ingrédient a une couleur et une icône uniques. C'est quelque chose que j'ai trouvé que beaucoup de jeux basés sur les couleurs négligent souvent.
Réflexions finales
Les Charlatans de Quedlinburg est le jeu amusant parfait, basé sur la chance, pour une soirée jeux après une partie intense. Il utilise un bon mélange de construction d'ensemble de base et de mécanismes de prise de risque pour créer un jeu engageant et intéressant, avec suffisamment de façons de le varier entre les parties pour que chaque partie soit un peu différente.
Ce jeu n'a pas beaucoup d'interaction en cours de partie entre les joueurs, mais on finit souvent par plaisanter et discuter de ce qui se passe. Cependant, si l'interaction entre les joueurs est un impératif dans vos jeux, celui-ci pourrait être à éviter.
J'adorerais voir une version de ce jeu avec des jetons en plastique inclus, mais je suis conscient que cela ferait grimper le prix de base. Cependant, comme la plupart des joueurs paient de toute façon pour des améliorations, il me semble logique de proposer une version incluant ces jetons ou un pack d'amélioration de l'entreprise.
Globalement, Les Charlatans de Quedlinburg est un jeu de prise de risque amusant et simple que j'aime sortir pour me détendre après une partie longue et compliquée.
Zatu Review Summary
Score Zatu
93%
Évaluation
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Complexité
Rejouabilité
Interaction
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Les Charlatans de Quedlinburg
Prix régulier
£39.99
Prix régulier
RRP:
£43.99
Prix de vente
£39.99
Wolfgang Warsch est en passe de devenir une véritable superstar. Il a sorti plusieurs jeux en peu de temps, notamment The Mind, Ganz Schön Clever et The Quacks of Quedlinburg.
Dans ce jeu, vous devenez des charlatans, concoctant des potions merveilleuses et certainement authentiques pour charmer les foules, guérir les maux et, surtout, devenir riches. Bien sûr, quand les temps sont durs, vous aurez peut-être besoin d'y ajouter des queues de rat, mais ce qu'ils ignorent...
Les principales mécaniques du jeu sont axées sur la construction de sac (bag building) et la décision de jusqu'où pousser votre chance. À chaque tour, vous piocherez des ingrédients de votre sac et les ajouterez sur votre plateau de chaudron, en commençant par le centre et en spiralant vers l'extérieur. Chaque ingrédient est numéroté de 1 à 4, et c'est le nombre de cases que l'ingrédient parcourt autour du chaudron. Votre sac contient au départ de nombreux ingrédients blancs, un vert et un orange. L'astuce est que si la valeur totale des ingrédients blancs dépasse sept, votre chaudron explose et vous faites faillite.
Plus vous avancez autour du chaudron, plus vous recevez de points de victoire et de pouvoir d'achat. Vous pouvez choisir d'acheter jusqu'à deux nouveaux ingrédients de couleurs différentes à la fin du tour. Non seulement ils ne font pas exploser votre chaudron, mais ils vous donnent également accès à des pouvoirs spéciaux. Ces pouvoirs sont spécifiques à chaque couleur, mais pour chaque couleur, il existe quatre pouvoirs différents, vous en choisissez un à chaque partie ou vous optez pour les configurations suggérées.
Si vous explosez, vous ne pouvez pas choisir d'utiliser votre argent et de prendre des points de victoire, mais vous ne devez en prendre qu'un. Les pouvoirs des ingrédients vous offrent de nombreuses options pour éviter les explosions en atténuant les redoutables ingrédients blancs, mais c'est un jeu basé sur la chance et parfois vous allez simplement piocher tous vos ingrédients blancs d'affilée.
Quacks of Quedlinburg offre une grande variété, une excellente mécanique de rattrapage et est tout simplement amusant. Grâce aux pouvoirs des ingrédients, la variété est au rendez-vous. Les extensions The Herb Witches et The Alchemists en ajoutent encore plus. Avec de nouveaux pouvoirs, de nouveaux ingrédients et les personnages éponymes eux-mêmes.
Nombre de joueurs : 2-4
Durée : 45 minutes
Âge : 10+
Prix régulier
£39.99
Prix régulier
RRP:
£43.99
Prix de vente
£39.99
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