Chaque mois, nos rédacteurs partagent des informations sur les jeux de société auxquels ils ont joué, partageant leurs réflexions positives et négatives sur ces jeux. Voici les jeux auxquels notre équipe a joué au cours du mois de mars.
L'étagère de jeux – Tellement de jeux !!!
Nous enregistrons religieusement nos parties de jeu sur BoardGameGeek et en mars, nous avons apparemment enregistré le plus grand nombre de parties de jeu jamais enregistrées en un mois ! Voici comment nous avons fait !
- Un voyage à AireCon – une convention de jeux de société qui se tenait à Harrogate. Nous avons passé deux jours à AireCon à Harrogate, à jouer à de nouveaux jeux, notamment Majesty for the Realm et City of Kings, ainsi qu'à de nouveaux prototypes. Nous avons également acheté de nouveaux jeux (bien sûr) et joué à des jeux de la ludothèque. Les points forts ont été Big Book of Madness, qui est un fantastique jeu coopératif à énigmes, et Mombasa, un jeu euro vraiment accablant, mais que nous voulions absolument rejouer après notre première partie.
- Une journée au café-jeu Ludoquist à Croydon. Nous ne rencontrons pas souvent notre groupe de joueurs, car c'est plus occasionnel que des rencontres régulières, mais le Vendredi saint, nous avons joué à de nombreux jeux. J'étais très heureux d'enseigner Pulsar 2849 et d'avoir l'occasion de jouer à Roll Player et The Grimm Forest – tous deux ont maintenant été ajoutés à ma liste de souhaits. Nous nous sommes également beaucoup amusés avec les enfants en jouant à Hamsterrolle et à Rory's Story Cubes.
- Un nombre record de critiques sur notre blog principal et pour Zatu Games. Nous avons critiqué de nombreux jeux ce mois-ci, y compris de nombreux nouveaux jeux populaires, tels que Topiary, Noria et Paper Tales, de vieux classiques, comme Dominion et certains jeux qui viennent d'être lancés sur Kickstarter.
Chad – L'Attaque des Titans et Dobble
J'ai joué pour la première fois à L'Attaque des Titans : Le Dernier Rempart ce mois-ci. En tant que fan de la série animée, j'étais impatient de découvrir ce jeu de dés de prise de risque, un contre tous. En ouvrant la boîte, j'ai été submergé par la taille colossale du redoutable titan en carton. En fait, c'est la principale raison de la taille de la boîte ! Sont également inclus une variété de dés, de cartes, de jetons, de figurines et une tour en 3D.
La plupart des joueurs enverront leurs héros s'envoler vers le titan choisi par le joueur adverse en lançant des dés personnalisés.
C'est un va-et-vient simple mais satisfaisant entre les joueurs et cela capture assez bien l'esprit du spectacle. Les éléments 3D du jeu contribuent également à renforcer le thème chaotique, car vos figurines escaladent l'imposant titan alors qu'il envoie des canons et des civils innocents. Que vous soyez fan de la série ou non, The Last Stand est un jeu de prise de risque qui vaut le détour !
J'ai pas mal voyagé ce mois-ci et j'ai toujours gardé ma fidèle boîte de Dobble avec moi. Je n'ai eu cette ingénieuse petite boîte que récemment et, oh là là, qu'est-ce que j'ai manqué ! Le principe est simple. N'importe quelles deux cartes auront toujours deux symboles qui correspondent. Ces petites illustrations colorées de tailles variées vont des clowns et des pommes aux arbres et à l'étrange mascotte Dobble, l'homme-main.
Il existe plusieurs façons de jouer, mais nous avons généralement distribué une carte à chaque joueur et tout le monde a essayé de faire correspondre ses propres symboles à ceux du dessus de la pile restante. C'est un jeu extrêmement divertissant et frénétique, sujet à des crises d'hilarité.
Un conseil cependant. Si vous vous retrouvez à jouer à ce jeu super portable dans un transport en commun, essayez d'éviter de crier lorsque vous repérez une paire de symboles de bombe correspondante…
Simon – Splendor et Kingdomino
Ce mois de mars a été un mois de jeux rapides et adaptés aux familles pour nous…
Splendor
Je suis toujours étonné de voir comment ce jeu parvient à plonger une table dans le silence le plus complet, mais ça marche à chaque fois pour nous ! Ce n'est pas une complexité excessive qui en est la cause, en fait le mécanisme principal de construction de moteur est assez simple. Mais cette simplicité signifie qu'il est plus facile de planifier quelques coups d'avance, et contrairement à de nombreux jeux, plus facile de deviner ce que les autres joueurs manigancent.
Nous passons donc la majeure partie de notre temps entre les tours à tripoter les lourds jetons de poker en pierres précieuses, à lorgner subrepticement les cartes et les jetons des autres joueurs, à déterminer quelles cartes ils peuvent se permettre au tour suivant et à essayer de les devancer !
C'est très satisfaisant d'acheter cette carte et de voir la panique sur leur visage, ou mieux encore, de la « réserver », de la retirer du jeu et d'obtenir un jeton de poker en or « joker » pour cela, même si vous ne voulez pas la carte ! C'est l'équivalent jeu de société de lécher la nourriture de quelqu'un d'autre !
Je vais vous donner mon conseil stratégique ; dès le début, je regarde toujours directement les tuiles Nobles, et je détermine les cartes de couleur les plus courantes nécessaires pour les attirer, et j'essaie de prendre ces cartes en premier – gardez ça entre vous et moi !
Nous n'avons pas encore essayé la récente extension Cities of Splendor, mais nous sommes curieux de l'essayer.
Kingdomino
Un autre jeu avec une mécanique super simple auquel nous avons beaucoup joué récemment est Kingdomino. Il est facile d'enchaîner les parties, et comme Splendor a ses jetons de poker, Kingdomino a ses tuiles brillantes et très épaisses qui sont un plaisir à manipuler et qui sont superbes au fur et à mesure que votre royaume grandit.
Contrairement à Splendor, nous nous retrouvons à pouvoir discuter en jouant, et nous aimons découvrir les petits détails sur les tuiles, comme un jeu de Où est Charlie – mes préférés sont l'ombre subtile du dragon sur le mouton effrayé et Frodon contre Shelob dans la forêt !
Idéal à trois ou quatre joueurs, mais à deux joueurs, vous pouvez construire un royaume encore plus grand (sept par sept carrés, au lieu de cinq par cinq) – cela ne semble pas grand-chose, mais cet espace supplémentaire signifie un potentiel de score beaucoup plus grand !
Comme Splendor, nous n'avons pas encore essayé Queendomino, l'extension autonome de l'année dernière, et nous avons hâte de voir ce que Kingdomino: Age of Giants apportera, avec son magnifique distributeur de tuiles et ses géants meeples, qui sortira cette année.
Rob W – Time Stories et Suburbia
T.I.M.E Stories
Bien que notre groupe de joueurs ait acquis le jeu de base Time Stories au milieu de l'année dernière, ce n'est qu'en mars que nous nous sommes assis et que nous avons appris à jouer. Le mélange de mystère, de déduction et de gameplay captivant nous a accrochés, et nous avons commandé la deuxième mission quelques heures plus tard et l'avons jouée quelques jours plus tard. C'est un coopératif où la communication est essentielle, et nous sommes vraiment conquis par tout le concept, les décors changeants et le fait que le jeu est fondamentalement conçu pour que vous passiez plusieurs fois le puzzle, ce qui peut être fait en un après-midi. Est-ce que 18 £ par scénario valent le coup pour quatre heures de jeu ? Pour cela, nous pensons que oui !
Suburbia
D'une part, nous pourrions décrire Suburbia en termes d'achat de tuiles, de pose de tuiles et de construction minutieuse de votre ville hexagonale au fur et à mesure. Mais ce qui m'a frappé, c'est la bataille constante entre la croissance de votre ville et la façon dont cela réduit constamment vos revenus, vous obligeant à continuer à vous développer pour stagner, et à vous développer encore plus pour progresser. Si cela ne semble pas attrayant, cela m'a frappé comme ayant une logique puissante en ce qui concerne la gestion de la ville, et crée un deuxième défi au-delà de l'interaction avec vos amis.
Ben Garry – Century : La Route des Épices, Takenoko et l'enseignement de quelques classiques !
Le jeu que j'étais le plus impatient de découvrir ce mois-ci était Century : La Route des Épices. Ce jeu de cartes d'échange de cubes a connu un grand succès l'année dernière, et je voulais y jouer quelques mois avant la sortie de Eastern Wonders. J'y ai surtout joué en tête-à-tête, les tours courts permettant un jeu rapide. Cela facilite l'élaboration d'une stratégie que ce ne serait le cas avec un plus grand nombre de joueurs, où il faut attendre plus longtemps entre les actions. J'ai beaucoup apprécié mes expériences jusqu'à présent, et j'attends avec impatience le prochain opus de Century d'Emerson Maatsuchi, ainsi que de nombreux autres dans la communauté des jeux de société.
Bien que le jeu soit sorti il y a quelques années, ce n'est que le mois dernier que j'ai enfin mis la main sur Takenoko et son extension Chibis. Ma femme adore les pandas, donc le thème a été facile à vendre, et nous l'avons apprécié en tête-à-tête et en groupe avec quelques amis différents qui n'avaient jamais joué à beaucoup de jeux auparavant.
Tous ceux avec qui j'ai joué ont adoré le jeu de base, et l'extension Chibis ajoute une couche de complexité supplémentaire pour garder le jeu frais pour ma femme et moi après avoir joué plusieurs parties en tête-à-tête. Dans l'ensemble, c'est un jeu très léger, mais il est relaxant à jouer et excellent à enseigner aux joueurs moins expérimentés.
Tout au long du mois, j'ai eu de nombreuses occasions d'enseigner une variété de jeux à différentes personnes, certaines plus expérimentées et d'autres complètement novices. Castles of Burgundy (que je connais aussi assez peu) semblait un enseignement intimidant, mais il a été très bien accueilli par un ami joueur et a été un excellent moyen de passer quelques heures.
Des jeux comme le susmentionné Takenoko et des classiques d'initiation comme Catan et 7 Wonders ont également beaucoup été joués avec plusieurs groupes différents. Mon point culminant, cependant, a été d'enseigner à mon beau-frère quelques-uns de mes jeux de deck-building préférés, Ascension et Hero Realms. Il est normalement plus un joueur de jeux vidéo, mais il a très vite compris les deux jeux… et, bien sûr, il m'a battu.
Nick – Inis, Micro Brew et Spires
Ce mois-ci, il faut noter une partie de Kanban, le jeu d'usine automobile épuisé de Vital Lacerda, designer de Vinhos et Lisboa. La partie a duré un peu longtemps et l'explication des règles était... exhaustive, mais quel jeu fantastique. L'idée d'être des managers concurrents dans une usine automobile, et d'utiliser des blocs horaires comme actions est géniale. Il m'a fallu un certain temps pour comprendre le blocage et la planification future, mais c'est un jeu que j'essaierai certainement de rejouer à la première occasion.
Spires est un jeu d'enchères de levées d'un de mes designers préférés, T.C. Petty III. Vous essayez de collecter des ensembles de flèches de même couleur pour marquer des points, mais elles ne peuvent pas être plus hautes que les flèches du Roi, ce qui signifie que chaque couleur ne peut avoir que trois cartes ou moins si vous voulez marquer beaucoup de points. L'astuce est d'utiliser une forme simple (ou plus complexe si vous le souhaitez) de prise de levées pour gagner plus de cartes pour vos flèches. C'est un excellent jeu de cartes, qui s'adapte bien.
Un jeu à surveiller plus tard dans l'année est Micro Brew, un jeu de placement d'ouvriers à deux joueurs de One Free Elephant. C'est un jeu dans une boîte comme Mint Works et Mint Delivery, mais il contient beaucoup de jeu dans cette boîte ! J'ai joué à un prototype très précoce, mais il y a déjà de brillantes idées dans cette petite boîte.
J'ai finalement pu acquérir et jouer à Inis, et il ne m'a pas déçu. Une astucieuse sélection de cartes, un contrôle de zone et des conditions de victoire que l'on peut obtenir sournoisement (dans une certaine mesure). Je n'ai joué qu'une seule partie jusqu'à présent, mais il m'est resté en tête depuis. J'ai hâte d'essayer de nouvelles tactiques la prochaine fois !
Luke – Empires of the Void, Keyflower et Kodama
Le Bon
La dernière entrée est la toute nouvelle édition d'Empires of the Void de Ryan Laukat – un jeu spatial 4X (peut-être plus 3X) maintenant dans sa deuxième édition récemment sortie. J'ai adoré le premier et même s'il nécessitait une extension print and play pour fonctionner correctement, j'adorais toujours la façon dont il offrait l'option d'envahir ou de s'allier avec des races extraterrestres selon vos besoins et préférences.
Ici, il y a quelques différences, mais la sensation reste la même. Vous vous déplacez sur la carte soit en envahissant des races pour les ressources et le contrôle, soit en vous alliant avec elles pour obtenir leurs unités uniques à recruter pour votre cause. Les deux façons de marquer des points sont très équilibrées. En plus de cela, vous pouvez vous installer sur des planètes inhabitées, construire des bases et améliorer vos technologies, le tout à la manière classique des jeux 4X spatiaux. Il est incroyablement beau, mettant en valeur l'impressionnant travail artistique de Ryan et offre une expérience satisfaisante tout au long. Si vous pensiez que Twilight Imperium était trop long et complexe, jetez un œil à celui-ci.
Le Mauvais
Le jeu Keyflower est en fait un jeu que j'apprécie, mais cette fois-ci nous avons inclus l'extension Merchants. C'est un ajout simple qui comprend des tuiles d'amélioration supplémentaires pour doubler les points de vos tuiles de village et des contrats qui peuvent être défaussés pour une ressource/meeple gratuite ou complétés à la fin du jeu pour des points. C'est assez simple et facile à enseigner, mais j'ai eu un problème avec les tuiles d'amélioration.
Améliorer les tuiles de votre village vous rapporte déjà pas mal de points pour peu d'effort, mais ces tuiles Marchands ont juste rendu leurs points ridicules. Vous améliorez une tuile qui vous donne 10 points, puis vous pouvez l'améliorer davantage pour un coût aussi bas qu'un meeple de rechange pour 10 points supplémentaires. Dans un jeu où la plupart des joueurs marqueront entre 50 et 80 points, c'est une quantité substantielle. J'aime les contrats car vous devez faire l'effort d'acquérir ce dont vous avez besoin et vous ne pourrez certainement pas les spammer à moins d'avoir un gros moteur de ressources. Ces tuiles d'amélioration semblaient juste déséquilibrer le jeu au point que l'amélioration des tuiles est la voie à suivre. Je pense que je les laisserai de côté à l'avenir.
L'Étrange
Kodama : Les Esprits de l'Arbre était un petit jeu d'appoint sympa que j'ai appris à Stab-Con et c'est vraiment un jeu étrange. Vous êtes des esprits qui font pousser un arbre géant avec toutes sortes de caractéristiques comme des chenilles, des champignons, des fleurs, etc. Vous placez des cartes sur l'arbre de manière à ce que les branches de l'arbre s'étendent, mais vous ne pouvez pas toucher plus d'une carte à la fois, donc l'espace est limité. Les points sont marqués pour des lignes continues de caractéristiques d'arbre et vous avez des objectifs secrets que vous pouvez marquer à la fin de chaque tour.
C'est un jeu d'appoint agréable et plaisant qui ne prend qu'environ 10 minutes par joueur et qui est très mignon sur la table, même si l'art ressemble à quelque chose sorti d'un jeu vidéo étrange et surréaliste – pensez aux vieux jeux d'aventure pointer-cliquer de LucasArt des années 80/90. Il y a un facteur chance à considérer, mais pour un jeu si court, cela n'a vraiment pas d'importance. Si quelque chose, le plus grand défi est de ne pas bousculer votre arbre afin que les cartes ne bougent pas – une surface de jeu stable à l'intérieur est recommandée.









