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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Raptor a été ma première rencontre avec Matagot Games. Le développeur français a acquis une réputation de grands jeux avec des composants incroyables. Le stellaire Kemet est l'un de mes jeux préférés de tous les temps, et l'armée de chaque joueur est une sculpture unique en plus d'une couleur unique. Cela continue ici avec diverses figurines de scientifiques et une maman Raptor avec ses cinq bébés.

Raptor a également été ma première introduction au jeu asymétrique, où chaque joueur a des types d'actions différents qu'il peut effectuer à son tour. Raptor est plutôt du côté mineur de l'asymétrie, les pouvoirs étant la principale différence, contrairement à un jeu comme Vast où le jeu est complètement différent selon votre rôle.

La vie trouve son chemin

Raptor est un jeu exclusivement à deux joueurs. Pour l'installation, vous placerez les six plateaux centraux et les quatre plateaux d'extrémité avant de choisir un camp. Les scientifiques et le raptor ont leurs propres plateaux de joueur, des figurines et un ensemble de neuf cartes d'action. Le joueur scientifique prend également des jetons feu et tranquillisant/sommeil. Les figurines de départ sont placées sur le plateau ainsi que des éléments de décor bloquants.

Raptor a été ma première rencontre avec Matagot Games. Le développeur français a acquis une réputation de grands jeux avec des composants incroyables. Le stellaire Kemet est l'un de mes jeux préférés de tous les temps, et l'armée de chaque joueur est une sculpture unique en plus d'une couleur unique. Cela continue ici avec diverses figurines de scientifiques et une maman Raptor avec ses cinq bébés.

Raptor a également été ma première introduction au jeu asymétrique, où chaque joueur a des types d'actions différents qu'il peut effectuer à son tour. Raptor est plutôt du côté mineur de l'asymétrie, les pouvoirs étant la principale différence, contrairement à un jeu comme Vast où le jeu est complètement différent selon votre rôle.

La vie trouve son chemin

Raptor est un jeu exclusivement à deux joueurs. Pour l'installation, vous placerez les six plateaux centraux et les quatre plateaux d'extrémité avant de choisir un camp. Les scientifiques et le raptor ont leurs propres plateaux de joueur, des figurines et un ensemble de neuf cartes d'action. Le joueur scientifique prend également des jetons feu et tranquillisant/sommeil. Les figurines de départ sont placées sur le plateau ainsi que des éléments de décor bloquants.

L'objectif des scientifiques est de capturer trois bébés raptors ou de toucher la mère avec cinq tranquillisants actifs. Maman Raptor doit manger tous les scientifiques sur le plateau ou conduire trois de ses bébés en sécurité.

Les neuf cartes d'action sont le mécanisme clé ici. Chacune est numérotée de 1 à 9 et, une fois jouée, reste sur la table et indisponible jusqu'à ce que vous jouiez votre carte numéro un. Chaque carte a à la fois un numéro et une capacité spéciale. Vous piochez trois cartes de votre deck et en jouez une simultanément. Le joueur qui a joué la carte avec le numéro le plus bas peut utiliser la capacité de la carte, tandis que la carte plus élevée obtient un nombre d'actions égal au numéro élevé moins le numéro bas. Donc, au pire, si je joue un un et que vous jouez un neuf, vous obtiendriez huit actions.

Fillette intelligente

Les actions des scientifiques sont : se déplacer d'un espace, devenir "désapeuré", endormir un bébé raptor, capturer un bébé raptor (ils doivent d'abord être endormis) ou tirer sur la mère. Vous pouvez effectuer chacune de ces actions autant de fois que vous avez d'actions, avec quelques restrictions. Le même scientifique ne peut pas effectuer plusieurs actions agressives par tour, par exemple.

Leurs actions de carte spéciales permettent à plus de scientifiques d'entrer dans la jungle, de déclencher des incendies que les raptors ne peuvent pas traverser, de se déplacer plus loin en Jeep et d'endormir les bébés avec des grenades à gaz. Chaque carte indique le nombre d'actions que vous obtenez. Les capacités de la carte raptor sont d'envoyer les scientifiques dans un état de peur, d'appeler les bébés à la mère, de récupérer des jetons de sommeil et de disparaître du plateau avant de réapparaître ailleurs après le tour du scientifique.

Les actions de base du raptor sont : manger les scientifiques, déplacer les bébés, déplacer la maman, réveiller les bébés et éteindre les incendies.

Aucune dépense épargnée...

Cet équilibre délicat d'actions crée un délicieux jeu de chat et de souris où les deux camps alternent entre agresseur et défenseur. Les scientifiques sont lents mais efficaces, tandis que la maman Raptor est rapide et puissante, mais doit s'occuper de ses bébés.

En fin de compte, l'équilibre semble cependant favoriser les scientifiques, surtout s'ils parviennent à inonder le plateau de renforts. Malgré cela, il est amusant de jouer n'importe quel camp. Vous ne sélectionnez qu'une des trois cartes à la fois, ce qui ajoute une part de chance au déroulement. J'aime cela, mais je sais que certains veulent choisir parmi toutes leurs cartes plutôt que d'être limités. Pour moi, cependant, il y a un méta-jeu à essayer de se souvenir quelles cartes ont été mélangées dans le deck de votre adversaire et ce qu'il est susceptible d'avoir en main.

L'utilisation de vos outils est incroyablement importante, qu'il s'agisse du feu, des tranquillisants ou de la jungle. Vous voulez rester suffisamment imprévisible et utiliser vos cartes au bon moment. À différents moments, vous voudrez vos actions normales et à d'autres, les actions de carte, donc le moment où vous jouez vos cartes est vital. Si vous pouvez obtenir huit actions, cela peut changer la donne.

Les plateaux sont recto-verso et peuvent être tournés, ce qui ajoute de la variété au jeu. De plus, vous jouerez probablement au moins deux parties, en échangeant les rôles entre les deux. Les composants sont bons et le livret de règles est clair, les tapis de joueur servant également d'aides de jeu.

Accrochez-vous à vos fesses – Réflexions sur Raptor

Raptor est un excellent jeu à deux joueurs. La nature de bras de fer du jeu et le jeu de cartes astucieux en font une expérience rapide et intense. Il y a un peu de hasard dans le tirage des cartes, mais comme vous n'avez que neuf cartes de toute façon, vous pouvez jouer pour les tours futurs. C'est un jeu qui semble plus difficile à enseigner qu'il ne l'est en réalité, et les gens "comprennent" après un tour. Il est cependant judicieux de rappeler aux joueurs que le numéro de carte le plus bas prend l'action de carte, et la carte la plus élevée un certain nombre d'actions générales.

Si j'avais une critique, ce serait sur la rejouabilité. Bien que le jeu soit différent à chaque fois en termes de changements mineurs de disposition, ceux-ci ne font pas une énorme différence. De plus, une fois que vous avez vu toutes les cartes et leurs actions, vous connaissez un peu le déroulement du jeu et comment les contrer. Je ne vois pas Raptor comme un jeu que vous jouerez en excès, ce qui atténue un peu cela, mais il serait agréable d'avoir des configurations alternatives en termes d'objectifs.

Le thème est vraiment bon, les actions ayant un sens pour chaque camp. J'aime les jeux qui utilisent ce genre de jeu de chiffres dans leurs cartes et vous donnent un bassin d'informations croissant à partir duquel prendre vos décisions. Si vous êtes à la recherche d'une bataille d'esprit de va-et-vient avec un thème intéressant, alors procurez-vous Raptor.

Nick peut également être trouvé sur Board, Deck & Dice

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85%

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