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Zatu Review Summary

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Ashes: Rise of the Phoenixborn est un jeu de cartes stratégique du concepteur Isaac Vega, de l'artiste Fernanda Suarez et de l'éditeur Plaid Hat Games. C'est un jeu de cartes évolutif, ce qui signifie qu'il se joue en certains points comme un jeu de cartes à collectionner (JCC), mais sans avoir besoin d'acheter des boosters aléatoires ou des cartes spécifiques pour étendre votre collection.

Le jeu de base comprend six decks prêts à jouer qui peuvent également être combinés en un nombre illimité de combinaisons de 30 cartes à l'avenir. Les règles du jeu expliquent deux modes de jeu principaux : construit et draft. Le mode construit consiste à utiliser l'une des listes pré-établies ou un deck de 30 cartes de votre propre invention pour jouer, tandis que le mode draft fait du choix des cartes pour votre deck une partie du jeu, car vous et d'autres joueurs choisissez les cartes en temps réel pour construire vos decks.

En tant qu'ancien joueur de Magic: The Gathering et d'autres JCC, ce style de jeu m'attire immédiatement. Je pense qu'il attirera également d'autres joueurs de ce genre de jeux, surtout s'ils en ont assez de dépenser continuellement de l'argent pour étoffer leur collection. Les extensions du jeu se présentent sous la forme de nouveaux decks complets à des prix très raisonnables, ce qui élimine toute incertitude quant à ce que vous achetez si vous voulez de nouvelles cartes.

Ashes: Rise of the Phoenixborn est un jeu de cartes stratégique du concepteur Isaac Vega, de l'artiste Fernanda Suarez et de l'éditeur Plaid Hat Games. C'est un jeu de cartes évolutif, ce qui signifie qu'il se joue en certains points comme un jeu de cartes à collectionner (JCC), mais sans avoir besoin d'acheter des boosters aléatoires ou des cartes spécifiques pour étendre votre collection.

Le jeu de base comprend six decks prêts à jouer qui peuvent également être combinés en un nombre illimité de combinaisons de 30 cartes à l'avenir. Les règles du jeu expliquent deux modes de jeu principaux : construit et draft. Le mode construit consiste à utiliser l'une des listes pré-établies ou un deck de 30 cartes de votre propre invention pour jouer, tandis que le mode draft fait du choix des cartes pour votre deck une partie du jeu, car vous et d'autres joueurs choisissez les cartes en temps réel pour construire vos decks.

En tant qu'ancien joueur de Magic: The Gathering et d'autres JCC, ce style de jeu m'attire immédiatement. Je pense qu'il attirera également d'autres joueurs de ce genre de jeux, surtout s'ils en ont assez de dépenser continuellement de l'argent pour étoffer leur collection. Les extensions du jeu se présentent sous la forme de nouveaux decks complets à des prix très raisonnables, ce qui élimine toute incertitude quant à ce que vous achetez si vous voulez de nouvelles cartes.

Le thème du jeu

Pour moi, le thème d'un jeu est important, même s'il n'a pas beaucoup d'influence sur les mécanismes. Dans Ashes: Rise of the Phoenixborn, les decks sont conçus autour de puissants Phénix-nés – des individus dotés d'immenses capacités magiques qui leur ont été conférées par le Phénix, un pouvoir mystérieux divisé entre les héros de l'humanité pour les aider à repousser les monstrueux Chimères qui assiègent leurs villes et les forcent à vivre dans la peur.

Maintenant, les Chimères ont été vaincues, mais un avant-goût du pouvoir crée une soif de plus. Il a été découvert qu'en tuant un autre en bataille avec de puissants sorts et des armées loyales, un Phénix-né peut absorber leurs cendres pour prendre leur pouvoir. Si un Phénix-né peut vaincre tous les autres, il peut enfin atteindre la véritable divinité.

Le déroulement du jeu

Chaque Phénix-né possède une carte unique, qui détermine le total de points de vie de son joueur au départ, ainsi que le nombre de cartes qu'il peut avoir en jeu. Les Phénix-nés ont également leurs propres capacités qui vous incitent à jouer d'une certaine manière. Avec six de ces personnages dans le jeu de base, chacun avec un deck unique, il existe de nombreuses combinaisons de matchs différentes à jouer sans aucune construction de deck supplémentaire (ce dans quoi je n'ai pas encore eu besoin de me plonger).

Pour jouer les cartes de leurs decks, chaque joueur paie les coûts avec les 10 dés qu'il lance au début d'un tour. Chaque dé représente l'un des quatre types de magie : Illusion, Cérémonial, Naturel et Charme. Chaque dé a trois symboles différents : Un symbole de base universel et deux symboles magiques, dont l'un est le symbole 'pouvoir' idéal. Les decks de départ présentent chacune des six combinaisons possibles de ces types de dés.

Les deux joueurs commencent chaque tour avec leurs 10 dés disponibles, ce qui rend le jeu très différent des autres où les ressources doivent être accumulées sur plusieurs tours. Une compétence essentielle dans Ashes: Rise of the Phoenixborn est de planifier comment utiliser un seul ensemble de ressources, plutôt que de construire et de gérer une réserve croissante.

Un tour commence avec chaque joueur ayant cinq cartes en main et 10 dés disponibles, et se déroule en tours alternés jusqu'à ce qu'aucun joueur ne puisse effectuer une action principale. À ce moment-là, les dés sont relancés et chaque joueur pioche jusqu'à cinq cartes en main.

Les joueurs peuvent effectuer une action principale et une action secondaire à chaque tour. Les actions principales impliquent de jouer la plupart des cartes, d'utiliser certaines capacités ou d'attaquer, tandis que les actions secondaires peuvent être des capacités plus mineures, ou modifier vos dés pour les rendre plus puissants (réduisant le rôle que le hasard peut jouer dans la réussite ou l'échec du jeu).

En raison du nombre limité de choses que l'on peut faire en un tour, les tours se déroulent assez rapidement une fois que les deux joueurs savent ce qu'ils font. La plupart des cartes ne peuvent également être utilisées que d'une certaine manière une fois par tour, ce qui maintient les options assez limitées (dans le bon sens du terme).

Les joueurs utilisent leurs unités pour attaquer et défendre selon un mécanisme que les fans de Magic, Hearthstone et de jeux de cartes similaires devraient trouver intuitif, jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul Phénix-né debout.

Le jeu offre bien plus que cela, chaque carte ayant son propre effet unique, mais ce sont les bases. Isaac Vega visait un jeu qui se sente unique, se déroulant comme une symphonie plutôt que comme une bataille acharnée et agressive. Cela signifie que le jeu a des flux et reflux, et la planification sur plusieurs tours est essentielle. Vous ne pouvez pas simplement tout jeter sur votre adversaire et espérer le meilleur. Personnellement, j'adore ça dans le jeu, et je pense que beaucoup d'autres personnes l'aimeront aussi.

Jouer à plus de deux joueurs

Avant de poursuivre, il convient de mentionner comment le jeu se déroule avec un nombre plus élevé de joueurs, étant donné que la boîte indique qu'il est pour 2 à 4 joueurs. Si vous suivez les règles pour un chacun pour tous à trois ou quatre joueurs, c'est un jeu terrible. Ne le faites pas. Le jeu fonctionne mieux à deux joueurs mais, si vous voulez jouer à un jeu à plus, je vous recommanderais d'introduire des contraintes, comme dire que vous ne pouvez attaquer que le joueur à votre gauche.

Cette règle permet de maintenir le jeu en mouvement et d'éviter les blocages frustrants qui se produisent lorsque personne ne veut faire le premier pas dans un chacun pour tous. Si vous le pouvez, s'en tenir à deux joueurs est beaucoup plus facile, et clairement ce pour quoi le jeu a été conçu.

Mon expérience avec Ashes: Rise of the Phoenixborn

J'apprécie vraiment de jouer à Ashes: Rise of the Phoenixborn. Il ressemble suffisamment à un JCC pour satisfaire ce besoin particulier, mais il est aussi unique et intéressant en soi. Je trouve le gameplay passionnant, avec des effets puissants équilibrés par une interaction authentique et des décisions stratégiques difficiles. C'est un excellent jeu d'échanges, surtout lorsqu'il est joué en face à face.

Je dirai ceci : le jeu n'est pas léger. Si vous n'êtes pas familier avec les JCC ou ce type de jeu de cartes, vous trouverez probablement le livret de règles assez dense et le gameplay difficile à prendre en main au début. Cependant, les personnes à qui je l'ai enseigné l'ont apprécié, et elles ne sont pas toutes des joueuses régulières. Gardez simplement à l'esprit que cela peut prendre un peu de temps pour maîtriser les mécanismes et la stratégie de base.

Cela dit, il n'y a pas tellement de décisions à prendre à chaque tour que chaque tour semble accablant. Vous avez beaucoup de possibilités au début de chaque tour, mais une fois que vous aurez fait quelques tours, vous serez probablement engagé dans une stratégie ou une autre qui limitera vos options jusqu'au tour suivant.

Il y a beaucoup de réflexion, ce qui signifie que le jeu n'est pas à sortir si vous voulez quelque chose de rapide ou si vous envisagez de l'enseigner à des amis qui ne sont pas familiers avec les jeux de stratégie, mais ce n'est pas une mauvaise chose. Dans ce cas, cela signifie que Ashes a une réelle profondeur, de sorte que les joueurs prêts à y consacrer un peu de temps peuvent en tirer beaucoup de plaisir.

Outre le gameplay lui-même, l'art est magnifique sur pratiquement toutes les cartes. Quatre des six Phénix-nés sont des femmes, et ma femme a fait remarquer qu'elle aimait la façon dont elles étaient dépeintes comme aussi fortes et puissantes que les deux personnages masculins. Le jeu donne l'impression qu'un grand soin a été apporté à l'art et à la fabrication, ce qui le rend magnifique sur la table.

Si vous aimez les jeux de cartes ou les jeux avec beaucoup de profondeur et de rejouabilité, jetez un coup d'œil à celui-ci. À mon avis, Ashes: Rise of the Phoenixborn mérite beaucoup plus d'attention qu'il n'en reçoit actuellement.

Zatu Review Summary

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83%

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