Le fou est un rêveur éveillé…
Au début des années 1900, le neurologue autrichien Sigmund Freud a établi une théorie révolutionnaire appelée psychanalyse, liée à l'étude de l'inconscient. À mesure que son travail prenait de l'ampleur, des partisans se réunissaient chez Freud tous les mercredis pour discuter de psychologie et du symbolisme des rêves. Ce groupe – la Société psychologique du mercredi – a marqué le début du mouvement psychanalytique mondial… si vous bâillez déjà, ce jeu n'est peut-être pas fait pour vous, mais si l'une des informations ci-dessus éveille votre intérêt, alors Unconscious Mind pourrait être le lourd eurogame que vous recherchez ! Le problème avec de nombreux eurogames complexes (par lesquels j'entends des mécanismes d'abord, des casse-têtes mathématiques que j'adore) est que le thème est généralement très déconnecté de l'ensemble des mécanismes qui composent le jeu. Il y en a certains qui me viennent à l'esprit et qui parviennent à privilégier le thème, comme Kanban EV par exemple, mais dans l'ensemble, c'est une chose difficile à réaliser. Habituellement, cela n'a pas beaucoup d'importance pour moi, mais cela fait une énorme différence lors de l'apprentissage du jeu. Tout jeu dont le thème est lié à ses mécanismes permet au joueur de comprendre ce qu'il fait au-delà de « faire A me donnera B », et c'est là que Unconscious Mind excelle.
En bref, en tant que membre de cette société susmentionnée, vous visez à formuler de nouvelles techniques thérapeutiques, à établir une pratique, à développer votre clientèle et à devenir le contemporain le plus distingué de Freud. Pour y parvenir au mieux, vous devrez partager des idées, discuter avec vos pairs et publier des théories. Et pour rester dynamique, vous aurez probablement besoin de café, beaucoup de café !
L'interprétation des rêves est la voie royale de la connaissance…
Il se passe donc beaucoup de choses. C'est inévitable. Cependant, le jeu comporte trois éléments principaux. Le premier est votre bureau. Chaque joueur aura une zone de jeu composée de trois sections : le bureau lui-même, votre salle de traitement et les connaissances que vous avez acquises. La principale ressource du jeu est cette dernière. Vous apprendrez les trois principales idées sur la psyché : la passion, la croissance et la liberté, chacune ayant trois niveaux de force. Ensuite, il y a votre bureau que vous améliorerez au fur et à mesure afin de prendre des tours tactiques de combo à la manière d'un rondel, en déplaçant votre encrier. Ici, vous en apprendrez davantage, débloquant des « idées » (qui sont les travailleurs du jeu) et plus d'idées. Enfin, la principale façon de marquer des points dans le jeu est votre salle de traitement où vous analyserez les rêves des clients. C'est ma partie préférée. Vous aurez deux clients à la fois, chacun d'eux ayant un traumatisme associé. Ces traumatismes sont représentés par des cartes transparentes avec de magnifiques motifs de taches d'encre et offriront de grandes récompenses s'ils sont traités/éliminés. Au-dessus de chaque client se trouvent des cartes de rêves. Toute guérison se fait en utilisant vos idées pour analyser ces rêves et, à son tour, « guérir » le client. La majeure partie du jeu consiste à trouver des moyens d'obtenir des idées afin de guérir les clients, de gagner des récompenses et de débloquer des pouvoirs continus au fur et à mesure.
Le fou est un rêveur éveillé…
Au début des années 1900, le neurologue autrichien Sigmund Freud a établi une théorie révolutionnaire appelée psychanalyse, liée à l'étude de l'inconscient. À mesure que son travail prenait de l'ampleur, des partisans se réunissaient chez Freud tous les mercredis pour discuter de psychologie et du symbolisme des rêves. Ce groupe – la Société psychologique du mercredi – a marqué le début du mouvement psychanalytique mondial… si vous bâillez déjà, ce jeu n'est peut-être pas fait pour vous, mais si l'une des informations ci-dessus éveille votre intérêt, alors Unconscious Mind pourrait être le lourd eurogame que vous recherchez ! Le problème avec de nombreux eurogames complexes (par lesquels j'entends des mécanismes d'abord, des casse-têtes mathématiques que j'adore) est que le thème est généralement très déconnecté de l'ensemble des mécanismes qui composent le jeu. Il y en a certains qui me viennent à l'esprit et qui parviennent à privilégier le thème, comme Kanban EV par exemple, mais dans l'ensemble, c'est une chose difficile à réaliser. Habituellement, cela n'a pas beaucoup d'importance pour moi, mais cela fait une énorme différence lors de l'apprentissage du jeu. Tout jeu dont le thème est lié à ses mécanismes permet au joueur de comprendre ce qu'il fait au-delà de « faire A me donnera B », et c'est là que Unconscious Mind excelle.
En bref, en tant que membre de cette société susmentionnée, vous visez à formuler de nouvelles techniques thérapeutiques, à établir une pratique, à développer votre clientèle et à devenir le contemporain le plus distingué de Freud. Pour y parvenir au mieux, vous devrez partager des idées, discuter avec vos pairs et publier des théories. Et pour rester dynamique, vous aurez probablement besoin de café, beaucoup de café !
L'interprétation des rêves est la voie royale de la connaissance…
Il se passe donc beaucoup de choses. C'est inévitable. Cependant, le jeu comporte trois éléments principaux. Le premier est votre bureau. Chaque joueur aura une zone de jeu composée de trois sections : le bureau lui-même, votre salle de traitement et les connaissances que vous avez acquises. La principale ressource du jeu est cette dernière. Vous apprendrez les trois principales idées sur la psyché : la passion, la croissance et la liberté, chacune ayant trois niveaux de force. Ensuite, il y a votre bureau que vous améliorerez au fur et à mesure afin de prendre des tours tactiques de combo à la manière d'un rondel, en déplaçant votre encrier. Ici, vous en apprendrez davantage, débloquant des « idées » (qui sont les travailleurs du jeu) et plus d'idées. Enfin, la principale façon de marquer des points dans le jeu est votre salle de traitement où vous analyserez les rêves des clients. C'est ma partie préférée. Vous aurez deux clients à la fois, chacun d'eux ayant un traumatisme associé. Ces traumatismes sont représentés par des cartes transparentes avec de magnifiques motifs de taches d'encre et offriront de grandes récompenses s'ils sont traités/éliminés. Au-dessus de chaque client se trouvent des cartes de rêves. Toute guérison se fait en utilisant vos idées pour analyser ces rêves et, à son tour, « guérir » le client. La majeure partie du jeu consiste à trouver des moyens d'obtenir des idées afin de guérir les clients, de gagner des récompenses et de débloquer des pouvoirs continus au fur et à mesure.
Alors… comment fait-on pour agir concrètement dans ce jeu ? Il y a un grand plateau central représentant la table autour de laquelle vous vous asseyez et discutez de vos grandes idées avec Freud et vos pairs. Vous placerez vos jetons d'idées pour entreprendre des actions spécifiques, comme acquérir des connaissances, ou construire dans votre bureau. Vous pouvez placer jusqu'à deux idées par tour pour doubler l'action et, comme dans tous les bons jeux de placement d'ouvriers, les emplacements commencent vite à se remplir, limitant ce qui est disponible pour ce tour. Certaines actions coûteront également du café si elles nécessitent un coup de pouce, il est donc important de maintenir votre niveau de caféine, comme dans la vie !
Ensuite, il y a une carte de la ville qui représente Vienne. Les joueurs et Freud lui-même déambuleront, visitant différents lieux qui offrent diverses actions bonus et récompenses, et qui offriront des opportunités de gros scores en fin de partie.
Enfin, vous pouvez rédiger des articles qui, à leur tour, offrent des opportunités de publication, ce qui rapporte à nouveau de gros points à ceux qui peuvent y parvenir.
Il se passe beaucoup de choses, mais tout en vaut la peine. Chaque chemin à travers le jeu offre de grands moments de score et de récompenses tout au long, et aucune de mes parties n'a emprunté le même chemin vers le succès. C'est ce que j'aime dans un jeu.
Là où ça est, le moi sera…
Peut-être le meilleur aspect de tout ce projet est la façon ingénieuse dont l'éditeur a abordé l'aspect artistique. Afin de représenter les deux mondes différents en jeu, le monde réel et le monde onirique, deux artistes ont été commandés, tous deux étant actuellement au sommet de leur art et devenus des figures majeures dans le monde des jeux de société. Tout d'abord, le monde réel est conçu par Vincent Dutrait, dont le travail vous est familier grâce à certains des plus grands succès de ces dernières années, tels que Heat Pedal to the Metal et le tout nouveau Lord of the Rings Duel for Middle Earth. Son style naturaliste et légèrement granuleux apporte un ancrage réel aux clients (tous uniques). Ensuite, pour le royaume des rêves, vous avez le style iconique d'Andrew Bosley, qui a explosé sur la scène grâce à son travail sur Everdell. Depuis, il a réalisé Tapestry et plus récemment Skyrise. Ses illustrations colorées et pleines de caractère sont parfaites pour l'immense paquet de magnifiques cartes de rêves. Je sais qu'on nous dit toujours de « ne jamais juger un livre à sa couverture », mais quand une « couverture » est aussi belle, c'est vraiment quelque chose de spécial !
Le rêve est la libération de l'esprit de la pression de la nature extérieure…
Si vous êtes un joueur d'eurogames expert, vous trouverez ici tout ce que vous aimez : des combos, une gestion des ressources intéressante et un espace de décision vraiment amusant. Oui, il prend beaucoup de place sur la table, mais la présence est vraiment magnifique. Cependant, si vous êtes un joueur de poids moyen cherchant à monter en gamme, alors Unconscious Mind pourrait être le jeu qu'il vous faut. Le thème transparaît vraiment et aide à donner un sens aux nombreuses choses que vous devez suivre.
J'étais incertain quant à un jeu sur la psychanalyse, mais je n'arrive vraiment pas à me le sortir de la tête !
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

