Lost Ruins of Arnak – Nombre de joueurs : 1 – 4 joueurs Durée de jeu : 45 – 120 minutes Designers : Min & Elwen Éditeur : Czech Games Edition
Lost Ruins of Arnak – Nombre de joueurs : 1 – 4 joueurs Durée de jeu : 45 – 120 minutes Designers : Min & Elwen Éditeur : Czech Games Edition
Vous avez découvert une île inhabitée dans des eaux inconnues, des traces d'une civilisation perdue depuis longtemps ont été découvertes. Dirigez une expédition pour explorer l'île. Trouvez des artefacts perdus et affrontez les gardiens de l'île dans une course pour découvrir les secrets de l'île.
Lost Ruins of Arnak est un jeu de un à quatre joueurs qui combine des mécanismes de construction de deck et de placement d'ouvriers. Il est conçu par le couple Min et Elwen et est publié par Czech Games Edition avec une durée de jeu de 45 à 120 minutes. Les joueurs devront gérer leurs ressources, découvrir et explorer l'île et effectuer des recherches. De nouveaux lieux sur le plateau peuvent être découverts, mais ils sont gardés par de féroces gardiens qui peuvent être vaincus.
Les cartes sont à usages multiples et peuvent être utilisées pour leurs actions principales ou pour leurs actions de déplacement. Des cartes supplémentaires sous forme d'équipement ou d'artefacts peuvent être achetées. Effectuer des recherches accorde aux joueurs des bonus, des capacités et des ressources supplémentaires pour atteindre leur objectif.
Les joueurs ne peuvent effectuer qu'une seule action principale à la fois, donc les actions que vous effectuez et le moment où vous les effectuez sont une partie cruciale du jeu. Il existe un certain nombre d'actions "libres" que les joueurs peuvent effectuer en plus de leur action principale.
Le jeu dure cinq tours et à la fin du tour, le joueur avec le plus de points est le gagnant. Les points sont attribués à partir des gardiens vaincus, des cartes de leur deck, des idoles, des tuiles de temple et des points de la piste de recherche, des points négatifs étant gagnés à partir des cartes de peur.
Dernières réflexions
Lost Ruins of Arnak est une fusion de placement d'ouvriers et de construction de deck. Mais la combinaison de ces deux mécanismes fonctionne-t-elle ? Est-ce une recette de succès comme le fish & chips ? Eh bien, lisez la suite pour en savoir plus.
Fish & Chips
Un de mes repas de pub préférés est le fish & chips et c'est quelque chose que je choisirai toujours s'il est disponible. Il n'y a rien de tel que la pâte croustillante et le beau poisson blanc à l'intérieur. Ajoutez à cela quelques frites croustillantes et je suis au paradis. C'est réconfortant, c'est sain et satisfaisant et ça fait toujours mouche. Restez avec moi, les amis.
Lost Ruins of Arnak me procure la même satisfaction que mon repas de pub préféré. Il n'y a rien de révolutionnaire dans le mécanisme de placement d'ouvriers, mais le mécanisme de construction de deck a des rebondissements intéressants, dont je parlerai plus tard. Chacun de ces mécanismes pris isolément n'est pas ce qui fait la particularité de ce jeu. Cependant, lorsqu'ils sont combinés, il naît quelque chose de plus grand que la somme des parties individuelles et cela fait mouche.
Petit mais costaud
L'aspect construction de deck du jeu présente des rebondissements uniques que je trouve vraiment agréables. Lors de l'achat d'une carte d'équipement, elle va au bas de votre pile de pioche. Vous pouvez donc planifier le moment où elle arrivera dans votre main. Votre deck est également relativement petit, ce qui vous permet de le parcourir plus rapidement. Lors de l'achat d'un artefact, vous pouvez l'activer immédiatement. Il passe ensuite dans votre zone de jeu pour être défaussé à la fin du tour. À la fin du tour, votre zone de jeu est mélangée et placée au bas de votre pile de pioche. Ces trois subtils rebondissements par rapport au mécanisme de construction de deck standard permettent des tours très excitants qui, je pense, sont tout simplement merveilleux. Le deck que vous construirez sera petit mais puissant.
L'aspect placement d'ouvriers du jeu est d'une tension exaspérante. Vous n'avez que deux ouvriers et, sans aucun doute, vous souhaiteriez toujours en avoir plus. Mais cela crée des opportunités créatives pour obtenir des ressources et effectuer des actions de manière alternative, ce qui est satisfaisant et amusant.
Des points, des points, des points
Il existe une multitude de domaines pour gagner des points : gardiens vaincus, idoles, cartes artefacts, cartes équipement et la piste de recherche. J'estime qu'il faut progresser sur la piste de recherche dans une certaine mesure pour être un concurrent à la première place. Mais par défaut, vous effectuerez l'action de recherche à un moment donné car vous pourriez avoir besoin de certains bonus ou capacités. Vous pouvez également gagner jusqu'à deux assistants de cette manière, ce qui peut être très utile.
Sur la piste de recherche, chaque joueur a deux pions. Une loupe qui vous représente en train de rechercher et le carnet qui représente la documentation de votre recherche. Votre carnet ne peut pas dépasser votre loupe. Vous ne pouvez pas documenter ce que vous n'avez pas encore recherché, une jolie touche thématique.
Encore et toujours
Le gameplay est globalement fantastique. Il combine deux mécanismes que j'adore en quelque chose de nouveau et d'excitant. La rejouabilité est également très élevée. Il y a un bon nombre de nouveaux lieux à découvrir, de gardiens à vaincre et de grands decks de cartes artefacts et d'équipement (qui sont tous uniques). C'est un jeu auquel je reviens sans cesse et je pense qu'il continuera à être joué chez moi pendant longtemps. De plus, le mode solo est très simplifié, facile à gérer et offre plusieurs niveaux de difficulté.
Le couple Elwen & Min a frappé fort avec The Lost Ruins of Arnak et je garderai un œil sur ces designers à partir de maintenant. Un de mes meilleurs jeux de 2020.
Lost Ruins Of Arnak a été l'une des grandes révélations du salon d'Essen en 2020. Un jeu de grande envergure de CGE avec une forte présence sur table. Ce mélange de placement d'ouvriers et de construction de deck vous permet de canaliser votre Indiana Jones intérieur, explorant la jungle pour trouver des trésors anciens et combattre des gardiens redoutables. Pendant ce jeu, vous êtes des explorateurs découvrant de nouveaux sites de fouilles lointains et trouvant des trésors. Ces trésors servent ensuite à soudoyer les gardiens (pas de combat contre eux dans ce jeu) et à progresser sur la piste de recherche.
Comment gagner à Lost Ruins Of Arnak
Généralement, le meilleur endroit pour commencer est par le début, sauf lorsqu'il s'agit d'enseigner les règles d'un jeu. Tout d'abord, nous devons savoir comment gagner. Alors, comment gagne-t-on à Lost Ruins Of Arnak ? Il faut obtenir le plus de points à la fin des quatre manches. Rien de révolutionnaire, la plupart des jeux se « gagnent en ayant le plus de points ». C'est un jeu de type « salade de points ». Vous pouvez obtenir des points en progressant sur la piste de recherche. Vous pouvez également en gagner en battant des gardiens, en collectant des jetons idoles et en obtenant des points sur les cartes que vous utilisez pour construire votre deck.
Configuration
Lost Ruins Of Arnak a beaucoup de pièces mobiles, mais très peu de gestion du jeu après chaque manche. Le plateau est un long plateau portrait, donc les concepteurs suggèrent de l'utiliser sur le côté. Le plateau est en deux parties. Le plateau supérieur, plus grand, est destiné à l'exploration, au marché et à la piste de recherche. C'est là que le jeu se déroule réellement.
Résumé du jeu
Lost Ruins Of Arnak a été l'une des grandes révélations du salon d'Essen en 2020. Un jeu de grande envergure de CGE avec une forte présence sur table. Ce mélange de placement d'ouvriers et de construction de deck vous permet de canaliser votre Indiana Jones intérieur, explorant la jungle pour trouver des trésors anciens et combattre des gardiens redoutables. Pendant ce jeu, vous êtes des explorateurs découvrant de nouveaux sites de fouilles lointains et trouvant des trésors. Ces trésors servent ensuite à soudoyer les gardiens (pas de combat contre eux dans ce jeu) et à progresser sur la piste de recherche.
Comment gagner à Lost Ruins Of Arnak
Généralement, le meilleur endroit pour commencer est par le début, sauf lorsqu'il s'agit d'enseigner les règles d'un jeu. Tout d'abord, nous devons savoir comment gagner. Alors, comment gagne-t-on à Lost Ruins Of Arnak ? Il faut obtenir le plus de points à la fin des quatre manches. Rien de révolutionnaire, la plupart des jeux se « gagnent en ayant le plus de points ». C'est un jeu de type « salade de points ». Vous pouvez obtenir des points en progressant sur la piste de recherche. Vous pouvez également en gagner en battant des gardiens, en collectant des jetons idoles et en obtenant des points sur les cartes que vous utilisez pour construire votre deck.
Configuration
Lost Ruins Of Arnak a beaucoup de pièces mobiles, mais très peu de gestion du jeu après chaque manche. Le plateau est un long plateau portrait, donc les concepteurs suggèrent de l'utiliser sur le côté. Le plateau est en deux parties. Le plateau supérieur, plus grand, est destiné à l'exploration, au marché et à la piste de recherche. C'est là que le jeu se déroule réellement.
Pour un jeu à deux joueurs, vous devrez bloquer l'un des emplacements du camp de base à chaque endroit à l'aide des tuiles à vagues bleues. Dans un jeu à trois joueurs, retournez au hasard trois des tuiles et bloquez un espace à chacun de ces trois endroits. Le plateau inférieur sert à ranger les ressources, les tuiles d'emplacement et de gardiens, les apprentis et les compteurs de la piste de recherche. Pour faciliter la mise en place et le démontage, je verse les composants dans de petits récipients sur ce plateau. Cela permet de garder les choses propres et ordonnées. Il y a un espace pour tout sur le plateau de ressources. Les cinq ressources sont les pièces, les jetons boussole d'exploration, les gemmes rubis rouges, les pointes de flèches bleues et les tablettes de pierre.
Ensuite, mettez en place la partie la plus importante d'un jeu d'exploration, les piles de sites d'exploration. Il y a un emplacement sur le plateau de ressources pour une pile de sites de niveau 1 et une pile de sites de niveau 2. Mélangez ces tuiles épaisses et placez-les face cachée à leurs emplacements respectifs. Faites de même pour la pile de tuiles de gardiens. Celles-ci ne sont pas spécifiques aux niveaux un et deux, c'est un pool commun de gardiens.
L'emplacement au-dessus de ceux-ci est utilisé pour les tuiles d'apprentis. Ces apprentis sont mélangés et placés en trois piles égales de quatre tuiles chacune, toutes face argentée vers le haut.
Les idoles du jeu sont mélangées et distribuées aléatoirement aux sites de niveau un et de niveau deux. Certaines face cachée et d'autres face visible selon l'iconographie sur le plateau. Les idoles face visible offrent une ressource bonus supplémentaire ou une action de bannissement à la personne qui les trouve. Elles valent également des points de victoire à la fin de la partie. Ces idoles sont stockées sur votre plateau de joueur et peuvent être utilisées plus tard pour activer des actions supplémentaires lorsque les temps sont durs.
Au sommet de la piste de recherche, se trouve le temple. Cette zone contient les tuiles du temple qui offrent 11, 6 et 2 points par tuile. Chaque pile contient le même nombre de tuiles que de joueurs. Il y a une pile de tuiles de 11 points, deux piles de tuiles de six points en dessous, puis trois piles de tuiles de deux points sous celles-ci. Juste en dessous, il y a un espace pour une tuile bonus supplémentaire. Autant de tuiles que de joueurs sont placées dans cette pile face cachée et non visibles. Le premier joueur à atteindre ce niveau sur la piste aura le choix de son bonus.
La piste de recherche est maintenant configurée avec des tuiles bonus face cachée sur tous les espaces qui ont un contour carré. Certains de ces emplacements n'auront pas besoin d'une tuile dans un jeu à deux ou trois joueurs. Le nombre de joueurs est indiqué en haut à gauche du carré. Une fois toutes les tuiles distribuées sur la piste, vous pouvez les retourner face visible. Cette information ouverte peut vraiment aider à la prise de décision plus tard dans le jeu.
Chaque joueur prend les quatre cartes de départ de sa couleur (deux cartes boussole d'exploration et deux cartes pièces de financement) et deux cartes peur du paquet central. Ils les mélangent ensuite pour former leur deck de départ, placé face cachée sur leur plateau de joueur. Vos ouvriers de la couleur de votre joueur sont placés sur votre plateau de joueur, prêts à être utilisés. Vos jetons loupe et journal sont empilés à la base de la piste de recherche, avec le livre en dessous. C'est parce que le livre ne peut jamais monter plus haut sur la piste que la loupe ; il peut être au même niveau, mais jamais au-dessus.
Lost Ruins Of Arnak est le roi du plateau double face ! Les plateaux de joueur ? Double face. Les plateaux de ressources ? Deux faces ! L'immense plateau de jeu ? Deux faces avec différents niveaux de difficulté. Le principal changement entre les deux faces du plateau de jeu se situe sur la piste de recherche. Le côté le plus difficile modifie la façon dont vous devez travailler le camp de base et les sites de niveau un afin d'obtenir la bonne combinaison de ressources pour progresser sur la piste.
Le marché commence avec une carte artefact et cinq cartes objet. Le bâton de lune, qui sert de marqueur de tour, indique combien de chaque type sont disponibles. Dans un jeu de construction de deck à deux joueurs, il peut arriver que le marché stagne. Comme la construction de deck n'est qu'une partie du jeu, j'étais initialement inquiet que le marché ne se renouvellerait pas suffisamment. Le bâton de lune se déplace d'un cran vers la droite après chaque manche. Les cartes de chaque côté du bâton sont retirées et défaussées ; tout est décalé et rempli à nouveau. J'aime la façon dont la répartition entre les cartes objet et les artefacts change au fur et à mesure que le jeu progresse. De plus, vous obtenez toujours un marché presque neuf pour la nouvelle manche, ce qui l'empêche de se remplir de cartes coûteuses.
Les cartes objet peuvent être achetées avec de l'or, et au début, c'est probablement une excellente utilisation de votre monnaie. De manière classique dans un jeu de construction de deck, vous ne pourrez utiliser ces cartes que lorsqu'elles reviendront dans votre main tirée.
Les cartes artéfacts fonctionnent différemment. Vous pouvez les utiliser gratuitement la première fois que vous les achetez, puis les réutiliser lorsque vous les piochez à nouveau dans votre deck, à condition de pouvoir payer le coût d'activation d'une tablette de pierre. Ce rebondissement, au début, je n'arrivais pas à le comprendre, mais une fois que j'y suis parvenu, il a considérablement amélioré le jeu. Il faut maximiser l'utilisation de vos cartes et de vos ouvriers pour optimiser le rapport qualité-prix lorsque vous jouez des cartes.
Le premier joueur est désigné comme la personne qui est allée en dernier dans un nouvel endroit. Très thématique, bien que pendant la pandémie, nous devions réfléchir très loin pour le déterminer, alors nous avons fini par faire pierre-papier-ciseaux ! Le premier joueur prend deux pièces comme ressources de départ. Le joueur suivant prend une boussole et une pièce. La troisième personne prend deux pièces et une boussole, et la quatrième prend une pièce et deux boussoles. Au début du jeu, vous avez besoin de boussoles pour explorer, et elles ne sont pas si faciles à trouver, donc ces points de départ asymétriques aident tout le monde à avoir une chance équitable au début du jeu.
Séquence de tour
Pendant votre tour, vous pouvez effectuer un nombre illimité d'actions gratuites, et l'une des actions suivantes : jouer ou acheter une carte, placer un ouvrier sur un site de fouilles déjà découvert ou un camp de base, découvrir un nouveau site de fouilles ou progresser sur la piste de recherche. Comme pour beaucoup des meilleurs jeux, les actions de jeu sont faciles à comprendre et vous les avez déjà vues. Cependant, la façon dont le jeu se déroule est géniale.
Dans Lost Ruins Of Arnak, les cartes de votre main de départ sont des cartes boussole et pièce instantanées de la couleur de votre joueur, ainsi que des cartes peur. Les cartes peur ne sont utilisables que comme moyen de transport pour visiter un camp de base (les moins puissantes) et sont des points négatifs à la fin. Et le pire, c'est qu'elles encombrent votre deck. Vous voulez que ces cartes soient retirées de votre deck le plus tôt possible. Vous pouvez les utiliser lors des deux premières manches pour visiter le camp de base et obtenir des ressources pour vous aider à progresser sur cette piste de recherche. Mais ensuite, vous voulez éliminer ces cartes du jeu pour qu'elles ne vous gênent plus.
Pendant votre tour, vous pouvez jouer une carte de votre main soit pour son effet, soit pour son avantage. Les avantages de voyage se présentent sous quatre types : bottes, voitures, bateaux et avions. Ce sont eux qui vous permettent de voyager vers les sites de fouilles. Déployer votre explorateur intérieur est une partie essentielle de ce jeu, c'est ainsi que vous gagnez des ressources pour la recherche et pour vaincre les gardiens, ce qui est le moyen d'obtenir ces précieux points.
La rangée du marché proposera des cartes d'objets qui peuvent être payées avec des pièces, et les artefacts peuvent être achetés avec des boussoles. Toutes ces cartes rapportent quelques points de victoire, mais leurs pouvoirs sont la raison pour laquelle elles sont excellentes. Il n'y a pas de cartes qui ne semblent pas puissantes, donc vous voulez les avoir dans votre deck.
Outre les cartes, l'autre élément clé de ce jeu est le placement d'ouvriers. Vous avez deux ouvriers par tour, et vous pouvez les placer sur n'importe quel site de fouille déjà découvert. Pour le camp de base, ce sera un symbole de botte, pour les niveaux un, ce peuvent être des voitures ou des bateaux, et le niveau deux peut avoir des avions comme symboles. Chaque fois que vous placez votre ouvrier sur un site, vous gagnez les ressources représentées pour les ajouter à votre réserve personnelle.
Lors de la découverte d'un nouveau site, vous devez également payer le montant requis de jetons boussole pour représenter la découverte du site. Si vous placez un ouvrier sur un site non découvert, vous gagnez le jeton idole de ce site. S'il est face visible, vous gagnez le bonus avant de le retourner face cachée et de le placer sur votre plateau de joueur. Les idoles peuvent également être utilisées pour obtenir des actions supplémentaires liées aux ressources si vous êtes prêt à sacrifier les points de victoire.
Vous retournez la tuile supérieure de la pile de niveau 1 ou de niveau 2, selon le placement de l'ouvrier, et gagnez les ressources indiquées. Vous retournez ensuite la tuile de gardien supérieure du paquet et la placez sur la tuile d'emplacement. Le gardien montre une créature redoutable et aussi les ressources nécessaires en offrande pour le vaincre. Si vous parvenez à éliminer le gardien, vous gagnez le jeton de gardien qui rapporte des points de victoire.
Si vous ne parvenez pas à vaincre le gardien avant la fin du tour, vous pouvez toujours retirer votre ouvrier de cet endroit, mais vous devrez prendre une carte peur pour votre deck. Celles-ci encombrent votre deck et rapportent des points négatifs à la fin. Parfois, un gardien sera facile à soudoyer, d'autres fois beaucoup moins. Cette part de chance peut vous être favorable ou défavorable, mais cette excitation de la révélation fait partie du plaisir pour moi.
Premier tour
Le premier tour vous semblera un peu plat. Pour chaque tour, vous n'avez que deux ouvriers. En fait, vous n'en aurez jamais plus. Il y a des cartes qui vous permettent de déplacer un ouvrier déjà placé, un peu comme un troisième ouvrier, je suppose. Vous commencez également tous avec un deck très basique de cartes pas terribles, et l'ordre des tours influencera considérablement l'efficacité de ce tour.
Le jeu ne dure que cinq manches, et après la rapidité avec laquelle la première manche se terminera, vous craindrez que le jeu ne dure que 15 minutes. Mais, ayez foi, car à mesure que vous commencerez à obtenir des cartes plus intéressantes dans votre deck, vous pourrez faire plus de choses et créer des mouvements plus combo-fantastiques. En fait, vous serez étonné de tout ce que vous pouvez faire avec seulement deux ouvriers et cinq cartes en un tour.
Déclenchement de fin de partie et score
Comme je l'ai déjà mentionné, il y a simplement cinq tours. Une fois que vous avez fait tout ce que vous pouviez faire pendant ces cinq tours, vous pouvez terminer votre partie. Les autres joueurs peuvent également continuer à compléter la leur. Ensuite, à la fin, vous additionnez vos points de vos cartes dans votre deck. Vos gardiens vaincus valent tous 5 points chacun, vos idoles valent des points, et tous les emplacements d'idoles non utilisés également. Vous obtenez également beaucoup de points en fonction de l'endroit où vos jetons loupe et carnet de bord se retrouvent sur la piste de recherche.
En termes de stratégie, vous devez progresser sur cette piste de recherche autant que possible. Il y a beaucoup de belles récompenses en montant l'échelle, ainsi que de grandes options de score. Lost Ruins Of Arnak est un jeu de type « salade de points », où tout ce que vous faites vous rapportera des points. Bien que vous deviez également faire d'autres choses que la recherche pour progresser avec succès sur cette piste.
Maintenant, je ne dis pas que je suis un Grand Maître dans le dojo du jeu des Ruines Perdues, alors prenez ma suggestion avec des pincettes, mais c'est sûrement un bon point de départ. Ce que j'aime dans ce jeu, c'est qu'il y a tant d'espace à explorer. Le jeu est agréable, que vous gagniez ou perdiez. Chaque fois que vous réussissez un coup combiné, vous vous sentirez intelligent !
Dans Lost Ruins of Arnak, vous incarnez un chef d'expédition dont l'équipe part explorer une île mystérieuse et inhabitée où des traces d'une ancienne civilisation ont été découvertes. Dans votre quête pour en savoir plus sur l'île, vous devrez explorer courageusement l'inconnu, affronter les gardiens de l'île, collecter des artefacts et des reliques tout au long de votre aventure. À la fin du jeu, vous examinerez vos diverses réalisations pour déterminer qui est le chef d'expédition le plus réussi.
Aperçu du gameplay de base
Le jeu se déroule en 5 manches, au cours de chacune desquelles les joueurs effectuent autant de tours qu'ils le peuvent, tant qu'ils peuvent effectuer une action principale à ce tour. Les actions principales incluent : creuser sur un site, découvrir un nouveau site, vaincre un gardien, acheter une carte, jouer une carte et faire de la recherche. Si vous ne pouvez effectuer aucune de ces actions, vous devez passer votre tour et attendre le début de la manche suivante. En plus de vos actions principales, vous pouvez effectuer un nombre illimité d'actions gratuites à votre tour, celles-ci pouvant être effectuées avant, pendant ou après votre action principale.
Le jeu est un mélange de placement d'ouvriers et de construction de deck où les cartes en main peuvent être utilisées soit pour couvrir les frais de déplacement vers un lieu, soit pour leurs capacités de carte principales. Chaque lieu où vous placez un ouvrier vous fera gagner un certain nombre de capacités et de ressources, ces ressources pouvant être utilisées pour acheter de nouvelles cartes, progresser sur la piste de recherche ou vaincre des gardiens.
Dans Lost Ruins of Arnak, vous incarnez un chef d'expédition dont l'équipe part explorer une île mystérieuse et inhabitée où des traces d'une ancienne civilisation ont été découvertes. Dans votre quête pour en savoir plus sur l'île, vous devrez explorer courageusement l'inconnu, affronter les gardiens de l'île, collecter des artefacts et des reliques tout au long de votre aventure. À la fin du jeu, vous examinerez vos diverses réalisations pour déterminer qui est le chef d'expédition le plus réussi.
Aperçu du gameplay de base
Le jeu se déroule en 5 manches, au cours de chacune desquelles les joueurs effectuent autant de tours qu'ils le peuvent, tant qu'ils peuvent effectuer une action principale à ce tour. Les actions principales incluent : creuser sur un site, découvrir un nouveau site, vaincre un gardien, acheter une carte, jouer une carte et faire de la recherche. Si vous ne pouvez effectuer aucune de ces actions, vous devez passer votre tour et attendre le début de la manche suivante. En plus de vos actions principales, vous pouvez effectuer un nombre illimité d'actions gratuites à votre tour, celles-ci pouvant être effectuées avant, pendant ou après votre action principale.
Le jeu est un mélange de placement d'ouvriers et de construction de deck où les cartes en main peuvent être utilisées soit pour couvrir les frais de déplacement vers un lieu, soit pour leurs capacités de carte principales. Chaque lieu où vous placez un ouvrier vous fera gagner un certain nombre de capacités et de ressources, ces ressources pouvant être utilisées pour acheter de nouvelles cartes, progresser sur la piste de recherche ou vaincre des gardiens.
Le jeu n'a pas de chemin prédéfini à suivre, vous avez la liberté de choisir ce qui vous convient le mieux et ce qui correspond à votre style de jeu. Cela vous permet de vous concentrer sur une seule chose ou sur une variété de choses.
À la fin du jeu, vous examinez les gardiens que vous avez vaincus, la position de vos deux jetons de recherche sur la piste de recherche, les idoles et les tuiles de temple que vous possédez, et toutes les cartes de votre deck ayant une valeur de point de victoire associée pour calculer votre total de points de victoire, et la personne avec le plus de points est la gagnante.
Comment ça se joue
Lost Ruins of Arnak a été une introduction intéressante pour un groupe ayant une expérience limitée des jeux de société modernes, car c'est un jeu qui vous laisse le choix de la façon d'aborder la situation. Ce qui a aidé, c'est que j'avais initié mon partenaire avant de jouer avec un groupe complet de quatre, de sorte que les deux autres joueurs ont rapidement remarqué que c'était vraiment à eux de décider dans ce jeu.
Mon partenaire aime beaucoup aller chercher les nouveaux lieux et vaincre les gardiens, il thésaurise les ressources jusqu'à la fin du jeu et grimpe la piste de recherche avec tout ce qu'il a collecté. Tandis que mon objectif initial est la piste de recherche tout en abordant de nouveaux lieux et gardiens de temps en temps, attendant davantage d'utiliser les espaces révélés par les autres joueurs. Après quelques tours, les autres joueurs ont compris qu'il s'agissait de jouer comme on le souhaite et qu'il n'y a pas une seule stratégie pour gagner la partie.
Le mélange de placement d'ouvriers et de construction de deck fonctionne bien lorsque l'on connaît au moins l'un des mécanismes avant de jouer. Je ne voudrais pas l'utiliser pour enseigner les deux mécanismes à la fois, mais j'ai trouvé facile d'introduire la construction de deck à mon groupe car ils comprenaient déjà le concept de placement d'ouvriers, donc une partie du fonctionnement de ce jeu leur était déjà familière.
Alors, comment une partie à quatre joueurs se compare-t-elle à une partie à deux joueurs ? Bien que le jeu soit bon avec les deux nombres de joueurs, je penche pour l'instant en faveur de la partie à quatre joueurs. Dans les deux parties sur lesquelles je base cette critique, nous avons utilisé le côté temple de l'oiseau du plateau de jeu, et non le côté temple du serpent.
Dans la partie à deux joueurs, bien que mon partenaire et moi ayons exploré et progressé sur la piste de recherche, le résultat final ressemblait beaucoup moins à une grande aventure, car à la fin de la partie, nous avions ouvert moins de la moitié des nouveaux sites de fouilles disponibles, il restait donc une bonne part de mystère sur ce que le reste du plateau aurait pu contenir. En partie à cause de cela, il y avait moins de lieux riches en ressources où aller, et nous n'avons parcouru qu'environ la moitié de la piste de recherche.
D'autre part, avec la partie à quatre joueurs, chaque lieu avait été découvert, chaque gardien vaincu, et nous avons tous, sauf un, atteint le sommet de la piste de recherche avec l'un de nos jetons. Cela ressemblait davantage à une grande aventure que nous partagions tous. Non pas que ce jeu ait beaucoup d'interaction directe entre les joueurs, mais vous vous penchez tous en avant pour voir quel est le nouveau site de fouilles et quel gardien il apporte avec lui, en discutant des nouvelles cartes qui arrivent sur le marché, et en plaisantant lorsque vous défaussez une carte de peur juste pour être obligé d'en piocher une autre le même tour.
Cela ne veut pas dire que Lost Ruin of Arnak ne se joue pas bien avec un nombre de joueurs plus faible, simplement qu'il n'y a pas assez d'éléments pour que tout soit révélé. Je le rejouerais volontiers à deux joueurs, mais je ne le préférerais jamais à une partie à quatre joueurs. Je pense qu'une partie à trois joueurs pourrait être plus proche de l'expérience à quatre joueurs.
Composants
Lost Ruins of Arnak a fait un excellent travail avec les composants inclus. Les cartes sont de bonne qualité et agréables à manipuler. Les pièces en carton semblent robustes et épaisses, chaque joueur dispose d'un ensemble de composants clairs qui correspondent à la couleur de son joueur et, bien que certains autocollants doivent être appliqués sur quelques pièces, la plupart des articles sont prêts à être joués dès qu'ils sont sortis de la boîte ou découpés.
Le point fort des composants serait les pièces de ressources en plastique. Trois des cinq pièces de ressources du jeu sont des pièces très joliment conçues et fabriquées en plastique, elles sont agréables à manipuler et semblent être une bonne décision pour les petits objets qui pourraient s'user plus que d'autres. Deux des autres ressources sont malheureusement encore des pièces de carton, mais je peux comprendre leur raisonnement car il y en a plus incluses dans le jeu, donc les fabriquer en plastique aurait pu être coûteux et augmenter le prix du jeu. J'ai cependant trouvé des améliorations pour ces composants pour ma propre copie personnelle car je voulais que tout ait une apparence et une sensation similaires. Il existe quelques options de remplacement appropriées qui peuvent être trouvées facilement si vous le souhaitez.
Les illustrations de Lost Ruins of Arnak sont de très haute qualité, correspondant au thème d'aventure pulp, avec pour points forts les tuiles de gardien uniques et l'arrière-plan du plateau lui-même. Le jeu serait tout aussi bien sans elles, mais ce style artistique époustouflant et thématique contribue à l'élever.
La plus grande déception concernant les composants est probablement la boîte elle-même, elle ne contient absolument aucun insert. Ce jeu contient beaucoup de composants, donc les ranger proprement et logiquement peut faciliter la mise en place du jeu, mais sans insert, la boîte devient un désordre et je craignais que des objets ne soient endommagés lors du transport. C'est encore une amélioration que j'ai trouvée moi-même pour avoir plus de tranquillité d'esprit en emmenant ce jeu à d'autres endroits.
Dernières réflexions
Lost Ruins of Arnak est un jeu d'aventure amusant, qui convient aussi bien aux joueurs ayant une certaine expérience des jeux de société modernes et qui commencent à explorer le hobby, qu'aux joueurs expérimentés. Bien qu'il ne soit pas le meilleur jeu d'introduction, le thème est accessible et attrayant pour un large éventail de joueurs.
L'approche ouverte pour jouer comme vous le souhaitez rend le jeu très rejouable, sans oublier le plateau de variante inclus pour les joueurs plus expérimentés et le mode solo inclus, il y a beaucoup à jouer dans celui-ci.
Les Ruines Perdues de Narak était l'un des jeux les plus populaires de 2020 ! Czech Games Edition a une nouvelle perle à son actif. Narak combine de nombreux mécanismes éprouvés, et ils s'imbriquent parfaitement. C'est comme si les concepteurs Min et Elwen avaient dressé une liste de souhaits de toutes leurs fonctionnalités de jeux de société préférées. Puis les ont rassemblées... pour créer quelque chose d'incroyable ! Dans Les Ruines Perdues de Narak, vous incarnez des aventuriers rivaux explorant une île. Les deux principales fonctionnalités en jeu sont le placement d'ouvriers et la construction de deck. Vous commencez tous avec un deck par défaut, avec des cartes multi-usages. Vous pouvez les utiliser pour leur capacité de mouvement de base, afin de déplacer les ouvriers autour de Narak. Ou bien, vous pouvez utiliser les cartes pour ramasser des pièces ou des ressources de boussole. (Vous aurez besoin de pièces et de boussoles pour « acheter » d'autres choses.) Vous piochez une main limitée de cartes au début de votre tour. Le défi est d'essayer de prolonger l'utilisation de ces cartes aussi longtemps que possible... À votre tour, vous pouvez effectuer une action principale, avec le choix de déclencher également de nombreuses actions « gratuites ». Vous pourriez acheter de meilleures cartes. (Elles valent des points supplémentaires, mais offrent également des actions beaucoup plus puissantes.) Vous pourriez vous rendre dans les lieux de base de Narak pour gagner des ressources plus exotiques. Vous pourriez explorer l'île et découvrir un temple ! Mais attention : de féroces gardiens veillent sur ces temples. Si vous parvenez à les vaincre, vous gagnez des points ! Si vous ne parvenez pas à les vaincre, vous gagnerez une carte « Peur » (qui encombre votre deck et vaut des points négatifs). Vous pourriez investir dans la recherche, obtenir des assistants et découvrir les véritables secrets de l'île ! Narak vous offre de nombreuses stratégies différentes. Pouvez-vous enchaîner vos tours pour continuer à faire de plus en plus de choses avec l'île de Narak ? Qui découvrira les Ruines Perdues de Narak ? Nombre de joueurs : 1-4 joueurs Durée : 60-120 minutes Âge : 12+
Prix régulier
€54,65
Prix régulier
RRP:
€68,38
Prix de vente
€54,65
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