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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Dans Teotihuacan, les joueurs représentent des membres de familles nobles rivales, visant la gloire et la renommée éternelles en contribuant à la construction de la pyramide monumentale du soleil, dans l'ancienne cité mésoaméricaine de Teotihuacan. Le placement d'ouvriers et la gestion des ressources sont habilement combinés pour créer un jeu qui teste les compétences de planification des joueurs et leur capacité à s'adapter à un plateau en constante évolution.

Beaucoup d'attention a été portée à Teotihuacan lorsqu'il est enfin arrivé sur les côtes britanniques. Il a été décrit comme un successeur spirituel de Tzolk’in, un jeu précédent des mêmes designers. Mais là où Tzolk’in avait des engrenages rotatifs imbriqués qui le distinguaient de tout le reste à l'époque, Teotihuacan se concentre sur la construction de la Pyramide du Soleil. En fait, les joueurs construisent la pyramide au centre du plateau, choisissant et plaçant des blocs pour marquer des points de victoire.

Gameplay de Teotihuacan

Les mécaniques de base de Teotihuacan (conçu par Daniele Tascini et Dávid Turczi) peuvent être expliquées assez simplement. Il y a huit espaces d'action, disposés autour de l'espace central de la grande pyramide, sur le pourtour du plateau. Ces espaces sont activés comme un rondel – les joueurs déplacent l'un de leurs trois ouvriers jusqu'à trois espaces (dans le sens des aiguilles d'une montre) autour du plateau, effectuant une action dans l'espace sur lequel ils atterrissent, ignorant les espaces qu'ils dépassent.

Dans Teotihuacan, les joueurs représentent des membres de familles nobles rivales, visant la gloire et la renommée éternelles en contribuant à la construction de la pyramide monumentale du soleil, dans l'ancienne cité mésoaméricaine de Teotihuacan. Le placement d'ouvriers et la gestion des ressources sont habilement combinés pour créer un jeu qui teste les compétences de planification des joueurs et leur capacité à s'adapter à un plateau en constante évolution.

Beaucoup d'attention a été portée à Teotihuacan lorsqu'il est enfin arrivé sur les côtes britanniques. Il a été décrit comme un successeur spirituel de Tzolk’in, un jeu précédent des mêmes designers. Mais là où Tzolk’in avait des engrenages rotatifs imbriqués qui le distinguaient de tout le reste à l'époque, Teotihuacan se concentre sur la construction de la Pyramide du Soleil. En fait, les joueurs construisent la pyramide au centre du plateau, choisissant et plaçant des blocs pour marquer des points de victoire.

Gameplay de Teotihuacan

Les mécaniques de base de Teotihuacan (conçu par Daniele Tascini et Dávid Turczi) peuvent être expliquées assez simplement. Il y a huit espaces d'action, disposés autour de l'espace central de la grande pyramide, sur le pourtour du plateau. Ces espaces sont activés comme un rondel – les joueurs déplacent l'un de leurs trois ouvriers jusqu'à trois espaces (dans le sens des aiguilles d'une montre) autour du plateau, effectuant une action dans l'espace sur lequel ils atterrissent, ignorant les espaces qu'ils dépassent.

Trois des huit espaces sont simplement destinés à la collecte de matériaux de construction, deux sont des espaces pour construire la pyramide ou ajouter des décorations à la pyramide, en utilisant les ressources collectées ailleurs (les deux rapportent des points de victoire). Un autre espace est la tuile d'alchimie, sur laquelle les joueurs peuvent rechercher des améliorations pour des actions spécifiques, et un autre permet aux joueurs de construire des rangées de bâtiments en l'honneur des nobles (gagnant ainsi des points de victoire et progressant le long de l'Avenue des Morts). L'espace final, le Palais, n'a pas d'action spécifique associée, mais il a d'autres significations dans le jeu (pensez à l'espace Départ, dans Monopoly).

Le jeu se déroule sur trois ères, chaque ère étant successivement plus courte que la précédente. Un marqueur (disque clair) détermine le nombre de tours restants dans l'ère actuelle – il est déplacé d'un espace à la fin du tour du dernier joueur, jusqu'à ce qu'il atteigne sa destination finale (le disque sombre) – moment auquel un score d'éclipse se produit. Une fois qu'une éclipse se produit une troisième fois (ou si la grande pyramide a été achevée), le jeu se termine, avec un score final.

Dépendance au Cacao

Jusqu'ici, tout va bien. Mais ne vous y trompez pas. Si les actions elles-mêmes peuvent être simples, la capacité d'un joueur à les exécuter peut être perturbée par d'autres joueurs… ou même par ses propres ouvriers. Il y a quatre ressources dans Teotihuacan : trois sont des matériaux de construction (bois, pierre et or), mais la quatrième, le cacao, est une sorte de monnaie du jeu. Pour effectuer l'action principale sur n'importe quel espace, les joueurs doivent payer un cacao (à la banque) pour chaque couleur d'ouvrier déjà présente sur cet espace au moment où ils y atterrissent. Cela signifie que chaque action peut coûter jusqu'à quatre cacaos. Cependant, les avantages de chaque action sont augmentés si vous avez plus de vos propres ouvriers sur cet espace, c'est donc une arme à double tranchant… cela peut coûter plus cher d'effectuer une action si vous occupez déjà un espace, mais les avantages sont plus importants en conséquence.

Bien sûr, si vous n'avez pas de cacao, vos options sont limitées – soit vous déplacez vers un espace qui n'est pas déjà occupé (pas toujours possible), soit vous ne prenez pas d'action principale. À un moment donné, vous aurez besoin de plus de cacao, et vous avez peut-être remarqué qu'il n'a pas été fait mention d'un espace pour collecter du cacao. Il n'y en a pas. Au lieu de cela, le cacao peut être collecté en prenant une action "collecter du cacao", au lieu d'une action principale. Il existe, bien sûr, d'autres moyens d'acquérir du cacao, mais l'action de collecte de cacao a le meilleur rendement compte tenu de sa disponibilité.

À la fin de chaque ère, pendant l'éclipse, les joueurs doivent également payer du cacao pour chaque ouvrier qu'ils ont en jeu. Certains ouvriers peuvent avoir besoin de payer plus d'un cacao. Les exigences en cacao dans le jeu sont élevées.

Construire la Grande Pyramide

L'utilisation de blocs pour construire la grande pyramide coûte des ressources (bien sûr) – elle nécessite une combinaison de pierre comme matériau de construction, et de bois pour hisser les pierres en place. Par conséquent, les blocs de pierre au rez-de-chaussée n'ont aucune exigence en bois, mais chaque niveau au-dessus de celui-ci nécessite une pièce de bois supplémentaire. Plus les blocs sont hauts dans la pyramide, plus ils rapportent de points. Mais des points sont également attribués pour le positionnement.

Chaque bloc porte quatre symboles ; chaque symbole qui correspond à celui qui se trouve en dessous lors de son placement rapporte un point supplémentaire. Parfois, les symboles sont colorés. Si un symbole coloré correspond à celui qui se trouve en dessous, un joueur peut déplacer son marqueur sur la piste du temple qui correspond à cette couleur. Chacune des trois pistes de temple colorées offre un bonus supplémentaire – cacao, points de victoire ou ressources de construction. Les pistes de pyramide offrent également des bonus de score en fin de partie pour les joueurs qui atteignent la dernière marche en premier.

Ouvriers et Ascension

À part la construction (et la décoration !) de la grande pyramide, il n'y a rien qui distingue mécaniquement Teotihuacan des autres jeux de placement d'ouvriers avec gestion de ressources… jusqu'à présent. Les ouvriers ne sont pas les meeples habituels… dans Teotihuacan, les ouvriers sont des dés, et les ouvriers ne sont jamais lancés. Chaque fois qu'un ouvrier est utilisé pour effectuer une action "principale" sur un espace, la valeur du dé est augmentée d'un.

Lorsqu'un ouvrier atteint une valeur de six, il s'élève. Trois choses se produisent lorsqu'un ouvrier s'élève : Le disque lumineux avance d'un pas vers le disque sombre (raccourcissant l'ère), le joueur reçoit un bonus (cacao supplémentaire, points supplémentaires, progression sur les pistes du temple ou un quatrième ouvrier), et l'ouvrier élevé renaît, avec une valeur de un, sur l'espace du Palais.

La valeur faciale des ouvriers a deux autres effets dans le jeu. Premièrement, elle peut affecter les gains des espaces visités tels que les espaces de ressources – plus de ressources sont collectées par les ouvriers ayant des valeurs plus élevées. Mais – et c'est celui auquel il faut faire attention – les ouvriers ayant une valeur faciale de quatre ou cinq nécessitent deux cacaos pendant la phase d'éclipse. Ainsi, la course peut être lancée pour s'élever à la fin d'une ère – ce qui, bien sûr, rapprochera encore plus la fin de l'ère.

L'ascension des ouvriers peut ne pas sembler la mécanique la plus intéressante d'un jeu, mais elle transforme l'âge des ouvriers en une ressource qui doit être gérée, afin de gagner des bonus, tout en limitant les coûts. Et elle peut mener à certaines des décisions les plus angoissantes.

Dernières réflexions sur Teotihuacan

Teotihuacan ne met pas le monde en feu. Il n'apporte rien de nouveau qui vous donnera l'impression qu'il a quelque chose de spécial et d'unique à offrir (contrairement à son grand frère, Tzolk’in). Mais honnêtement, quand est-ce arrivé la dernière fois ? C'est un événement rare, n'est-ce pas ?

Il offre cependant une grande variabilité dès la sortie de la boîte. Tous les espaces, les améliorations, les tuiles bonus, les bonus de score de fin de partie, peuvent varier grâce à l'utilisation de tuiles supplémentaires. La rejouabilité est élevée. De plus, Teotihuacan ne tisse pas beaucoup de mécaniques ensemble pour en faire un jeu complexe, contrairement à d'autres jeux récents.

Le placement d'ouvriers et la gestion des ressources sont un jumelage évident, à tel point qu'ils semblent presque inséparables. Au-delà de cela, cependant, la mécanique de pose de tuiles de l'action de construction est une caractéristique clé du jeu, mais elle ne semble pas être une mécanique essentielle. D'autres mécaniques familières font leur apparition tout au long du jeu (il y a des tuiles bonus qui offrent une opportunité de collection d'ensembles), mais celles-ci ne dominent pas. Au lieu de cela, elles se présentent comme des voies potentielles vers la victoire, donnant à Teotihuacan un sentiment de variété, même s'il s'agit essentiellement d'un jeu de placement d'ouvriers traditionnel.

Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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