Savez-vous comment sont faits les films d'horreur ? Maintenant oui, grâce à Nightmare Productions de Reiner Knizia, édité par Trick or Treat Studios. Apparemment, tous les grands pontes du cinéma se réunissent et enchérissent pour les diverses créatures, lieux, réalisateurs, accessoires, compositeurs de musique et caméos nécessaires à la réalisation d'un nouveau film d'horreur, et quand ils ont tout ce qu'il faut, le film sort et des éloges sont décernés.
Nightmare Productions est un remake de Dream Factory, sorti à l'origine en 2000, dont le thème était l'« âge d'or » du cinéma. Je n'ai pas joué à la version originale, donc cette critique ne se concentrera pas sur les différences entre les deux jeux, je me suis plutôt penché sur le nouveau jeu en tant que grand fan de Reiner Knizia et d'horreur.
Alors, ce jeu me procure-t-il cette sensation géniale de regarder un film d'horreur effrayant brillant ou finit-il par être une déception comme certains de ces « faux » films d'horreur qui apparaissent à la télévision à 3h du matin ? Lisez la suite pour le découvrir.
Savez-vous comment sont faits les films d'horreur ? Maintenant oui, grâce à Nightmare Productions de Reiner Knizia, édité par Trick or Treat Studios. Apparemment, tous les grands pontes du cinéma se réunissent et enchérissent pour les diverses créatures, lieux, réalisateurs, accessoires, compositeurs de musique et caméos nécessaires à la réalisation d'un nouveau film d'horreur, et quand ils ont tout ce qu'il faut, le film sort et des éloges sont décernés.
Nightmare Productions est un remake de Dream Factory, sorti à l'origine en 2000, dont le thème était l'« âge d'or » du cinéma. Je n'ai pas joué à la version originale, donc cette critique ne se concentrera pas sur les différences entre les deux jeux, je me suis plutôt penché sur le nouveau jeu en tant que grand fan de Reiner Knizia et d'horreur.
Alors, ce jeu me procure-t-il cette sensation géniale de regarder un film d'horreur effrayant brillant ou finit-il par être une déception comme certains de ces « faux » films d'horreur qui apparaissent à la télévision à 3h du matin ? Lisez la suite pour le découvrir.
L'argent est trop serré pour être mentionné
Ce jeu est basé sur un mécanisme d'« enchères à économie fermée » ce qui signifie que tout le monde reçoit la même somme d'argent au début du jeu et que c'est la seule somme d'argent qui peut être utilisée pour miser à chaque tour. Le gagnant des enchères recevra l'objet tandis que les perdants recevront l'enchère gagnante du gagnant partagée également (tout argent restant sera laissé à cet endroit pour le tour suivant).
Ce système astucieux signifie qu'aucun joueur ne peut prendre la main sur le jeu car pour chaque enchère que vous gagnez, votre capacité à gagner plus d'enchères est réduite jusqu'à ce que vous en perdiez quelques-unes et que vous récupériez de l'argent. J'adore ce mécanisme et j'aimerais que plus de jeux l'incluent.
Aimez-vous les films d'horreur ?
Le jeu se déroule sur quatre tours où vous enchérirez pour tous les composants nécessaires à la réalisation de vos scénarios. Chaque tour comprendra six phases d'enchères (avec deux ou trois tuiles) ainsi que deux phases où les joueurs piocheront des tuiles (1 tuile par joueur) en fonction de qui a le plus de tuiles de créatures et de caméos. Chaque fois que vous recevez des tuiles (par enchère ou par pioche), vous devez immédiatement les placer sur un scénario inachevé dans l'espace pertinent (comme indiqué par le symbole). Vous pouvez défausser les tuiles indésirables ou remplacer les tuiles précédemment placées sur des scénarios inachevés. Les tuiles de contrat peuvent aller sur n'importe quel espace sauf l'espace caméo. Chaque tuile que vous piochez a un nombre d'étoiles allant de 0 à 4.
Un scénario est considéré comme terminé dès que tous les espaces sont occupés (à l'exception de l'espace caméo qui n'a pas besoin d'être complété mais que vous devriez vraiment essayer de faire pour les points supplémentaires). Ensuite, vous comptez toutes les étoiles de votre scénario et prenez le jeton de points équivalent à votre score d'étoiles. S'il n'y a pas de jeton de points pour votre score, vous prenez le suivant disponible en dessous de votre score.
J'aime vraiment les tuiles de créatures ainsi que les accessoires, les lieux et les caméos. L'illustration de Dug Nation est vraiment bonne (pensez à l'horreur ringarde des années 70) et s'adapte parfaitement au jeu. La déception vient des tuiles de réalisateur et de compositeur de musique car elles disent simplement « réalisateur » et « compositeur de musique ». Pourquoi n'ont-ils pas mis des titres amusants comme « Steven Scareberg » pour le réalisateur, etc. Une occasion manquée à coup sûr.
Et le gagnant est...
Un prix (d'une valeur de 5 points) est décerné au premier joueur à terminer un scénario dans chacune des trois catégories de tropes d'horreur (Surnaturel, Créature, Slasher). Ensuite, à la fin des tours un, deux et trois, un prix du meilleur film (5 points chacun) est décerné au joueur ayant le scénario le plus scoré. Il pourrait s'agir du même film les trois fois, il est donc utile d'essayer de maximiser un scénario aussi rapidement que possible.
Une fois le quatrième tour terminé, des prix sont remis au joueur qui a le meilleur scénario dans chacune des trois catégories d'horreur (d'une valeur de 10 points chacune) ainsi qu'un prix de 10 points pour le pire film (le scénario total le plus bas) et le meilleur casting pour le joueur qui a la valeur combinée d'étoiles la plus élevée de ses créatures et de ses créatures légendaires.
Les scores finaux sont calculés en combinant tous les points de vos scénarios terminés, vos récompenses et un point par million de dollars restant dans votre réserve. Les égalités sont départagées par le joueur ayant le marqueur de classement le plus élevé.
Productions cauchemardesques
Ironie du sort, le nom du jeu est l'un des plus gros problèmes que j'ai avec lui. Certaines des décisions de production semblent défier la logique. Le pire est qu'au début du jeu, on s'attend à ce que vous mélangiez toutes les tuiles de production (89 d'entre elles), puis que vous créiez une pile face cachée. Pourquoi ne pas simplement inclure un grand sac à cordon pour qu'elles soient toutes placées dedans et ensuite tirées au hasard. Cela semble être une solution si facile à un problème lié au temps. Ensuite, il y a les prix remis. Je ne comprends pas pourquoi une image correspondante du prix n'est pas sur le tableau afin que vous sachiez où les placer à chaque fois sans avoir à vous référer aux règles.
Ce n'est pas un jeu bon marché et je me demande si des économies n'auraient pas pu être réalisées en réduisant l'épaisseur du carton des tuiles de production, en réduisant la taille du plateau et les grandes récompenses debout et peut-être même une boîte plus petite.
Mais ne vous méprenez pas, le jeu est superbe sur la table et attirera certainement les gens à y jouer. Et avec la qualité du carton utilisé, le jeu continuera d'avoir l'air bien pendant un certain temps.
C'est vivant
Je suis super content que ce jeu soit de nouveau imprimé et avec un thème génial. J'aime beaucoup les enchères à économie fermée et les systèmes de points basés sur les étoiles. J'aime aussi beaucoup les illustrations qui ne sont pas effrayantes mais plutôt amusantes. C'est dommage qu'ils ne se soient pas davantage penchés sur l'aspect comique en nommant des réalisateurs et des compositeurs de musique amusants.
La durée du jeu est très confortable, de 30 à 45 minutes, sans possibilité de paralysie d'analyse. Le jeu prend trop de temps à mettre en place, principalement parce que toutes les tuiles doivent être mélangées et placées face cachée (un problème que j'ai résolu en utilisant mon propre sac à cordon) ainsi que le placement de tous les marqueurs de classement des points.
Comme tous les jeux de Reiner Knizia, le gameplay est solide avec de jolis petits détails et des règles faciles à expliquer. Je recommande ce jeu si vous aimez les enchères avec une touche astucieuse ou si vous aimez l'idée du thème.
Faites juste attention… ils sont derrière vous !!!!!
Zatu Review Summary
Score Zatu
84%

