C'est tellement mieux, là où c'est plus humide...
Sous la mer, il y a un monde de vie qui influence les jeux depuis des années. Que ce soit des royaumes fantastiques comme dans Abyss ou Aquatica ou en utilisant la vie réelle comme Aqua ou le dernier volet de la série Wingspan, Finspan, ce monde de l'océan continue d'inspirer les designers du monde entier. Eh bien, voici l'un des jeux les plus populaires pour deux joueurs de 2024, Kelp: Requin contre Poulpe. Créé par le nouveau designer Carl Robinson et WonderBow Games, Kelp est un jeu hautement asymétrique pour deux joueurs qui voit un joueur incarner un requin essayant de trouver et de grignoter l'autre, un poulpe. Les requins, nous les connaissons. Depuis que Spielberg nous a apporté Les Dents de la mer, nous, en tant que société, sommes fascinés par ces terreurs aux dents acérées, mais depuis le documentaire primé de 2020 My Octopus Teacher, ces génies à huit membres sont devenus l'une des créatures sous-marines les plus discutées. Leur capacité à se camoufler, à résoudre des énigmes et à se cacher dans les plus petits espaces les fait paraître extraterrestres et cet ensemble de superpouvoirs est ce qui alimente le cœur de ce jeu.
Continuez à jouer…
Kelp est un jeu asymétrique de mouvement caché pour deux joueurs. D'un côté, vous avez le poulpe qui vaque à ses occupations quotidiennes et de l'autre, vous avez le requin affamé qui a juste besoin de manger pour survivre ! Commençons par le poulpe.
C'est tellement mieux, là où c'est plus humide...
Sous la mer, il y a un monde de vie qui influence les jeux depuis des années. Que ce soit des royaumes fantastiques comme dans Abyss ou Aquatica ou en utilisant la vie réelle comme Aqua ou le dernier volet de la série Wingspan, Finspan, ce monde de l'océan continue d'inspirer les designers du monde entier. Eh bien, voici l'un des jeux les plus populaires pour deux joueurs de 2024, Kelp: Requin contre Poulpe. Créé par le nouveau designer Carl Robinson et WonderBow Games, Kelp est un jeu hautement asymétrique pour deux joueurs qui voit un joueur incarner un requin essayant de trouver et de grignoter l'autre, un poulpe. Les requins, nous les connaissons. Depuis que Spielberg nous a apporté Les Dents de la mer, nous, en tant que société, sommes fascinés par ces terreurs aux dents acérées, mais depuis le documentaire primé de 2020 My Octopus Teacher, ces génies à huit membres sont devenus l'une des créatures sous-marines les plus discutées. Leur capacité à se camoufler, à résoudre des énigmes et à se cacher dans les plus petits espaces les fait paraître extraterrestres et cet ensemble de superpouvoirs est ce qui alimente le cœur de ce jeu.
Continuez à jouer…
Kelp est un jeu asymétrique de mouvement caché pour deux joueurs. D'un côté, vous avez le poulpe qui vaque à ses occupations quotidiennes et de l'autre, vous avez le requin affamé qui a juste besoin de manger pour survivre ! Commençons par le poulpe.
Le jeu du poulpe est un jeu de survie. Le plateau de la forêt de kelp est divisé en une grille de trois par trois, chacun contenant une tuile debout faisant face au joueur poulpe. Une tuile est le poulpe. Les autres sont divisées entre les coquillages, les pièges et la nourriture. Le cœur principal du poulpe est de rester caché. S'il révèle sa position au requin, il facilite sa dévoration ! Les joueurs choisissent deux actions dans n'importe quelle combinaison : jouer une carte, piocher jusqu'à la limite de la main, ou défausser pour cacher une tuile révélée. Chaque carte a un coût de révélation de tuiles. Cet espace de décision est vraiment intéressant car donner des informations au joueur requin est difficile et il est difficile de rester au top pour cacher et déplacer vos tuiles afin de garder le requin sur ses... nageoires. Les cartes d'action incluent l'apprentissage (ajout de cartes au deck), l'échange de tuiles adjacentes, le mélange aléatoire de tuiles, la dissimulation de tuiles et la nourriture. Certaines cartes introduiront de nouvelles tuiles telles que des pièges ou de la nourriture, éliminant au fur et à mesure les tuiles de coquillage légèrement inutiles.
Les objectifs du poulpe sont finalement de survivre au requin ou de manger quatre choses. Si le requin atteint l'épuisement dans la chasse, le poulpe gagne. Pour manger, cependant, le joueur tentaculaire doit d'abord ajouter la carte et la tuile de nourriture au jeu via l'apprentissage, puis, en mangeant, révéler l'emplacement du poulpe et de la nourriture. Chaque aliment consommé procure un très bon boost de puissance, mais devoir révéler votre position pour l'obtenir peut être très dangereux.
Croc !
Bruce (le nom du requin dans Les Dents de la mer et donc le nom de chaque requin !) joue un jeu de construction de sac et tire deux dés de son sac pour les lancer et les déployer. Les dés bleus placés le long des lignes de déplacement représentent des courants qui propulsent le requin au-delà du mouvement alloué d'un espace, permettant au requin de se déplacer rapidement sur la carte. Les dés jaunes révèlent les tuiles de poulpe, à condition qu'ils soient
lancé assez haut pour dépasser le seuil de succès. Les dés rouges, qui nécessitent également des lancers réussis, permettent des frappes contre la configuration secrète des tuiles du poulpe. En cas de frappe réussie contre le poulpe lui-même, les joueurs entrent dans une bataille d'esprit pour décider du jeu. Le poulpe a trois cartes d'action spécifiques pour cette circonstance, le requin possède la contre-carte. Les deux joueurs sélectionnent une carte en secret et la révèlent. S'il y a une correspondance, le requin contre et gagne. Une non-correspondance permet au poulpe d'effectuer la manœuvre d'évasion, poursuivant le jeu. Cependant, après ce premier duel, l'ensemble correspondant est retiré, ne laissant plus que deux cartes correspondantes et, ainsi, une chance sur deux lors de la prochaine frappe du requin. Une troisième frappe est une victoire garantie pour le requin, ajoutant un compte à rebours très intéressant au jeu.
Le requin peut devenir plus fort au fur et à mesure que le jeu avance, soit en débloquant des pouvoirs continus mais en perdant temporairement des dés du jeu, soit en achetant des cartes puissantes uniques qui ajoutent également plus de dés au sac.
La faiblesse du requin, cependant, est une piste de huit dés menant à l'épuisement. Les dés de frappe utilisés atterrissent automatiquement sur cette piste (les retirant du jeu). Chaque achat de carte place également un dé de manière permanente sur la piste. Si vous faites le calcul, vous voyez qu'il y a une limite à l'amélioration et à l'attaque. Le requin doit se déplacer avec une précision hâtive.
Le bonheur vient par vagues…
Kelp est un jeu magnifique. La production est tout simplement fantastique et les illustrations superbes. Mais plus important encore, c'est un jeu vraiment excellent. Il offre deux expériences très différentes, mais aucune n'est une corvée à apprendre. Si vous aimez les jeux à deux joueurs, celui-ci rejoint définitivement le canon très près du sommet !
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%


