Wise Guys est une revisite de type gangster dans le Chicago des années 1920 du jeu de 2014, Sons of Anarchy. Il mélange le contrôle de zone avec la sélection d'actions/le placement d'ouvriers et y ajoute un peu de paris à l'aveugle pour créer une expérience fortement thématique, satisfaisante, réfléchie et assez pugnace pour 3-4 joueurs.
La Ville des Vents
La mise en place consiste à créer le plateau à partir d'une série de grandes tuiles carrées représentant différents lieux de la ville. Il y a toujours 5 lieux de départ constants comme l'Hôtel de Ville et la Salle des Urgences, mais les 6 autres lieux d'affaires sont tirés d'une pile et offrent au jeu une forte rejouabilité. Vous choisirez également votre gang et remplirez votre plateau de joueur, connu sous le nom de votre club-house – les gangs ont un pouvoir asymétrique et une mise en place qui s'écarte d'un noyau commun plutôt que la variation sauvage de jeux comme Root. Vous commencerez également à révéler des cartes des Années Folles – celles-ci offrent des effets ou un emplacement temporaire pour le tour et servent également de minuterie pour le jeu. Vous jouerez les 15 cartes tirées du paquet du jeu sur 6 tours, puis le jeu se terminera.
À votre tour, vous déciderez comment utiliser vos jetons Ordre, qui sont dépensés en actions et marqués par des jetons représentant des automobiles des années 20. En gros, ceux-ci s'intègrent dans le recrutement/l'amélioration de votre gang ; le déplacement sur le plateau et l'exploitation des lieux que vous contrôlez ou la lutte pour ceux qui sont contestés.
Wise Guys est une revisite de type gangster dans le Chicago des années 1920 du jeu de 2014, Sons of Anarchy. Il mélange le contrôle de zone avec la sélection d'actions/le placement d'ouvriers et y ajoute un peu de paris à l'aveugle pour créer une expérience fortement thématique, satisfaisante, réfléchie et assez pugnace pour 3-4 joueurs.
La Ville des Vents
La mise en place consiste à créer le plateau à partir d'une série de grandes tuiles carrées représentant différents lieux de la ville. Il y a toujours 5 lieux de départ constants comme l'Hôtel de Ville et la Salle des Urgences, mais les 6 autres lieux d'affaires sont tirés d'une pile et offrent au jeu une forte rejouabilité. Vous choisirez également votre gang et remplirez votre plateau de joueur, connu sous le nom de votre club-house – les gangs ont un pouvoir asymétrique et une mise en place qui s'écarte d'un noyau commun plutôt que la variation sauvage de jeux comme Root. Vous commencerez également à révéler des cartes des Années Folles – celles-ci offrent des effets ou un emplacement temporaire pour le tour et servent également de minuterie pour le jeu. Vous jouerez les 15 cartes tirées du paquet du jeu sur 6 tours, puis le jeu se terminera.
À votre tour, vous déciderez comment utiliser vos jetons Ordre, qui sont dépensés en actions et marqués par des jetons représentant des automobiles des années 20. En gros, ceux-ci s'intègrent dans le recrutement/l'amélioration de votre gang ; le déplacement sur le plateau et l'exploitation des lieux que vous contrôlez ou la lutte pour ceux qui sont contestés.
Les actions sur les espaces du plateau tournent souvent autour de la génération des deux (et demi) ressources différentes : l'alcool, l'argent (et les armes). Parmi celles-ci, l'argent déterminera le vainqueur, mais les enchères d'alcool seront le principal moyen de le générer.
Les combats se présentent sous deux formes dans Wise Guys – la bagarre et la discussion : les deux fonctionnent de manière très similaire, mais la première peut impliquer de brûler des jetons d'armes, ce qui enverra des membres du gang à la salle d'urgence. Pour combattre, vous additionnez le total de la statistique pertinente pour chacun des membres du gang impliqués, ajoutez 1dx et, pour une bagarre, ajoutez 3 pour chaque jeton d'arme dépensé. Le vainqueur garde le contrôle de l'espace et le perdant se retire dans son club-house (et envoie les victimes aux urgences).
Une fois que toutes les ordres ont été jouées par tous les gangs, il y a une enchère à l'aveugle en fin de tour. Tous les joueurs choisissent le nombre de jetons d'alcool qu'ils veulent dépenser et les tiennent dans un poing fermé. Le total général après une révélation simultanée dicte ensuite la valeur individuelle de chacun d'eux – plus le total est élevé, plus la valeur individuelle est faible.
À la fin du tour, il y a un peu de nettoyage, puis c'est reparti. Jouez 6 tours et c'est la fin du jeu : le joueur avec le plus d'argent gagne.
Oubliez ça… En fait, non.
Donc Wise Guys respire le thème. Des gangsters dévalant la ville dans des voitures rapides ; s'affrontant dans des speakeasies, se disputant le contrôle de distilleries clandestines et "s'occupant" des membres de gangs rivaux pendant qu'ils récupèrent aux urgences.
C'est un jeu où les tactiques audacieuses sont le maître mot, et le contrôle de zone est souvent fluide. Il n'y a pas de "tortue" à avoir ici, car les gangs rebondissent d'un endroit à l'autre, se disputant le contrôle pendant un tour ou deux pour voler l'avantage avant de se regrouper opportunément et de chercher la prochaine opportunité.
Il y a une dose de chance ici sous la forme de dés dans le combat, mais c'est bien dans un jeu de ce caractère et de ce poids, et le niveau de variation peut être atténué si vous le souhaitez. Et j'aime la façon dont prendre des armes pour un combat vous coûte de l'influence, qui est une statistique affectant la somme que vous pouvez mettre aux enchères à chaque tour.
En parlant de cela, la mise à l'aveugle de l'enchère apporte un piquant supplémentaire et renforce le thème avec le sentiment que les gangs se disputent le marché local de l'alcool.
J'ai tout de même mes critiques : le nombre de joueurs est assez restrictif (mais au moins c'est honnête... combien de jeux 2-6 sont vraiment comme ça). Je ne suis pas convaincu de l'équilibre des capacités spéciales des gangs. Et si certaines cartes des Années Folles sont vraiment excellentes, d'autres semblent moins bien conçues.
Est-ce que Wise Guys est mon jeu de contrôle de zone préféré ? Non, il ne rivalise pas vraiment avec des jeux comme Kemet, par exemple. Mais il n'essaie pas non plus de pousser ce mécanisme à fond. C'est plus un mélange, et le mélange fonctionne bien, car les différents éléments servent si fortement le thème et pour moi, c'est un thème que j'adore. Et c'est cela qui le fera revenir sur la table – peut-être pas très fréquemment, mais je ne doute pas qu'il continuera à revenir bien plus longtemps que de nombreux autres jeux "meilleurs" qui pourraient connaître un pic de jeu puis un glissement vers le fond du placard.
Alors, si vous avez envie de prendre une mitraillette Tommy, une caisse de gnôle et de parcourir la ville à bord de votre Chrysler en tirant sur tout ce qui bouge, vous ne vous tromperez pas avec Wise Guys.
Zatu Review Summary
Score Zatu
79%

