Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star




Who Should We Eat?Votre avion s'écrase, vous laissant, avec une équipe hétéroclite de survivants, échoué sur une mystérieuse île déserte. Ce qui devait être des vacances à la plage agréables et relaxantes se transforme rapidement en une lutte désespérée pour la survie. Travaillez avec votre équipe pour trouver de la nourriture, maintenir votre santé mentale et construire un radeau pour vous échapper. Si vous ne construisez pas le radeau ou si vous devenez complètement fou, vous serez piégé ici pour toujours. Si vous n'avez plus de nourriture, eh bien... Qui devrions-nous manger ?

Gameplay de "Qui devrions-nous manger ?"

Travaillez ensemble dans ce jeu de cartes "semi-coopératif" pour collecter des ressources, accomplir des quêtes et repousser les âmes hantantes de vos compagnons perdus. Ce jeu pour 4 à 10 joueurs (qui prend environ 30 minutes) fait que les joueurs piochent des cartes pour chasser des ressources qui affectent l'une des trois pistes : Nourriture, Santé mentale et Construction. Chaque joueur a une carte de personnage et une carte de personnalité qui déterminent le nombre de cartes qu'il peut piocher, une capacité spéciale et une "valeur de viande". Cela indique à tous les autres à quel point vous seriez nourrissant. Chaque carte que vous piochez a un effet, si vous choisissez de la jouer. Habituellement, l'effet est d'augmenter l'une des trois pistes. Chaque carte a également un "effet de conservation", parfois rien, parfois quelque chose d'utile juste pour vous. Bien que vous ne puissiez jouer qu'une seule carte et en conserver une autre, certaines cartes sont définitivement meilleures que d'autres. Plus vous pouvez en piocher, plus vous aurez de choix.

Phase du matin

La phase du matin vous fait collecter des ressources et décider ce qui vaut la peine d'être ramené au camp. Le chef de la veille passe le coquillage de conque (jeton du premier joueur) au survivant suivant. Tous ceux que vous avez mangés la nuit dernière reviennent sous forme de fantômes, et la journée commence. Votre carte de personnage vous donnera une bonne indication de la piste sur laquelle vous devriez vous concentrer. Un comédien ou un psychiatre passera beaucoup de temps à remonter le moral de tout le monde et à augmenter la santé mentale, tandis que le charpentier construira le bateau, et les chefs ou les bouchers sont les meilleurs pour trouver de la nourriture. Gardez un œil sur votre "valeur de viande" aussi, si la vôtre est assez élevée, vous voudrez vous rendre aussi utile que possible pour convaincre tout le monde que vous êtes mieux vivant qu'en tant que dîner de ce soir.


Who Should We Eat?Votre avion s'écrase, vous laissant, avec une équipe hétéroclite de survivants, échoué sur une mystérieuse île déserte. Ce qui devait être des vacances à la plage agréables et relaxantes se transforme rapidement en une lutte désespérée pour la survie. Travaillez avec votre équipe pour trouver de la nourriture, maintenir votre santé mentale et construire un radeau pour vous échapper. Si vous ne construisez pas le radeau ou si vous devenez complètement fou, vous serez piégé ici pour toujours. Si vous n'avez plus de nourriture, eh bien... Qui devrions-nous manger ?

Gameplay de "Qui devrions-nous manger ?"

Travaillez ensemble dans ce jeu de cartes "semi-coopératif" pour collecter des ressources, accomplir des quêtes et repousser les âmes hantantes de vos compagnons perdus. Ce jeu pour 4 à 10 joueurs (qui prend environ 30 minutes) fait que les joueurs piochent des cartes pour chasser des ressources qui affectent l'une des trois pistes : Nourriture, Santé mentale et Construction. Chaque joueur a une carte de personnage et une carte de personnalité qui déterminent le nombre de cartes qu'il peut piocher, une capacité spéciale et une "valeur de viande". Cela indique à tous les autres à quel point vous seriez nourrissant. Chaque carte que vous piochez a un effet, si vous choisissez de la jouer. Habituellement, l'effet est d'augmenter l'une des trois pistes. Chaque carte a également un "effet de conservation", parfois rien, parfois quelque chose d'utile juste pour vous. Bien que vous ne puissiez jouer qu'une seule carte et en conserver une autre, certaines cartes sont définitivement meilleures que d'autres. Plus vous pouvez en piocher, plus vous aurez de choix.

Phase du matin

La phase du matin vous fait collecter des ressources et décider ce qui vaut la peine d'être ramené au camp. Le chef de la veille passe le coquillage de conque (jeton du premier joueur) au survivant suivant. Tous ceux que vous avez mangés la nuit dernière reviennent sous forme de fantômes, et la journée commence. Votre carte de personnage vous donnera une bonne indication de la piste sur laquelle vous devriez vous concentrer. Un comédien ou un psychiatre passera beaucoup de temps à remonter le moral de tout le monde et à augmenter la santé mentale, tandis que le charpentier construira le bateau, et les chefs ou les bouchers sont les meilleurs pour trouver de la nourriture. Gardez un œil sur votre "valeur de viande" aussi, si la vôtre est assez élevée, vous voudrez vous rendre aussi utile que possible pour convaincre tout le monde que vous êtes mieux vivant qu'en tant que dîner de ce soir.

Dans cette phase, vous déciderez quelles cartes piochées valent la peine d'être jouées et lesquelles vous allez défausser. Décider quoi jouer est simple : faites de votre mieux pour empêcher les pistes d'atteindre 0. Cependant, les cartes à conserver ne seront généralement montrées à personne d'autre. Vous devrez réfléchir à ce qu'il est préférable de conserver. Avez-vous une excellente carte à jouer au prochain tour ? Peut-être quelque chose de tranchant pour vous défendre lors d'un combat au couteau ? Voyez-vous une capacité spéciale qui vous permet de vous cacher des votes ? Gardez-la.

Who Should We Eat

Phase de l'après-midi

Vous êtes de retour au camp après une longue journée de travail, prêt à partager vos butins. Les joueurs révèlent leurs cartes jouées une par une pour voir qui ramène le miel à la maison et qui a gaspillé sa journée avec de mauvais fruits de mer. Le leader choisit la quête du jour, donnant au groupe un coup de pouce bien nécessaire, généralement au petit prix du membre assez malchanceux pour tirer la courte paille.

Phase de nuit

La nuit, les pistes redescendent. Le travail mental de passer une autre journée dans ce petit coin de nulle part vous coûte un peu de votre santé mentale et les survivants restants se nourrissent. Si la santé mentale atteint zéro, tous ceux qui sont encore en vie perdent. Si la piste de nourriture tombe en dessous de zéro, il est temps de poser la question : Qui devrions-nous manger ?

Le chef fixe les règles du procès, qui parlera et quand. Dans une véritable démocratie insulaire, personne ne peut parler tant que le coquillage de conque n'a pas été frappé une fois sur la table. Après cela, tous les coups sont permis. Faites tout ce qu'il faut pour rester en vie. Blâmez votre sœur de ne pas avoir mangé ce singe, pointez du doigt le héros qui s'est fait mal au dos lors de la dernière quête, tout ce qu'il faut pour détourner ces regards affamés de vous. Soyez prêt à utiliser votre couteau caché si la conversation ne va pas dans votre sens. Assurez-vous simplement de le faire avant que le coquillage de conque ne frappe à nouveau la table, ou tout sera soumis à un vote. Au compte de trois, tout le monde pointera du doigt celui qui, selon eux, devrait se sacrifier pour l'équipe.

Avez-vous eu de la malchance ? Êtes-vous maintenant un repas insulaire parce que vous avez suggéré de manger grand-mère et que vous avez perdu le concours de popularité ? Ne vous inquiétez pas. Vous pouvez vous lever le matin en tant que fantôme pour vous venger et vous assurer que personne ne quitte l'île vivant !

Who Should We Eat?

Réflexions finales

La caractéristique la plus controversée de Qui devrions-nous manger ? est la mécanique des fantômes. Bien que le fait que les joueurs reviennent le matin suivant pour saboter l'équipe soit excellent pour éviter un problème d'élimination, cela peut facilement donner l'impression de changer de camp. Si vous pensez que vous pourriez être au menu dans les prochains tours, vous pourriez être tenté de saboter l'équipe, faisant pencher la balance en faveur des fantômes. Il ne vous reste que trois joueurs vivants et aucun progrès sur le bateau ? Alors espérez perdre le vote et vous lever le matin pour revendiquer la victoire des fantômes.

Ce n'est pas pour cela que Who Should We Eat ? est conçu ; le thème est essentiel. Plongez-vous dans le scénario de survie sur une île déserte, jouez pour vous échapper et vous aurez une bien meilleure expérience. Évitez de voter pour des joueurs parce que "Papa a mangé la dernière part de pizza la semaine dernière" et efforcez-vous d'imaginer l'histoire. Plutôt que de voir la carte utile du singe comme ajoutant un nombre à la nourriture ou à la construction, imaginez ce que cela signifie pour le singe. Je ne me souviens pas avoir gagné ce jeu ; je me souviens des combats au couteau surprises et du "calmar qui ressemble à Cthulhu".

Le jeu est relativement simple et familial (malgré le cannibalisme). Bien que ce ne soit pas mon style artistique préféré, il fonctionne vraiment bien pour le jeu et vous aide à ne pas prendre la victoire trop au sérieux. Les pailles ne sont que des jetons en carton prédécoupés, vous obtenez donc très rapidement des bords éraflés qui vous indiquent lequel est lequel. Cependant, les concepteurs prévenants ont fourni des cartes pour vous couvrir dans cette éventualité. J'adore la satisfaction de frapper ce coquillage de conque en bois sur la table. L'absence de plastique dans la boîte me fait me sentir un peu plus éco-responsable. Cela se fait, bien sûr, au détriment d'un rangement pratique. Il y a beaucoup d'espace pour ranger des cartes sous pochette si c'est votre truc, mais en raison de l'absence de fente de la taille d'une carte, vous trouverez probablement vos cartes glisser partout entre les parties.

Qui devrions-nous manger ? est un jeu de société fantastique, mais si vous en attendez plus, vous risquez d'être un peu déçu. Ce jeu fonctionne très bien en grands groupes et avec beaucoup de personnes différentes, mais il peut parfois exiger que vous mettiez votre esprit tactique de côté pendant quelques minutes et que vous vous concentriez sur l'interaction entre les joueurs.

Zatu Review Summary

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More