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Quel type de joueur êtes-vous ?

Toute personne ayant joué à des jeux de société avec plusieurs personnes différentes sait que tout le monde n'aime pas jouer de la même manière. Certains joueurs sont déterminés à optimiser chacun de leurs mouvements, tandis que d'autres veulent faire la chose la plus extravagante possible dans les règles. D'autres encore sont simplement heureux de participer !

Lorsque tous les joueurs ne sont pas les mêmes, il est utile d'avoir un langage pour pouvoir articuler les différences. Cela peut aider les joueurs à mieux se comprendre et à apprendre quel type de jeux et d'expériences les autres recherchent. Le résultat est que nous pouvons choisir de meilleurs jeux à acheter et à jouer les uns avec les autres.

Malheureusement, trouver le langage pour décrire les joueurs de cette manière n'est pas chose facile. Heureusement, l'un de mes héros du jeu, le concepteur en chef de Magic: The Gathering, Mark Rosewater, a déjà posé les bases.

L'une des innovations qu'il a apportées à la conception de Magic fut l'idée de trois psychographies communes, ou types de joueurs, qui pouvaient être trouvées dans leur public : Timmy/Tammy ; Jenny/Jonny ; et Spike. En gardant ces psychographies à l'esprit, les concepteurs de Magic sont en mesure de s'assurer que chaque extension contient quelque chose pour plaire à tous les différents types de joueurs.

Dans cet article, je vais prendre les psychographies de Magic et les appliquer aux jeux de société. Ce n'est pas une adaptation parfaite, car Magic est un type de jeu très différent de la plupart des jeux de société, mais je pense que c'est un bon début. Avant la fin, j'aborderai également une deuxième distinction faite sur l'excellent podcast Ludology par les concepteurs de jeux expérimentés Gil Hova et Geoff Engelstein, entre les « care-bears » et les joueurs plus agressifs.

Tammy/Timmy

Tammy aime faire des choses excitantes. Selon Mark Rosewater, le genre de cartes qu'ils concevraient spécifiquement pour Tammy seraient les grandes cartes de créatures flashy qui mettaient en scène d'énormes hydres, des dragons ridicules ou de puissants anges, avec des points d'attaque et de défense élevés. Ce sont le genre de cartes qui sont vraiment excitantes à mettre en jeu.

Dans les jeux de société, Tammy est le genre de joueuse qui recherche des choses flashy, amusantes et excitantes à faire. C'est un peu plus facile pour moi d'en parler, car je m'identifie le plus à Tammy (enfin, Timmy) ! Par exemple, lorsque je joue à un jeu de construction de deck, je veux juste acquérir les cartes les plus chères dès que possible et les jouer, quelle que soit l'efficacité réelle de cette stratégie pour le jeu. Des jeux comme King of Tokyo m'attirent aussi, car le principe même du jeu est de contrôler des monstres stupides et de frapper d'autres joueurs avec eux. Qu'y a-t-il à ne pas aimer ?

Cela ne veut pas dire que Tammy n'aime pas la stratégie dans les jeux. Cependant, la stratégie est secondaire par rapport à un thème intéressant et à un gameplay qui encourage les expériences excitantes. Si la stratégie est un moyen d'atteindre ce but, alors très bien. Cependant, si le jeu est entièrement axé sur la stratégie et les détails fins, Tammy pourrait se désintéresser plus rapidement que des jeux avec des accroches plus excitantes.

Jenny/Jonny

Jenny veut utiliser les jeux pour exprimer sa créativité. Mark Rosewater parle de Jenny comme d'une joueuse qui cherche toujours des façons différentes d'utiliser les cartes de Magic et de trouver quelque chose qui lui semble créatif et unique. Lors de la conception de cartes pour Jenny, l'équipe de Magic inclura souvent quelques conditions de victoire alternatives inattendues et des cartes qui semblent utiles, mais dont le but exact n'est pas immédiatement clair.

Jenny apportera cette volonté de créativité et d'expression de soi aux jeux de société. Contrairement à Tammy, un jeu comme King of Tokyo ne plaira probablement pas à Jenny, car il n'y a pas beaucoup de place pour façonner le jeu à son goût. Jenny préfère les jeux où il y a beaucoup de liberté pour essayer différentes voies vers la victoire. De cette façon, les jeux de "salade de points" avec beaucoup de points de victoire et différentes façons de les gagner pourraient lui plaire.

Si vous voulez faire découvrir les jeux de société à quelqu'un qui, selon vous, pourrait être une Jenny/Jonny, essayez de commencer par un jeu comme 7 Wonders, où il existe plusieurs façons différentes de gagner des points et beaucoup de liberté pour choisir le type de ville que vous voulez construire.

Il est rare qu'une personne corresponde exactement à l'une de ces psychographies, et des éléments de Jenny se retrouvent probablement chez la plupart des joueurs. Les joueurs qui s'identifient plus à Jenny qu'à toute autre psychographie peuvent également rechercher l'excitation que Tammy désire, ou l'optimisation stratégique que Spike adore, mais par-dessus tout, ils veulent un jeu qu'ils peuvent explorer et s'approprier.

Spike

Spike se soucie de jouer à n'importe quel jeu du mieux qu'il peut. Mark Rosewater considère Spike comme le joueur le plus compétitif, toujours à la recherche d'un moyen de prendre l'avantage sur ses adversaires. Les cartes conçues pour Spike dans Magic sont les cartes qui peuvent façonner les decks de niveau tournoi. Leur saveur et leur thème sont très secondaires.

Dans les jeux de société, c'est la même chose. Spike recherche un gameplay captivant et une stratégie intéressante bien plus qu'un thème ou une expérience émotionnelle. Lorsqu'il joue, Spike cherchera toujours la stratégie optimale, que ce soit sa première partie ou sa 13e. Il n'est pas toujours super compétitif dans son attitude envers les autres joueurs, mais il fera toujours de son mieux avec les connaissances dont il dispose.

Spike recherchera des jeux qui lui donnent la possibilité de faire travailler ses muscles stratégiques. King of Tokyo ne retiendrait probablement pas l'attention de Spike très longtemps, mais il pourrait préférer le plus stratégique King of New York. En général, Spike sera le plus susceptible des trois psychographies à apprécier les jeux de stratégie plus lourds, mais il y a aussi un sens dans lequel le jeu réel auquel il joue est secondaire par rapport à la façon dont il y joue. Qu'il joue à King of New York ou à Terra Mystica, Spike se soucie avant tout de savoir s'il joue bien et s'il maîtrise la stratégie du jeu.

Care-bears vs compétiteurs

Les psychographies de Mark ne sont pas destinées à saisir tous les aspects de la personnalité d'un joueur. Une autre distinction utile à garder à l'esprit est ce que j'appelle les « care-bears » contre les compétiteurs. Comme je l'ai mentionné au début, cela est apparu dans un épisode du podcast Ludology où Gil et Geoff examinaient l'interactivité des jeux.

Leur prémisse était que certains joueurs – les « care-bears » – préfèrent une faible interaction parce qu'ils n'aiment pas que leurs affaires soient bousculées et qu'ils ne veulent pas être méchants avec les autres joueurs. À l'autre extrémité de l'échelle se trouve un type de joueur que j'appelle un « compétiteur » – quelqu'un qui aime activement les niveaux élevés d'interaction et la capacité d'affecter directement ce que font les autres joueurs.

Un joueur de la moitié « care-bear » du spectre préférera les jeux où chaque joueur est autorisé à construire ses affaires sans que son adversaire ne puisse y faire grand-chose. Il est également peu probable qu'il apprécie les jeux où les joueurs sont tenus de s'affronter ou de négocier des ressources et des positions. Ticket to Ride est un bon exemple du type de jeu qui pourrait plaire à un « care-bear », car, bien qu'il y ait une certaine interaction sur le plateau, elle est très limitée et passive et vous êtes principalement laissé à vos propres moyens.

D'un autre côté, le compétiteur adore les allers-retours. Il ne verra pas d'inconvénient à pouvoir démolir ce que les autres ont construit, et ne devrait pas être trop triste si la même chose lui arrive en retour ! Un jeu comme Star Realms est excellent pour ce type de joueur, car vous pouvez avoir un certain contrôle sur tout ce que fait l'adversaire, y compris les cartes qu'il peut acheter et ce qui reste sur son terrain. En fait, tout jeu tournant autour des points de vie est susceptible d'attirer ce genre de joueur, car vous devez choisir de vous attaquer mutuellement pour que le jeu progresse.

Je dirais qu'être conscient de cette échelle est encore plus important que les autres psychographies si vous essayez de trouver des jeux que vos amis apprécieront. Même si quelqu'un aime l'apparence et l'ambiance d'un jeu, s'il est trop interactif (ou pas assez interactif), il est peu probable qu'il s'amuse. Dans toutes nos critiques, nous incluons un score d'interactivité, ce qui peut vous aider à identifier où se situent les jeux sur l'échelle. Je vous recommande également de consulter cet épisode de Ludology (numéro 168, je crois) si vous voulez en savoir plus.

Que vous ayez une bonne compréhension des psychographies ou non, le plus important est de prêter attention aux goûts et aux aversions des personnes avec qui vous jouez si vous voulez acheter des jeux qui ont une chance d'être joués régulièrement. Les psychographies vous aident à avoir un cadre de réflexion, mais il n'y a pas de substitut au fait de prendre le temps d'apprendre ce que vos amis veulent réellement jouer.

Vous voulez en savoir plus sur le monde des jeux de société ? Jetez un coup d'œil à notre Guide Ultime des Jeux de Société !
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