The White Castle est un jeu de sélection/placement de dés pour un à quatre joueurs, créé par Isra C. et Shei S. (les mêmes designers que The Red Cathedral) et édité par Devir Games (qui a également publié The Red Cathedral).
The White Castle se déroule dans le Japon moderne, au château de Himeji, où la bannière du clan Sakai flotte sous les ordres du Daimyo Saka Tadakiyo. Le château de Himeji est une splendide structure avec plusieurs zones intérieures. La plus grande est la Chambre des Mille Tapis, un lieu où les courtisans se réunissent pour se mêler et gravir l'échelle sociale afin d'atteindre le cercle le plus proche du Daimyo et de jouir de sa faveur. Le domaine du château comprend également divers étangs et jardins entretenus par des jardiniers, ainsi que des patrouilles de gardes sur les remparts du château.
The White Castle est un jeu de sélection/placement de dés pour un à quatre joueurs, créé par Isra C. et Shei S. (les mêmes designers que The Red Cathedral) et édité par Devir Games (qui a également publié The Red Cathedral).
The White Castle se déroule dans le Japon moderne, au château de Himeji, où la bannière du clan Sakai flotte sous les ordres du Daimyo Saka Tadakiyo. Le château de Himeji est une splendide structure avec plusieurs zones intérieures. La plus grande est la Chambre des Mille Tapis, un lieu où les courtisans se réunissent pour se mêler et gravir l'échelle sociale afin d'atteindre le cercle le plus proche du Daimyo et de jouir de sa faveur. Le domaine du château comprend également divers étangs et jardins entretenus par des jardiniers, ainsi que des patrouilles de gardes sur les remparts du château.
Dans The White Castle, les joueurs vont sélectionner des dés depuis l'un des trois ponts colorés et utiliser ces dés pour effectuer diverses actions. La couleur des dés et l'endroit où vous les placez détermineront l'action que vous effectuez et, au fur et à mesure que le jeu progresse, certains de ces espaces d'action peuvent changer. Chaque emplacement de dé contiendra un jeton coloré aléatoire et, selon le dé que vous placez, les jetons colorés mis en place lors de l'installation et la carte présente, détermineront le nombre d'actions et le type d'action que vous pouvez effectuer. Chaque emplacement de dé a une valeur de points et, selon la valeur du dé que vous placez, déterminera si vous devez payer des pièces ou en gagner. Les actions incluent l'acquisition de ressources et l'exécution de diverses actions pour envoyer des jardiniers aux jardins, des guerriers s'entraîner et défendre le château et des courtisans progresser dans l'échelle sociale de la noblesse. Vous pouvez également gagner des sceaux de daimio, de l'argent, des ressources ou des symboles de héron (utilisés pour déterminer l'ordre des tours).
Il est également possible de "superposer" des dés sur ceux d'un autre joueur, potentiellement en payant un coût (la superposition n'est possible que dans les parties à 3 et 4 joueurs). Chaque joueur dispose également de son propre plateau personnel avec des emplacements pour placer des dés, en plus du plateau principal. Ces espaces vous procurent généralement des ressources (la quantité dépendant du nombre de guerriers/jardiniers/courtisans que vous avez placés) et activent votre propre carte d'action personnelle.
Le jeu dure trois tours et chaque tour se termine lorsqu'il ne reste plus que trois dés sur les ponts. Vous pourrez placer neuf dés au cours de la partie. Les points sont attribués à partir de diverses sources telles que les ressources restantes, votre avancement sur la piste du temps, les membres du clan dans le château, les terrains d'entraînement et les jardins. Le joueur avec le plus de points est le vainqueur.
Réflexions finales
The Red Cathedral a connu un immense succès en 2020 et a été très bien noté par mes soins. Lorsque j'ai entendu parler de The White Castle, j'étais, bien sûr, très enthousiaste à l'idée de l'essayer. Avec le même duo de designers et le même éditeur, j'étais convaincu qu'ils allaient produire quelque chose de spécial. Mais ma confiance a-t-elle été récompensée ou était-elle mal placée ? Découvrons-le.
Ne tournons pas autour du pot. The White Castle est vraiment excellent. Il y a tellement de choix intéressants et difficiles à faire. Le mécanisme de sélection des dés peut à lui seul générer des choix difficiles et j'aime vraiment la façon dont il a été mis en œuvre ici. Les dés sont classés du plus bas au plus haut, de gauche à droite le long des ponts en carton. Si vous prenez le dé le plus bas (et souvent inférieur), vous finissez généralement par devoir payer des pièces pour le placer. Cependant, vous obtenez une action Lanterne. Cela vous donnera un bonus/récompense supplémentaire en fonction du nombre de cartes que vous avez posées dans cette zone. L'inverse est que le nombre le plus élevé (à droite du pont) ne vous donne pas le bonus de lanterne mais pourrait vous rapporter un joli revenu. Cela fait de l'équilibre de ces éléments un élément essentiel du jeu que j'apprécie vraiment.
Les actions elles-mêmes sont assez simples à comprendre, mais elles peuvent avoir de grandes répercussions sur votre plan de jeu. Les Jardiniers, par exemple, sont placés au pied de chaque côté des ponts et, à la fin du tour, s'il y a un dé du côté du pont où vous avez un Jardinier, vous pouvez effectuer l'action sur la tuile. Cela signifie que vous pouvez choisir des dés pour restreindre les actions que vos adversaires peuvent déclencher. Cela ajoute une couche d'interaction qui va bien au-delà du simple "je prends vos affaires".
L'ajout de guerriers aux terrains d'entraînement et l'avancement de vos courtisans est une partie essentielle du score de fin de partie et je pense que si vous ne le faites pas, en partie, vous aurez du mal à gagner. C'est peut-être un léger défaut du jeu pour certains. À la fin du jeu, vous marquez des points en fonction du nombre de guerriers et du terrain d'entraînement où ils se trouvent, multiplié par le nombre de courtisans dans le château. Ce score peut rapporter beaucoup de points, il est donc essentiel de participer à cette action.
La variabilité est assez élevée tout au long du jeu. Chaque emplacement d'action aura une carte d'action qui est remplacée tout au long du jeu à mesure que vous faites progresser vos Courtisans. Chaque emplacement d'action aura deux ou trois jetons de dés colorés. Chaque partie, ces emplacements seront aléatoires, offrant un jeu très différent à chaque fois. Vous ferez, en substance, des choses très similaires, mais la manière dont vous les ferez sera différente. J'adore la variabilité, observer les plateaux de jeu au début de la partie, élaborer une stratégie est quelque chose que j'apprécie vraiment.
Dans l'ensemble, je pense que The White Castle est une expérience de jeu fantastique et j'espère que ce qui précède suscitera votre intérêt. Il y a tellement plus à découvrir dans The White Castle que je n'ai pas abordé, comme les sceaux du Daimyo, la façon dont les emplacements d'action changent, comment votre propre plateau de domaine personnel change. Il y a beaucoup de choses dans le jeu, mais il reste suffisamment simple à prendre en main. Il y a beaucoup à réfléchir et à faire, mais il ne souffre pas vraiment de paralise d'analyse. C'est un jeu Euro costaud et complexe, mais il se joue très rapidement. Je suis très satisfait de la conception générale du jeu et de l'espace de décision, et j'en veux encore. Je veux faire découvrir ce jeu à tout le monde et je le recommande vivement.
Note de la rédaction : Ce blog a été initialement publié le 10 octobre 2023. Mis à jour le 26 juin 2024 pour améliorer les informations disponibles.
Zatu Review Summary
Score Zatu
89%

