Nous sommes en l'an 1130. Une assemblée est sur le point d'être convoquée pour élire un nouveau chef de votre village viking. Il n'y a qu'un seul adversaire qui pourrait menacer votre élection. Au cours des prochains jours, vous devrez partager votre temps entre les clans et le Thingstead (où les anciens sont rassemblés) afin de vous assurer que les voix vous soient attribuées plutôt qu'à votre rival. À la fin du jeu, les anciens du Thingstead appellent au vote et désignent un vainqueur.
La bataille pour le pouvoir a commencé. Qui les Sept Anciens choisiront-ils pour être le prochain Chef ? Gérez votre main de cartes, jouez-les sagement et gagnez votre place de chef de tribu sans donner un seul coup de hache !
Les joueurs effectuent une action à la fois, chacun leur tour. Le joueur le plus âgé commence. Les actions disponibles sont :
A. JOUER UNE CARTE AU THINGSTEAD POUR INFLUENCER UN ANCIEN
B. JOUER UNE CARTE À UN CLAN POUR GAGNER DES SUIVEURS ET DES POUVOIRS SPÉCIAUX
Après qu'un joueur a joué sa carte, il en pioche une autre parmi les 3 cartes face visible, ou depuis le dessus de la pioche. C'est ensuite le tour du joueur adverse.
Le jeu continue jusqu'à ce que l'une des conditions suivantes soit remplie :
Un joueur a verrouillé 3 Anciens ou la pioche est vide et les deux joueurs n'ont plus de cartes.
Pour calculer le score final, les joueurs additionnent les points gagnés en influençant les Anciens et pour chaque Clan qu'ils contrôlent.
Le joueur avec le plus de points est le vainqueur ! En cas d'égalité, le joueur avec le plus de Suiveurs parmi les cartes Ancien l'emporte.