Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Livraison le lendemain au Royaume-Uni - Commandez avant 18h

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

65%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Commençons par une chose : j'adore King Of Tokyo. En fait, c'est probablement le seul jeu qui m'a vraiment convaincu de me lancer dans les jeux de société. La joie pure des dés et des monstres déchaînés qui se démolissent mutuellement et la ville, le tout relevé par les cartes de puissance qui ajoutent une touche de variété. Cela fonctionne magnifiquement comme une bataille royale compétitive et chaotique. King Of New York était similaire mais ajoutait la (légère) complexité de détruire la ville et d'affronter l'armée. Il manquait de la pureté de son prédécesseur mais restait amusant. King Of Monster Island, par contre, est un kaiju tout à fait différent.

Roi des monstres

Alors, quelle est cette nouvelle bête ? Et comment fonctionne-t-elle ? Eh bien, pour commencer, King Of Monster Island est un jeu coopératif pour 2 à 5 joueurs et cette fois, vous travaillez tous ensemble pour combattre un seul monstre géant qui a l'intention d'ouvrir un portail sur une île à des fins malveillantes. Dès le départ, on peut voir les valeurs de production de cette nouvelle itération. Non seulement le plateau de l'île est nettement plus grand que celui de Tokyo, mais il y a maintenant une tour à dés volcanique en 3D au centre ! C'est cette tour qui est l'aspect le plus spectaculaire de Monster Island, mais aussi celle qui incarne l'un de ses plus gros problèmes : le hasard. Avant d'aller plus loin, laissez-moi vous expliquer comment le jeu fonctionne.

Chaque tour se compose de deux phases, la phase du boss et la phase du monstre. Dans la phase du boss, le boss active d'abord sa capacité, puis vous lancez certains des nouveaux dés rouges dans le volcan. Ces dés se répartissent ensuite aléatoirement dans les différentes régions de l'île et le boss se déplace en conséquence. Après cela, les sbires du boss (oui, il y a des sbires maintenant, non, ils ne sont pas jaunes !) sont activés et leurs dés sont résolus.

Commençons par une chose : j'adore King Of Tokyo. En fait, c'est probablement le seul jeu qui m'a vraiment convaincu de me lancer dans les jeux de société. La joie pure des dés et des monstres déchaînés qui se démolissent mutuellement et la ville, le tout relevé par les cartes de puissance qui ajoutent une touche de variété. Cela fonctionne magnifiquement comme une bataille royale compétitive et chaotique. King Of New York était similaire mais ajoutait la (légère) complexité de détruire la ville et d'affronter l'armée. Il manquait de la pureté de son prédécesseur mais restait amusant. King Of Monster Island, par contre, est un kaiju tout à fait différent.

Roi des monstres

Alors, quelle est cette nouvelle bête ? Et comment fonctionne-t-elle ? Eh bien, pour commencer, King Of Monster Island est un jeu coopératif pour 2 à 5 joueurs et cette fois, vous travaillez tous ensemble pour combattre un seul monstre géant qui a l'intention d'ouvrir un portail sur une île à des fins malveillantes. Dès le départ, on peut voir les valeurs de production de cette nouvelle itération. Non seulement le plateau de l'île est nettement plus grand que celui de Tokyo, mais il y a maintenant une tour à dés volcanique en 3D au centre ! C'est cette tour qui est l'aspect le plus spectaculaire de Monster Island, mais aussi celle qui incarne l'un de ses plus gros problèmes : le hasard. Avant d'aller plus loin, laissez-moi vous expliquer comment le jeu fonctionne.

Chaque tour se compose de deux phases, la phase du boss et la phase du monstre. Dans la phase du boss, le boss active d'abord sa capacité, puis vous lancez certains des nouveaux dés rouges dans le volcan. Ces dés se répartissent ensuite aléatoirement dans les différentes régions de l'île et le boss se déplace en conséquence. Après cela, les sbires du boss (oui, il y a des sbires maintenant, non, ils ne sont pas jaunes !) sont activés et leurs dés sont résolus.

C'est dans cette phase que le boss endommagera les monstres des joueurs et générera des cristaux qui l'aideront à ouvrir le portail qui est son objectif ultime. Le boss est peut-être la créature la plus puissante de l'île, mais ce sont les sbires qui causent le plus de problèmes. Qu'ils endommagent les monstres des joueurs ou qu'ils bloquent les attaques des joueurs contre le boss (si vous attaquez, les sbires dans la région du boss subissent d'abord des dégâts), ces petites créatures constituent le plus grand défi. Ils protègent, ils se battent, ils créent des cristaux et les sbires Canon tirent sur les joueurs à travers toute la carte, ce qui peut être un réel problème pour les monstres qui ont déjà des difficultés avec leur santé.

Une fois que le boss a terminé sa phase, nous passons à la phase du monstre. Un seul monstre se déplace à chaque tour et cela peut rendre la vie difficile aux joueurs car ils peuvent être en train d'adopter une stratégie, mais le boss aura au moins un tour de plus avant qu'ils ne puissent faire quoi que ce soit. Comme pour les autres jeux "King Of...", le joueur lance ses dés (et ces gros dés brillants sont toujours aussi agréables à manipuler), relançant jusqu'à trois fois afin d'obtenir les résultats qu'il souhaite. Ceux-ci peuvent aller de Smash à Support et incluent Fame et Energy.

Smash fait exactement ce que vous attendez, Support vous donne la chance de faire venir un vaisseau de soutien qui pourrait vous donner de l'énergie supplémentaire ou des faces de dés supplémentaires. Fame vous donne du pouvoir et Energy vous permet d'acheter des cartes de pouvoir. Ces cartes peuvent donner des capacités supplémentaires à votre monstre, mais elles peuvent aussi révéler des événements qui peuvent être positifs ou négatifs. Une fois ces dés réglés, vous les résolvez, avec les mouvements, les attaques et d'autres choses, puis vous avez la possibilité d'acheter des cartes et le tour continue. Si le boss réussit son objectif ou si l'un des joueurs est tué, alors le boss gagne ; si le boss est tué, alors les joueurs gagnent.

Bien sûr, l'un des meilleurs aspects de ces jeux, ce sont les monstres que vous obtenez. Les monstres boss en particulier sont assez spéciaux ici, surtout le plus grand, Lavalord. Parmi les monstres joueurs, j'adore Megamoth et Pagurah (énorme papillon cyborg et énorme crabe), tandis que H.A.D.E.S est suffisamment différent pour rendre le jeu amusant. Cela dit, je vais probablement commencer à intégrer bientôt des favoris de Tokyo comme Gigasaur et Cyber Kitty.

C'est l'un des grands avantages de ces jeux, car chaque monstre a la même apparence et agit de la même manière avant l'introduction des cartes de pouvoir, ils sont tous interchangeables, donc si vous voulez Megamoth à New York ou Gigasaur sur Monster Island, vous le pouvez absolument. Après trois jeux et des extensions, cependant, les créatures de cette boîte ne sont pas aussi emblématiques que Godzilla et King Kong.

Gloire au Roi ?

Alors voilà le jeu, mais est-ce qu'il est bon ? Eh bien... c'est délicat. D'un côté, les dés sont tellement agréables à lancer et la mécanique essentielle n'a pas changé depuis King Of Tokyo. C'est aussi très amusant de travailler ensemble contre le monstre boss et la tour à dés volcan est merveilleuse. Malheureusement, en ajoutant de la complexité, il y a encore plus de hasard et il semble trop souvent que si vous avez perdu, c'est à cause d'une série de cartes événement négatives (cela est arrivé plusieurs fois) et certaines des victoires ont semblé un peu trop faciles juste parce que les cartes et les dés vous étaient favorables.

Dans l'arène compétitive et rapide qu'est King Of Tokyo, cela va, car c'est si rapide et quelqu'un gagne et c'est facile de recommencer. Même quand ma belle-mère a lancé six Smashes le jour de Noël et a éliminé la moitié de la famille, c'était amusant et simplement joyeux. Parfois, cependant, si les choses ne se passent pas comme prévu, ce jeu peut sembler un peu laborieux, surtout quand vous vous acharnez sur les sbires sans même toucher le boss principal.

King Of Monster Island vaut-il la peine d'être acheté ? Si vous avez King Of Tokyo et que vous cherchez quelque chose de similaire mais peut-être un peu plus complexe et que vous pouvez gérer le hasard, alors oui, achetez-le et profitez-en. De préférence avec quelqu'un qui est déjà passionné par le thème ou le gameplay. D'un autre côté, si vous voulez la violence frénétique des monstres qui lancent des dés et que vous n'avez pas encore Tokyo, achetez celui-là en premier. Ou si vous voulez la résolution de problèmes en coopération, Pandemic est toujours merveilleux et semble bien plus juste. Ces deux jeux devraient être dans votre collection avant Monster Island, mais si vous les avez, pourquoi ne pas vous offrir quelque chose d'un peu différent ?

Zatu Review Summary

Score Zatu

65%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More