Atiwa est un jeu de placement d'ouvriers et de gestion de ressources pour un à quatre joueurs, conçu par Uwe Rosenberg et publié par Lookout Games. Atiwa est une région du sud-est du Ghana, caractérisée par des collines aux pentes abruptes et des sommets plats. La région est composée de forêts sempervirentes et abrite de nombreuses espèces en voie de disparition. Le maire de la ville voisine de Kibi offre un abri aux chauves-souris frugivores dans son propre jardin. Le maire a reconnu l'importance de ces espèces qui dorment pendant la journée et sortent au coucher du soleil à la recherche de nourriture. Ces chauves-souris excrètent les graines des fruits consommés et les dispersent sur de vastes zones.
Dans Atiwa, vous développez une petite communauté près de la chaîne d'Atiwa. Vous créerez des logements pour de nouvelles familles, partagerez vos connaissances sur les effets négatifs de l'exploitation minière et l'importance des chauves-souris frugivores dans l'environnement. Vous devrez acquérir de nouvelles terres, gérer les animaux et les ressources, et développer votre communauté.
Atiwa se joue sur sept tours, chaque tour étant composé d'une phase de travail au cours de laquelle les joueurs effectueront trois actions, suivie d'une phase d'entretien.
Atiwa est un jeu de placement d'ouvriers et de gestion de ressources pour un à quatre joueurs, conçu par Uwe Rosenberg et publié par Lookout Games. Atiwa est une région du sud-est du Ghana, caractérisée par des collines aux pentes abruptes et des sommets plats. La région est composée de forêts sempervirentes et abrite de nombreuses espèces en voie de disparition. Le maire de la ville voisine de Kibi offre un abri aux chauves-souris frugivores dans son propre jardin. Le maire a reconnu l'importance de ces espèces qui dorment pendant la journée et sortent au coucher du soleil à la recherche de nourriture. Ces chauves-souris excrètent les graines des fruits consommés et les dispersent sur de vastes zones.
Dans Atiwa, vous développez une petite communauté près de la chaîne d'Atiwa. Vous créerez des logements pour de nouvelles familles, partagerez vos connaissances sur les effets négatifs de l'exploitation minière et l'importance des chauves-souris frugivores dans l'environnement. Vous devrez acquérir de nouvelles terres, gérer les animaux et les ressources, et développer votre communauté.
Atiwa se joue sur sept tours, chaque tour étant composé d'une phase de travail au cours de laquelle les joueurs effectueront trois actions, suivie d'une phase d'entretien.
Pendant la phase de travail, les joueurs placeront des ouvriers pour effectuer diverses actions telles que l'obtention de nouvelles ressources (à partir de leur plateau de ravitaillement), l'acquisition de nouveaux terrains et tuiles de localisation (pour construire leur tableau) et la dépense de ressources. Les ressources (fruits, animaux sauvages, chèvres et arbres) sont prélevées sur votre propre plateau de joueur, et les nouvelles tuiles de terrain et de localisation sont placées sous votre plateau de joueur. Les tuiles représenteront une gamme d'icônes différentes, allant des ressources mentionnées ci-dessus aux chauves-souris et aux maisons. La ressource affichée peut être placée sur l'espace respectif. Il existe des règles de placement de base concernant le placement des ressources, des animaux sauvages et des chauves-souris à certains endroits, que je n'aborderai pas en détail ici.
Après avoir effectué une action, le joueur peut, facultativement, effectuer l'action chauve-souris frugivore, mais seulement s'il a 1) au moins trois chauves-souris frugivores, 2) au moins un fruit dans son tableau, 3) au moins un arbre restant sur son plateau de ravitaillement et 4) au moins de la place pour un arbre. Le joueur peut prendre les trois chauves-souris frugivores de son tableau et les déplacer vers sa carte nuit, dépensant un fruit et prenant un arbre.
Après les trois actions, la phase d'entretien se déroule et comprend sept étapes :
- Recevoir un revenu basé sur le nombre de familles acquises par le joueur. Chaque famille formée rapporte une pièce d'or, chaque famille non formée reçoit entre zéro et deux pièces d'or, tirées d'un sac, mais vous oblige également à placer un marqueur de pollution dans votre tableau.
- Les joueurs reçoivent ensuite des arbres, des fruits et des chauves-souris frugivores en fonction du nombre de ressources retirées de leur plateau de ravitaillement.
- Ensuite, toutes les chauves-souris frugivores des cartes nuit sont renvoyées au tableau du joueur.
- Les joueurs doivent ensuite nourrir leurs familles en fonction de la différence entre le nombre de chèvres retirées de leur plateau de ravitaillement et le nombre affiché sur la rangée des familles. Les chèvres, les animaux sauvages, les fruits et l'or peuvent être utilisés comme nourriture.
- Chaque tour, des critères définis doivent être remplis pour se reproduire. Si un joueur a satisfait aux exigences requises, il peut recevoir de nouvelles familles ou de nouveaux animaux, ou les deux, selon le tour.
- Tous les ouvriers sont retirés des emplacements de placement d'ouvriers.
- Toutes les cartes de terrain restantes sont défaussées et de nouvelles sont mises en place.
Le jeu se déroulera ainsi pendant sept tours, après quoi les joueurs gagneront des points de victoire pour l'or, les cartes de terrain, les ressources retirées de leur plateau de ravitaillement, les familles formées et les chauves-souris frugivores. Des points sont déduits pour la nourriture manquante. Le joueur avec le plus de points est le vainqueur.
Réflexions finales
Uwe Rosenburg est bien connu pour ses jeux de ferme et de gestion des populations. Ses jeux ont été des réussites ou des échecs pour moi par le passé. Caverna est probablement mon préféré à ce jour. Le thème d'Atiwa est ce qui m'a attiré au départ. J'adore l'idée d'un jeu de ferme où l'on essaie de travailler avec la nature pour atteindre ses objectifs. Alors, comment se joue Atiwa ? Voyons voir.
Pas vraiment "avancé"
En surface, Atiwa ressemble à un grand eurogame complexe. Il porte la mention "Niveau Avancé" sur la boîte. Il y a un bon nombre de composants, cependant, je le trouve personnellement plus de complexité moyenne. Certes, il y a un bon nombre de règles et une phase de revenu en sept étapes, mais après quelques parties, le jeu est très fluide et relativement facile à enseigner et à jouer.
Que faire, quand ?
Plusieurs aspects d'Atiwa me plaisent beaucoup. La façon dont les tuiles d'action se déplacent de tour en tour est très intéressante et peut créer des moments de jeu tendus où l'on espère que personne n'ira sur l'espace dont on a désespérément besoin. Il y a des emplacements statiques qui ne changent pas d'une partie à l'autre, mais certains sont variables et j'apprécie cette variabilité. Il y a une bonne sélection de tuiles de terrain, toutes différentes et variées, ce qui ajoute à la variabilité. J'apprécie ces deux aspects car cela vous obligera à changer votre stratégie globale d'une partie à l'autre.
Vos provisions
Un autre aspect que j'apprécie dans Atiwa est votre plateau de ravitaillement. Vous avez votre propre plateau de ravitaillement personnel sur lequel vous retirez et ajoutez des ressources au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Équilibrer cela et gérer vos ressources est très captivant. Plus vous retirez de ressources, meilleures sont les récompenses, mais au fur et à mesure que vous dépensez des ressources, elles se reconstituent sur votre plateau de ravitaillement. J'adore ce mécanisme, et il est si simple.
La touche thématique des ouvriers non formés créant de la pollution pour votre communauté est un excellent ajout. Cela me fait toujours mal au cœur de polluer mon tableau, surtout si je dois détruire une ressource, ou pire, une chauve-souris. Cela vous fait réfléchir à ce que vous faites et renforce le thème de travailler avec la nature et les chauves-souris frugivores pour le bien commun.
Jouer en solo
Le mode solo est également intéressant et s'inspire de jeux comme Un Festin pour Odin. À la fin du premier tour, vous ne retirez pas vos ouvriers, mais les laissez sur le plateau, bloquant des espaces pendant plusieurs tours. Vous n'avez qu'à vous en prendre à vous-même lorsque vous êtes bloqué pour une action. Cela crée un niveau de planification supplémentaire, mais plus prévisible, car vous contrôlez les espaces qui sont bloqués et quand. Cela signifie également qu'il y a très peu, voire pas du tout, d'entretien dans le jeu solo, ce qui est toujours un avantage considérable.
Globalement, je pense qu'Atiwa est un jeu fantastique. Il se classe haut dans ma liste des jeux d'Uwe. Je trouve le thème attrayant, la gestion de votre plateau de ravitaillement intéressante et le mode solo excellent.
Zatu Review Summary
Score Zatu
84%

