Marvel Champions est un jeu de super-héros pour un à quatre joueurs où les joueurs incarnent l'un des cinq héros Marvel pour affronter l'un des trois super-vilains. Incarnez Captain Marvel, Spiderman, She-Hulk, Black Panther ou Iron Man et affrontez Rhino, Klaw ou Ultron. Chaque héros est représenté par un paquet de cartes composé de cartes de base, de cartes spécifiques au héros et de cartes d'aspect (parmi leadership, justice, agression et protection). Chaque super-vilain est également représenté par un paquet de cartes comprenant des cartes spécifiques au super-vilain, des cartes de super-vilain de base et un ensemble de rencontre modulaire. Cette fois-ci, nous allons nous pencher sur le Paquet Héro Orage de Marvel Champions.
Pendant leur tour, les joueurs joueront des cartes (en payant le coût en défaussant d'autres cartes de leur main). Ensuite, ils activeront des cartes et effectueront un certain nombre d'actions, le tout dans le but de vaincre le « grand méchant » et de contrecarrer ses plans. Les joueurs peuvent également passer de la forme d'alter ego à la forme de héros une fois par tour. Et activer la capacité spéciale de leur personnage ainsi que les actions de récupération de base, d'attaque ou de défense. Une fois qu'un joueur a effectué toutes ses actions, c'est au tour du joueur suivant. Ils répètent le processus jusqu'à ce que tous les joueurs aient effectué leurs actions.
Mener la guerre
Vient ensuite la phase du super-vilain. Pendant la phase du super-vilain, une menace est ajoutée au plan principal en fonction du nombre de joueurs. Ensuite, le super-vilain attaquera (si vous êtes en forme de héros) ou mettra en œuvre un plan (si vous êtes en forme d'alter ego). Lors d'une attaque ou d'un plan, une carte de boost est révélée du paquet de rencontre et ajoutée à la valeur d'attaque/de plan de base du super-vilain. Chaque joueur (dans l'ordre du tour) reçoit ensuite une carte de rencontre. Les sbires en jeu attaqueront ou mettront également en œuvre un plan.
Marvel Champions est un jeu de super-héros pour un à quatre joueurs où les joueurs incarnent l'un des cinq héros Marvel pour affronter l'un des trois super-vilains. Incarnez Captain Marvel, Spiderman, She-Hulk, Black Panther ou Iron Man et affrontez Rhino, Klaw ou Ultron. Chaque héros est représenté par un paquet de cartes composé de cartes de base, de cartes spécifiques au héros et de cartes d'aspect (parmi leadership, justice, agression et protection). Chaque super-vilain est également représenté par un paquet de cartes comprenant des cartes spécifiques au super-vilain, des cartes de super-vilain de base et un ensemble de rencontre modulaire. Cette fois-ci, nous allons nous pencher sur le Paquet Héro Orage de Marvel Champions.
Pendant leur tour, les joueurs joueront des cartes (en payant le coût en défaussant d'autres cartes de leur main). Ensuite, ils activeront des cartes et effectueront un certain nombre d'actions, le tout dans le but de vaincre le « grand méchant » et de contrecarrer ses plans. Les joueurs peuvent également passer de la forme d'alter ego à la forme de héros une fois par tour. Et activer la capacité spéciale de leur personnage ainsi que les actions de récupération de base, d'attaque ou de défense. Une fois qu'un joueur a effectué toutes ses actions, c'est au tour du joueur suivant. Ils répètent le processus jusqu'à ce que tous les joueurs aient effectué leurs actions.
Mener la guerre
Vient ensuite la phase du super-vilain. Pendant la phase du super-vilain, une menace est ajoutée au plan principal en fonction du nombre de joueurs. Ensuite, le super-vilain attaquera (si vous êtes en forme de héros) ou mettra en œuvre un plan (si vous êtes en forme d'alter ego). Lors d'une attaque ou d'un plan, une carte de boost est révélée du paquet de rencontre et ajoutée à la valeur d'attaque/de plan de base du super-vilain. Chaque joueur (dans l'ordre du tour) reçoit ensuite une carte de rencontre. Les sbires en jeu attaqueront ou mettront également en œuvre un plan.
Les joueurs devront gérer le nombre de jetons de menace placés sur un plan, car si une certaine quantité est atteinte, le plan passe à l'étape suivante et, finalement, le super-vilain gagnera en complétant son plan. En plus de la menace/des plans, les joueurs devront également éliminer les sbires et infliger des dégâts au super-vilain pour réduire sa santé à zéro et gagner la partie.Marvel Champions est un jeu de cartes évolutif (JCE) et, à ce titre, l'éditeur Fantasy Flight Games (FFG) soutient le jeu avec de nouveaux paquets de héros et de super-vilains pour étendre davantage le jeu, les combinaisons et la rejouabilité. Consultez une critique complète et les dernières réflexions sur le jeu de base ici.
Contrôle de la météo
Ororo Munroe était autrefois vénérée comme une Déesse pour sa capacité à contrôler la météo. Tout cela est du passé maintenant, car elle a répondu à l'appel à l'aide du Professeur Xavier. Utilisant désormais ses capacités dans la lutte pour le bien, Tornade s'abat sur l'ennemi avec la force d'un ouragan.
Tornade est livré avec un paquet de leadership pré-construit et quinze cartes de héros emblématiques, ainsi que la capacité de contrôler la météo. Ciel clair, orages, ouragans et blizzards, Tornade peut manipuler la météo à son avantage et à celui de ses alliés. Tornade est livré avec sa couronne qui peut être épuisée pour gagner la ressource imprimée sur la carte météo, ainsi que pour lui donner +1 de déjouement. Sa cape emblématique donne à Tornade +1 de défense ainsi que la capacité aérienne, en plus d'épuiser la cape pour préparer Tornade après avoir résolu la capacité spéciale d'une carte météo.
Affronter la tempête
Il y a plusieurs cartes dans le deck de Héro Tornade telles que Déesse de la Météo, Pluie Torrentielle, Éclair, Gel Éclair et Souffle de Vent, qui effectuent toutes diverses actions telles que des dégâts et la suppression de menaces (entre autres choses) et déclenchent la capacité spéciale de cartes météo spécifiques. Cela rend la manipulation de la carte météo en jeu critique et aboutira à des combos fascinants lorsqu'elle sera jouée avec d'autres cartes. Tornade peut être super puissante. Éclair, par exemple, est un événement à trois coûts infligeant huit dégâts et déclenchant la carte Orage, qui elle-même donne +1 d'attaque, ainsi que deux dégâts supplémentaires. Dans les bonnes conditions, avec la bonne carte météo en jeu, Tornade peut frapper fort et supprimer une quantité décente de menaces. Mais, comme la météo, les conditions doivent être bonnes. C'est tellement thématique, c'est tellement cool et c'est tellement... Tornade.
Certains alliés Protection entrent en jeu avec Tornade, des personnages comme Havok, Mirage, Gentle et Pixie. D'autres cartes de leadership telles que « Uncanny X-men », « Compétence de Leadership » et « À moi, mes X-Men » sont ajoutées au pool de cartes, ce qui est toujours appréciable.
Tornade est un personnage très amusant à jouer. De la manipulation du paquet météo aux événements météorologiques qui en découlent, vous pouvez avoir des tours amusants et puissants. Ses statistiques de base sont un peu faibles avec un déjouement, deux attaques et une défense, mais les cartes compensent largement cela et elle peut être l'un des personnages X-Men les plus puissants sortis dans ce cycle.
Zatu Review Summary
Score Zatu
83%

