Fonctionnalités
Pleins feux sur un jeu de société : Dixit Odyssey
Bienvenue dans un nouvel article de notre série sur les jeux de société. Aujourd'hui, nous explorons le monde mystique et créatif de Dixit Odyssey de Libellud.
En savoir plusFonctionnalités
Projecteur sur les jeux de société : Dark Moon
Dans une autre de nos rubriques régulières consacrée aux jeux de société, Zatu Games se retrouve sous la pluie, essayant désespérément d'enfoncer sa vieille clé dans une nouvelle serrure de type Yale, entouré de cartons détrempés contenant ses biens, parmi lesquels Dark Moon, le jeu sorti en 2011 par l'éditeur Stronghold Games et le designer Evan Derrick.
Pleins feux sur un jeu de société : Game of Phones
Dans l'un de nos articles habituels sur les jeux de société, Zatu s'embrasse goulûment et balance ses cheveux en regardant avec envie de l'autre côté du bar le très élégant Game of Phones, le titre de 2015 de l'éditeur Breaking Games.
Plein feux sur le jeu de société : Scythe
Dans notre dernier projecteur sur les jeux de société, nous nous penchons sur l'un des jeux les plus vendus de 2016 – Scythe ! Ce jeu a été en rupture de stock dès son lancement initial et sa deuxième édition devrait sortir avant la fin de l'année – accompagnée d'une toute nouvelle extension nommée Invader's From Afar.
Horreur : ce que les jeux font mieux que les films
Pour sauter tardivement dans le train d'Halloween, ce qui est une façon incroyablement embarrassante d'arriver en ville, je vais me pencher sur l'horreur.
Zoom sur un jeu de société : Lanternes : Le Festival des moissons
Dans l'un de nos articles habituels consacrés aux jeux de société, Zatu Games déambule sur les parquets vides et froids de son bungalow de banlieue, perdu dans sa torpeur, la vision trouble se focalisant soudainement sur Lanterns: The Harvest Festival.
Coup de projecteur sur le jeu de société : Dead of Winter
Dans un autre de nos articles sur les jeux de société, Zatu Games se réinvente à travers le prisme idéalisé de l'idéalisme, peut-être comme un père de famille heureux, travailleur, avec un chapeau, de bonnes chaussures et de l'après-rasage. Mais rien de tout cela n'est réel. Qu'est-ce que la réalité, après tout ?
Coup de projecteur sur le jeu de société : The Hen Commandments
Dans un autre de nos projecteurs de jeu de société réguliers, Zatu Games se rafraîchit avec une grande bière glacée à 10h du matin, malgré ce que Jasmine a dit. Ça semble juste, presque aussi bien que The Hen Commandments.
Projecteur sur le jeu de société : Seasons
Dans l'un de nos autres projecteurs habituels sur les jeux de société, Zatu Games s'allonge sur un canapé et expose son subconscient à un homme suffisant en écharpe, ainsi que son souvenir de Seasons, le jeu sorti en 2012 par l'éditeur Asmodee.
Coup de projecteur sur : Colt Express
Dans une autre de nos rubriques consacrées aux jeux de société, la journée touche à sa fin et il n'y a aucune garantie qu'il y en aura une autre, pas après ce qui s'est passé. La lumière rousse tombe mollement sur Colt Express, le jeu de 2014 de l'éditeur Ludonaute.
Pleins feux sur le jeu de société : Alien vs Predator: The Hunt Begins
Dans un nouvel épisode de nos coups de projecteur sur les jeux de société, Zatu Games se dissocie entièrement, plongeant dans une spirale descendante de synapses défaillantes et de choix discutables, dont le seul répit possible est Alien vs Predator : The Hunt Begins.
Pleins feux sur le jeu de société : Galaxy Trucker
Dans un autre de nos projecteurs de jeux de société habituels, Zatu Games lutte pour se souvenir du visage de sa mère à travers le brouillard toujours plus épais du temps, mais quoi qu'il arrive, il n'oubliera jamais Galaxy Trucker.
La moralité dans les jeux vidéo
En tant que médias qui donnent à leurs consommateurs un pouvoir d'action, les jeux sont contraints d'aborder le choix et la conséquence plus directement que la plupart. Je suppose qu'une facette de cela est le débat sur la question de savoir si la légitimation de certaines actions en jeu peut se traduire par des actes de violence dans le monde réel, mais je préfère emmener ce train conceptuel à l'arrêt suivant et examiner plus spécifiquement comment les jeux mettent en œuvre la moralité de manière mécanique.

