Le roi est en vacances. Il a confié la ville et son trésor au prince. Les brigands le savent et comptent bien se remplir les poches... ou du moins essayer ! Jouerez-vous le prince ou le brigand ?
Brigands est un jeu asymétrique de déduction et de supercherie qui oppose un prince à des bandes rivales de brigands. Le prince doit protéger les coffres de la ville contre les brigands. Si aucun brigand ne parvient à voler 50 Ducats au royaume à la fin des 6 tours de jeu, le prince est victorieux ! Dans le cas contraire, le bandit le plus riche gagne.
À chaque tour, chaque joueur enverra ses 3 membres d'équipage dans les quartiers de son choix. Le choix est secret et simultané. Une fois que tout le monde a fait son choix, il est temps de révéler les choix et de placer chaque membre d'équipage dans la ville. Si un membre de l'équipage du prince se trouve dans le même quartier que des membres de l'équipage de brigands, les voleurs sont arrêtés avant de pouvoir espérer s'enrichir. Sinon, ils pourront piller le quartier. Chaque quartier permet de piller le trésor d'une manière unique. Attention, si quelqu'un a joué un jeton d'action sur le quartier au début de son tour, il pourra voler ou pousser l'équipage d'un autre joueur, ou peut-être courir vers un autre quartier à la dernière minute. Une fois en prison, les voleurs peuvent choisir d'attendre leur procès ou de tenter de s'échapper.
Le joueur prince améliorera ses compétences pendant le jeu pour mieux récupérer son trésor ou mieux piéger les brigands.