Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



La façon dont vous définissez une "pile de la honte" dépend beaucoup de votre point de vue. L'agitation de la vie peut entraver les occasions de jouer, de sorte que des titres classiques que vous avez pu recevoir restent non joués pendant bien trop longtemps. Parfois, un jeu a besoin des bonnes personnes autour de la table pour le faire "chanter". Sinon, c'est comme essayer de se laver les cheveux avec trop peu de shampoing - ça marchera, mais ce ne sera tout simplement pas satisfaisant !

Crystal Palace, je l'avoue, me nargue depuis bien trop longtemps. Offert par ma famille, j'avoue avoir été intimidé par sa complexité apparente. L'occasion est venue de le sortir de la "pile de la honte". Avec quelques heures disponibles, j'ai soulevé le couvercle et je suis retourné à l'époque victorienne.

Étais-je nerveux ?

La façon dont vous définissez une "pile de la honte" dépend beaucoup de votre point de vue. L'agitation de la vie peut entraver les occasions de jouer, de sorte que des titres classiques que vous avez pu recevoir restent non joués pendant bien trop longtemps. Parfois, un jeu a besoin des bonnes personnes autour de la table pour le faire "chanter". Sinon, c'est comme essayer de se laver les cheveux avec trop peu de shampoing - ça marchera, mais ce ne sera tout simplement pas satisfaisant !

Crystal Palace, je l'avoue, me nargue depuis bien trop longtemps. Offert par ma famille, j'avoue avoir été intimidé par sa complexité apparente. L'occasion est venue de le sortir de la "pile de la honte". Avec quelques heures disponibles, j'ai soulevé le couvercle et je suis retourné à l'époque victorienne.

Étais-je nerveux ?

Oui. C'est un jeu lourd à plus d'un titre. Il pèse presque autant que Zona ou Teotihuacan.

Aurais-je dû avoir peur ?

Probablement pas. Après plusieurs parties, et l'avoir enseigné à différents membres de ma famille, le jeu est fluide et coule de source.

Restera-t-il sur la "pile de la honte" ?

Non, absolument pas. Pendant les onze derniers mois, j'ai manqué une opportunité ici, mais plus maintenant. Laissez-moi vous expliquer pourquoi.

Crystal Palace n'a rien à voir avec le football, mais se déroule au milieu des années 1840. Le prince Albert, époux de la reine Victoria, souhaite présenter les grandes inventions victoriennes et a fixé 1851 comme date pour l'Exposition universelle. Des pays du monde entier ont été invités à démontrer ce que leurs scientifiques et inventeurs ont créé. Cette conférence, si vous voulez, se déroule à Londres dans le grand pavillon de verre construit spécifiquement pour l'occasion – le Crystal Palace. Cette petite leçon d'histoire est importante car elle définit le thème et le ton de tout le jeu.

Gameplay

Ceci est un jeu de placement d'ouvriers et de dés pour deux à cinq joueurs. Chacun représente l'un des douze pays et, en tant que superviseur de votre nation, vous disposez d'un certain nombre d'aides et d'assistants. Le jeu se déroule pendant les deux ans et demi précédant l'Exposition universelle. Ce temps est divisé en cinq tours représentés par les saisons de printemps et d'automne en 1849, 1850 et le printemps 1851. Au début de chaque tour, les joueurs allouent leurs ouvriers à des tâches à Londres.

La capitale est représentée par huit zones. Certaines peuvent être utiles pour acquérir de l'argent ou des ressources, par exemple à la Banque d'Angleterre. Le British Museum abrite un dépôt de travaux scientifiques. Ce bâtiment pourrait être utile pour les inventions et la recherche afin d'aider à remplir le stand commercial mondial de votre pays. Il peut être nécessaire d'acquérir et de poursuivre de grands inventeurs de l'époque pour vous aider dans votre cause. Cela peut être réalisé au Reform Club. Et avec eux, leurs inventions pourraient être acquises en envoyant l'un de vos assistants au Bureau des brevets pour obtenir les droits de l'invention.

Il n'y avait peut-être pas Instagram ou Facebook à l'époque victorienne, mais l'interaction sociale était tout aussi importante. Comment obtenir la reconnaissance de votre équipe ? Comment devenir un nom connu et un influenceur ? Ici, vous devez créer un "buzz". Pour réussir votre tâche, vous voulez que l'invention de votre pays soit sur toutes les lèvres, créant un commérage et des commentaires réguliers sur les événements. L'intérêt des médias à travers les journaux, les affiches et les dépliants générera une vague d'influence – appelée la piste de buzz. Les joueurs ne doivent donc pas seulement gérer le contenu de leur exposition, mais le bouche-à-oreille est presque aussi important. Après tout, vous voulez que le public se précipite immédiatement vers votre nation plutôt que d'être distrait par les stands de l'opposition.

Le marché noir victorien sous-tend ces plans. Il permettra aux joueurs de faire avancer leur cause et d'obtenir de l'aide et des ressources supplémentaires, mais en dehors des voies traditionnelles. La plupart du temps, l'establishment fermera les yeux sur ces transactions louches. Mais si trop de joueurs décident d'en profiter, cette petite source de revenus sera perquisitionnée et tout le monde y perdra. Bien que cela puisse ressembler à un jeu "euro" standard réimaginé, c'est le mouvement caché et l'ordre de tour variable qui distingue Crystal Palace de Nusfjord ou Agricola.

Au début de chaque tour, les joueurs peuvent choisir comment doter leur équipe en ressources. Les quatre ouvriers sont de simples dés D6. Secrètement, chaque joueur attribue une valeur à chaque ouvrier, indiquée par les points sur chaque dé. Cette ressource doit être payée à partir de l'argent disponible [ou un prêt est contracté]. Le joueur ayant le total le plus élevé devient le premier joueur de ce tour et peut donc choisir un dé [ouvrier] à placer dans l'un des huit emplacements de Londres. Le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre, mais chaque joueur peut choisir le dé ouvrier qu'il souhaite utiliser. Il n'est pas nécessaire que ce soit le plus précieux.

La valeur des dés D6 n'affecte pas seulement le premier joueur, mais aussi les emplacements qui restent ouverts et le coût d'utilisation de cet espace. La plupart des huit emplacements n'ont que deux à quatre emplacements pour votre ouvrier [selon le nombre de joueurs]. Les emplacements de gauche ne peuvent être occupés que par des dés de valeur plus élevée. Ceux-ci peuvent donner des ressources supplémentaires [ou de l'argent]. Inversement, les espaces de droite, bien qu'ils puissent être pris par des dés de valeur inférieure, coûteront plus cher à utiliser.

Placer un dé à un endroit ne garantit pas la réussite de votre ouvrier. Une fois que chaque joueur a alloué tous ses dés, chaque endroit est "résolu". Cela entraîne invariablement une certaine déception car le nombre d'ouvriers "réussis" est toujours un de moins que les places de départ pour chaque endroit.

Encore une fois, la valeur du dé d'ouvrier D6 est importante. En commençant par le dé de plus grande valeur, et positionné le plus à gauche, les ouvriers se voient attribuer des positions dans chaque emplacement de Londres. Cela affecte leur capacité à acquérir certaines ressources. C'est un peu comme voir une grande file d'attente devant le British Museum [représentée par quelques dés D6 à deux points] et brandir votre carte d'adhésion au musée [et permettre à votre ouvrier à six points d'être placé]. Vous pouvez alors vous faufiler en tête de la file et sélectionner la meilleure idée, et reléguer l'un de vos autres joueurs dans les jardins extérieurs de Russell Square !

Une fois les actions de chaque lieu résolues, et les ressources, inventeurs, parts et frénésie médiatique pris en compte, les conséquences des décisions initiales commencent à se manifester. La monnaie est à la fois physique – en termes d'argent, et sociale, comme l'indique un journal suivi sur le plateau de chaque joueur. Cette influence du journal peut être échangée et convertie à tout moment pendant le tour en d'autres ressources.

À chaque tour, les joueurs doivent payer le salaire de toutes les cartes de personnage acquises. Ces salaires varient en fonction du personnage, mais peuvent aussi changer en fonction de l'influence que vous avez eue à Westminster. Avec des enjeux politiques, les joueurs qui choisissent de s'attirer les faveurs de quelques députés à Westminster peuvent réduire leurs factures de salaire. Même à l'époque victorienne, il semble que se lancer en politique ne consistait pas seulement à servir le bien commun !

Il est important de conserver suffisamment d'argent pour les salaires, car le fait de contracter des prêts aura un impact sur le score de fin de partie. Une fois les personnages payés, les joueurs peuvent utiliser toutes les capacités spéciales de personnage pendant cette phase. Cela peut permettre à un joueur d'obtenir des ressources supplémentaires ou même des brevets.

L'époque victorienne était toute consacrée à repousser les limites du possible. Tout brevet acquis pouvait être converti en prototypes fonctionnels. Les joueurs devaient utiliser des ressources, de l'argent, de l'énergie ou des matériaux pour ce faire. Deux prototypes pouvaient être construits à chaque tour. La plupart de ceux-ci rapportaient des points de victoire à un joueur et pouvaient offrir des avantages supplémentaires. Ceux-ci pouvaient être avantageux pour un joueur, mais pouvaient être appliqués ou attribués à d'autres. En effet, certains des effets pouvaient être considérés comme des pénalités si certaines conditions n'étaient pas remplies et il était peut-être préférable de les envoyer au joueur adverse.

Chaque joueur perçoit un revenu pour le travail et l'administration effectués. Au départ, les joueurs reçoivent un modeste salaire de quatre livres, mais en influençant les autres et en obtenant des ressources, ce marqueur de revenu augmentera. Cependant, une fois les dépenses payées, le revenu de chacun diminuera à chaque tour. Pour certains, dans les tours ultérieurs, le revenu anticipé pourra même être nul, ce qui aura des effets permanents avec la perte de points de victoire et d'argent.

La piste de "buzz" est un indicateur d'influence sociale. Elle permet des possibilités de score supplémentaires à chaque tour. Le joueur qui avance le premier et atteint les étapes clés gagnera des bonus supplémentaires. Enfin, les effets du marché noir sont calculés. Il peut y avoir des ressources secondaires ou même de l'influence à Westminster. Plus d'influence à Westminster signifie une réduction des salaires ultérieurs. La position sur le marché noir est modifiée à la fin de chaque tour, les joueurs et les cartes de personnage sont remplacés et réapprovisionnés, et les dés d'ouvriers sont remis en jeu.

La fin du jeu est déclenchée après le printemps 1851, époque de l'Exposition universelle. Le joueur ayant le plus grand nombre de points de victoire est déclaré vainqueur. Généralement, une partie à trois joueurs dure un peu moins de deux heures et une partie à quatre joueurs environ 120 minutes.

Réflexions sur Crystal Palace

Crystal Palace est resté sur mon étagère pendant près d'un an. L'illustration de la boîte évoque l'époque victorienne avec une image de la ferronnerie du Crystal Palace original et un couple de messieurs aux favoris démesurés. Il n'y a pas trop d'excitation sur la boîte, mais c'est un jeu euro pur et dur. Il ne promet rien de plus qu'un défi stimulant.

Je décrirais le jeu comme un poids moyen-lourd, non seulement en termes de poids physique [1,8 kg] mais aussi en termes de difficulté de jeu. Il est certainement aussi complexe qu'Agricola dans son étendue et son gameplay. En effet, Uwe Rosenberg a été très impliqué dans la conception de Crystal Palace. Les similitudes entre les deux sont assez évidentes.

C'est une grande boîte, pleine de composants, avec très peu d'espace. En décembre 2021, j'ai écrit sur les problèmes d'emballage et d'utilisation de l'espace. Feuerland doit être félicité ici, car la boîte de Crystal Palace est remplie à plus de 47 %. C'est presque aussi plein que la boîte du jeu Tiny Epic Mechs ! Les jetons et les plateaux de localisation sont tous en carton épais. Les joueurs d'aujourd'hui n'attendraient rien de moins. Les assistants et autres marqueurs sont tous en bois, et de bonne qualité. Les cubes standard sont remplacés par de petits piliers, mais tout est très "euro". Conformément au thème, l'argent est en livres sterling avec des billets en carton plutôt que des pièces.

Le livret de règles n'est pas excessivement long. Les sept phases de chaque tour sont bien expliquées avec des exemples clairs. Chaque lieu autour de Londres bénéficie de plusieurs paragraphes d'explication. Il y a peu de confusion, et après avoir joué le premier tour [Printemps 1849] avec un livret de règles ouvert pour la première fois, nous étions rapidement lancés. Les phases suivantes de chaque tour sont numérotées et colorées. Cela permet également aux joueurs de garder un œil sur les bonus éventuels. Feuerland a également produit une annexe recto-verso de quatre pages. Celle-ci offre un aperçu détaillé des icônes. Il y a également une liste et une explication des brevets clés et des cartes de personnage avec les capacités que ces cartes confèrent. Cette annexe séparée est extrêmement utile.

Crystal Palace occupe pas mal d'espace sur la table. Au moins, en ayant huit plateaux de localisation séparés, ceux-ci peuvent être placés à des positions pratiques plutôt que d'avoir un énorme plateau en six volets occupant toute la table. Cela permet également de personnaliser les positions de la piste de buzz et de la zone du marché noir afin que tous les joueurs puissent accéder à ces emplacements importants.

En famille, nous avons apprécié l'élément de sélection de dés cachés du jeu. C'est une mécanique astucieuse. Un joueur peut vraiment vouloir obtenir une position privilégiée à la Banque d'Angleterre (par exemple) et est déterminé à placer un dé D6 à six points. Cependant, cela n'est garanti que si la somme totale de tous ses dés est la plus élevée, pour devenir le premier joueur. Dans ce cas, le joueur doit se demander si payer un supplément pour être le premier en vaut vraiment la peine.

Parfois, choisir un ensemble de dés de moindre valeur permet d'économiser de l'argent à court terme, mais cela signifie toujours jouer en second rôle par rapport aux choix des autres joueurs. De même, de nombreux emplacements seront inaccessibles ou coûteront plus cher à utiliser. La sélection de dés de valeur moyenne [ce que la plupart semblaient faire] maintiendra la plupart des choix ouverts, mais garantira également que de nombreux joueurs pourront devenir le premier joueur ou revendiquer une position privilégiée dans certains lieux.

Le mécanisme de ne pas être certain des ressources à n'importe quel endroit implique un peu de bravade. À moins que vous ne placiez un dé de très grande valeur en premier, et dans la position la plus à gauche, aucune ressource n'est garantie. Parfois, jouer en dernier peut être un avantage car un joueur peut connaître le résultat final de chaque lieu lorsqu'il joue le dernier dé.

C'est étrangement cathartique. Cela signifie qu'un joueur n'a pas à s'inquiéter d'avoir une chance d'obtenir la meilleure ressource s'il pouvait être absolument certain d'une ressource de valeur moyenne avec le dernier dé. Cet équilibre entre l'ordre de tour variable et les multiples opportunités d'acquérir des ressources clés apporte beaucoup d'équilibre à ce jeu.

Les joueurs doivent garder un œil sur plusieurs pistes concurrentes. Ignorer la piste de buzz à vos risques et périls. Établir rapidement une audience médiatique signifie de nombreux points bonus à chaque tour et des ressources supplémentaires à mesure que votre jeton progresse. De même, la piste du marché noir signifie que les ressources peuvent être prédites lors des tours ultérieurs, à condition que les autres joueurs ne saturent pas le marché et ne le ferment pas. Cet élément ajoute une part de "push-your-luck" au jeu. Cela signifie que les autres peuvent facilement affecter vos tours et plans suivants, s'ils sont prêts à sacrifier leurs propres gains potentiels. C'est inhabituel dans de nombreux "euros" et c'est un ajout bienvenu.

Cette interaction entre les joueurs, associée à la sélection cachée des dés, signifie que chaque tour commence par quelques minutes de réflexion tranquille. Ce temps peut être consacré à planifier non seulement ce que je souhaite obtenir, mais aussi à voir quelles ressources ou quels lieux les autres joueurs pourraient privilégier. On pourrait prévoir une concurrence malsaine à l'Office des brevets. Il faut donc peut-être l'éviter au profit de la génération de rubriques de journaux et de l'avancement sur la piste de buzz.

J'ai été surpris par Crystal Palace. En le sortant de ma "pile de la honte", je m'attendais à un jeu très difficile, mais ce n'est pas un jeu très compliqué. Après notre première incursion, nous avons senti qu'il y avait de nombreuses voies différentes vers la victoire. Ma fille a gagné avec beaucoup d'influence sociale [mais elle est adolescente bien sûr et comprend ces choses], mais je suis passée très près en ayant "misé" sur les brevets, les prototypes et les inventions.

Les cartes disponibles à la sélection sont tirées au hasard. Il y a un petit élément de chance. Si un inventeur spécifique devient disponible avec un brevet et un prototype, alors il peut y avoir une certaine synergie et un avantage si un joueur détient les deux. Il peut y avoir de la spéculation dans l'acquisition de certains personnages ou brevets au début du jeu, en espérant que leur inventeur ou invention correspondant sera tiré plus tard.

Avec beaucoup d'interaction entre les joueurs, associée au caractère aléatoire des brevets de recherche et des personnages disponibles [parmi d'autres éléments de la configuration], Crystal Palace offre une grande rejouabilité. Chaque partie a été assez différente, car chaque tour est également déterminé par la sélection de dés cachés. Cela élève le jeu au-delà d'un placement d'ouvriers standard et de la sélection du premier joueur [comme dans Nusfjord]. Le poids et la réflexion supplémentaires nécessaires ici signifieront que Crystal Palace est préférable pour les adolescents un peu plus âgés ou les adultes.

Dernières réflexions sur Crystal Palace

Ayant sorti Crystal Palace de ma "pile de la honte" et ayant apprécié de le maîtriser, y jouera-t-on ? Comme beaucoup de jeux euro plus lourds, ceux-ci nécessitent les bonnes personnes pour être mis sur table. Il faut aussi suffisamment de temps à consacrer au jeu. Pour moi, cela signifie que ce sera un jeu qui sortira de la "pile des opportunités", pas de la honte. Quand le reste de la tribu sera de retour de l'université, on y jouera un dimanche après-midi pluvieux. Nous avons des points de vue similaires avec Agricola et Teotihuacan.

En termes de rapport qualité-prix, Crystal Palace est vraiment excellent. Il y a actuellement d'excellentes offres disponibles et pour un tel jeu, ces offres ne devraient pas être négligées. Comme beaucoup de jeux euro, il demande un engagement pour la mise en place. Mais, une fois lancé, ses mécanismes s'apprennent extrêmement facilement et il offre une fluidité de jeu que la plupart devraient apprécier.

Zatu Review Summary

Score Zatu

79%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More