« Zombies !!! rencontre Flashpoint… avec des pirates »
Aperçu
Dead Men Tell No Tales – Skelit's Revenge (DMTNT) est une aventure de pirates coopérative où jusqu'à cinq joueurs incarnent des pirates de mer galeux tentant de piller le vaisseau fantôme, The Skelit's Revenge, son propriétaire fantomatique, le Capitaine Fromm, et son équipage squelettique. Ce n'est pas tout, le défi est encore plus grand : le vaisseau fantôme est en proie à un incendie ardent qui s'intensifie à chaque tour des pirates. L'objectif des pirates est de piller et de s'échapper avec un certain nombre de coffres au trésor du navire en flammes avant que tous les pirates ne soient tués, submergés, coupés et piégés sur le navire par le feu, que l'or ne soit détruit ou que le navire n'explose.
Public
DMTNT a un large public, c'est un jeu coopératif destiné aux familles de plus de treize ans et aux joueurs plus expérimentés. Le jeu est bien conçu, présentant de nombreuses mécaniques courantes faciles à comprendre par les deux publics, mais la combinaison crée une profondeur et une difficulté qui offrent un défi agréable aux amateurs de jeux fréquents. Cela est aidé par un livret de règles bien écrit et de superbes illustrations. Bien qu'il ne soit pas présenté comme un jeu solo, le jeu peut être facilement adapté par le joueur solitaire en incarnant simplement plusieurs pirates.
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Aperçu
Dead Men Tell No Tales – Skelit's Revenge (DMTNT) est une aventure de pirates coopérative où jusqu'à cinq joueurs incarnent des pirates de mer galeux tentant de piller le vaisseau fantôme, The Skelit's Revenge, son propriétaire fantomatique, le Capitaine Fromm, et son équipage squelettique. Ce n'est pas tout, le défi est encore plus grand : le vaisseau fantôme est en proie à un incendie ardent qui s'intensifie à chaque tour des pirates. L'objectif des pirates est de piller et de s'échapper avec un certain nombre de coffres au trésor du navire en flammes avant que tous les pirates ne soient tués, submergés, coupés et piégés sur le navire par le feu, que l'or ne soit détruit ou que le navire n'explose.
Public
DMTNT a un large public, c'est un jeu coopératif destiné aux familles de plus de treize ans et aux joueurs plus expérimentés. Le jeu est bien conçu, présentant de nombreuses mécaniques courantes faciles à comprendre par les deux publics, mais la combinaison crée une profondeur et une difficulté qui offrent un défi agréable aux amateurs de jeux fréquents. Cela est aidé par un livret de règles bien écrit et de superbes illustrations. Bien qu'il ne soit pas présenté comme un jeu solo, le jeu peut être facilement adapté par le joueur solitaire en incarnant simplement plusieurs pirates.
Comment jouer
Configuration – La configuration implique que chaque joueur reçoive une carte de personnage pirate avec une capacité spéciale, un objet donnant aux joueurs une deuxième capacité spéciale, cinq jetons d'action et un plateau de joueur. Chaque pirate reçoit un mirate (pirate meeple) de couleur correspondante, qui est placé sur l'espace de départ indiqué par un bateau, et les quatre tuiles de départ du navire sont disposées. Tous les jetons, les matelots et les dés indiqués sur les planches de départ sont ensuite placés sur leurs espaces respectifs (par exemple, un dé rouge avec un chiffre quatre est placé sur la tuile avec une image de dé rouge avec quatre points). Tous les autres équipages squelettes, trésors et jetons de trappe sont placés dans un sac noir. Les tuiles du plateau sont mélangées et placées face cachée en pile devant les joueurs.
Actions/Tours – Chaque tour se déroule en trois étapes :
- Rechercher le navire – Le premier/joueur actuel prend une tuile de plateau appelée « tuile de pièce » et la place face visible en s'assurant que les portes affichées sont alignées avec les portes des tuiles de pièce existantes. La tuile de pièce aura un dé rouge ou jaune montrant une face avec un certain nombre de points, un dé correspondant est alors tiré et placé sur le carré de la tuile avec l'image du dé. Ensuite, un jeton est tiré du sac et placé dans la pièce qui vient d'être ajoutée au plateau. Si la dernière tuile de pièce placée a une porte qui ne se connecte à aucune autre pièce, vous avez une deuxième sortie pour vous échapper du navire – « GAAAARGH ! »
- Prendre des actions de pirate – Chaque pirate dispose de cinq jetons d'action qu'il peut dépenser pour effectuer n'importe quelle combinaison de la liste ci-dessous – note ; certains pirates ont plus d'actions en fonction de leur capacité spéciale ou de leurs cartes d'objet, ainsi que d'autres bonus.
- Marcher – déplacer une tuile à travers n'importe quelle porte adjacente
- Courir – déplacer deux tuiles à travers n'importe quelle porte adjacente
- Combattre le feu – diminuer les points sur le dé de feu dans la pièce où vous vous trouvez
- Éliminer un matelot – retirer un matelot de la pièce où vous vous trouvez ou d'une pièce adjacente par une porte communicante
- Ramasser un jeton – ramasser un jeton de la pièce où vous vous trouvez
- Se reposer – diminuer le niveau de fatigue de votre personnage de deux points par point d'action dépensé
- Augmenter votre force de combat – ajoute des chiffres à votre force qui peuvent être utilisés en plus des lancers de dés pendant les batailles
- Échanger une carte d'objet – échanger votre carte d'objet avec une carte face visible ou celle d'un autre joueur, l'autre joueur pioche alors une nouvelle carte du paquet
Toutes les actions non utilisées peuvent être données au joueur suivant pour qu'il les utilise à son tour. Une fois que tous les joueurs ont effectué leurs tours, toutes les actions sont rendues à chaque joueur, ce qui signifie qu'au début de chaque nouveau tour, chaque pirate commence avec sa pleine allocation d'actions, sauf si une carte ou une pénalité indique le contraire.
- La Vengeance de Skelit – La première carte du paquet de La Vengeance de Skelit est retournée et tous ses effets sont appliqués. Les effets des cartes entraînent un ou plusieurs des événements suivants : effets d'incendie, effets de matelot et mouvement de l'équipage squelette, la carte est ensuite défaussée. Les effets peuvent provoquer un certain nombre de choses, telles que des explosions de pièces et de barils qui soit propagent le feu, tuent les pirates pris dans les explosions, soit rendent des parties du navire inaccessibles, faisant retourner cette tuile et affectant ainsi la façon dont les pirates peuvent se déplacer sur le navire. Le nombre de matelots peut également affecter la capacité des pirates à se déplacer sur le navire, car lorsque les matelots sont au nombre de trois ou plus, les pirates ne peuvent pas traverser la pièce qu'ils dominent sans les vaincre au préalable. Enfin, le mouvement de l'équipage squelette peut entraîner des batailles entre l'équipage et les pirates, ce qui peut entraîner le déplacement des pirates et de l'équipage vers d'autres tuiles, leur défaite, la révélation d'objets ou de trésors et l'augmentation des niveaux de fatigue des pirates.
Vaut-il un achat, à éviter ou attendre une promotion ?
J'ai réussi à l'acquérir à un bon prix et j'étais plus que ravi de débourser ce montant. La qualité de production à elle seule justifie le prix, et les illustrations sont superbes. La boîte offre beaucoup d'espace pour tous les composants, et le livret de règles est bien écrit.
À mon avis, ce jeu vaut vraiment la peine d'être acheté si le type de jeu que vous recherchez est une expérience coopérative profonde qui peut être jouée en moins d'une heure et trente minutes, qui a la profondeur et la complexité d'être plus qu'un simple jeu d'initiation, mais pas si lourd qu'il prendrait toute une soirée ou un week-end à jouer. À mon avis, l'une des plus grandes justifications que je recherche dans les jeux est la rejouabilité, et ce jeu en a à revendre. Deux parties ne se ressemblent jamais, et la forte interaction entre les joueurs favorise vraiment le sentiment d'une véritable expérience coopérative, ce qui n'est pas toujours garanti.
Bien que parfois frustrant lorsque l'on a l'impression que tout va contre soi, cela ajoute aux conversations comiques sur la façon dont les pirates ont enfin rencontré leur karma (grâce à vos choix imprudents). Pour ma part, ce fut un véritable défi d'essayer de trouver des inconvénients au jeu, et encore plus pour trois.
En résumé, je pense qu'en fin de compte, pour qu'un jeu vaille la peine d'être acheté, tout le reste peut être ignoré si les deux critères suivants sont remplis : ai-je eu du plaisir en y jouant ? Et ai-je envie d'y rejouer ? Si les deux réponses sont oui, alors cela vaut le temps et l'argent investis.
Réflexions finales
DMTNT est une aventure coopérative passionnante qui offre de nombreux choix stratégiques et des effets potentiels en cascade qui semblent délicats au début, mais après une ou deux parties, ils se combinent pour créer une expérience thématique intrigante et profonde avec une tonne de rejouabilité.
La tranche d'âge est certainement exacte, non pas à cause des illustrations graphiques, mais en raison de certains des résultats complexes causés par certains des choix possibles tout au long du jeu que je pense que les jeunes publics pourraient avoir du mal à comprendre. Cela dit, avec des conseils d'adultes, il n'y a aucune raison pour que cela ne puisse pas être tout aussi amusant pour une famille avec des enfants légèrement plus jeunes. À l'opposé, la variété des mécaniques, des choix possibles et des résultats signifient que c'est une expérience très agréable pour les joueurs plus expérimentés à la recherche d'une expérience plus profonde.
Ce jeu me rappelle un sentiment similaire à celui de jouer à Pandemic, qui pour moi et mon partenaire, fut une expérience coopérative extrêmement agréable et qui représentait pour nous la première mécanique coopérative bien conçue que nous avions vue dans un jeu de société. Si l'on ajoute à cela les mécaniques supplémentaires plus profondes/complexes présentes dans DMTNT, j'ai l'impression que cela ajoute tellement de rejouabilité au jeu que pour ceux qui apprécient Pandemic mais en ont peut-être fait le tour, c'est un achat incontournable. Bien qu'il ne soit pas commercialisé de cette façon, le fait qu'il ait le potentiel d'être joué en solo n'ajoute qu'à sa valeur.
Le thème et les superbes illustrations sont essentiels à l'expérience de DMTNT, donc si les pirates ne sont pas un thème qui vous passionne, il est peut-être préférable de chercher un jeu coopératif alternatif. Les mécaniques complètent parfaitement le thème et, associées à la production de haute qualité, contribuent à rehausser le sentiment thématique d'être un pirate marin dont la cupidité l'a directement mené dans une situation fantomatique et explosive qui pourrait bien être sa dernière aventure, une aventure qui pourrait le voir couler au fond de l'océan ou naviguer vers le coucher du soleil en tant que pirates libres et riches, prêts pour leur prochain pillage.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

