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Zatu Review Summary

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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De Grandes Questions en Perspective

Apparemment, il y a eu un tollé sur les réseaux sociaux récemment à propos de cette question cruciale : y a-t-il plus de roues ou de portes dans le monde ? Je veux dire, ce n'est pas le débat "tremper ou ne pas tremper son biscuit", mais ça a polarisé Internet pendant un certain temps – plus ça change, hein ?

Était-ce un sujet brûlant ? Assurément. Du sang a-t-il coulé ? Presque certainement. Y a-t-il eu une réponse ? (recherche sur [moteur de recherche internet non désigné]) Euh… apparemment non, mais pendant un temps, il semblait que les roues l'emportaient, jusqu'au grand boom des portes en 2021…

Vous voyez, tout le monde adore discuter pour savoir s'il y a plus de ceci ou de cela, surtout à Noël – je crois que certaines personnes appellent cela une « dispute » tandis que d'autres y voient une « discussion animée » et les Jedi y font référence comme des « négociations agressives » – alors quoi de mieux qu'un jeu qui fournit une structure à ces tête-à-tête traditionnels qui dégénèrent trop souvent en bagarre ?

De Grandes Questions en Perspective

Apparemment, il y a eu un tollé sur les réseaux sociaux récemment à propos de cette question cruciale : y a-t-il plus de roues ou de portes dans le monde ? Je veux dire, ce n'est pas le débat "tremper ou ne pas tremper son biscuit", mais ça a polarisé Internet pendant un certain temps – plus ça change, hein ?

Était-ce un sujet brûlant ? Assurément. Du sang a-t-il coulé ? Presque certainement. Y a-t-il eu une réponse ? (recherche sur [moteur de recherche internet non désigné]) Euh… apparemment non, mais pendant un temps, il semblait que les roues l'emportaient, jusqu'au grand boom des portes en 2021…

Vous voyez, tout le monde adore discuter pour savoir s'il y a plus de ceci ou de cela, surtout à Noël – je crois que certaines personnes appellent cela une « dispute » tandis que d'autres y voient une « discussion animée » et les Jedi y font référence comme des « négociations agressives » – alors quoi de mieux qu'un jeu qui fournit une structure à ces tête-à-tête traditionnels qui dégénèrent trop souvent en bagarre ?

Les Scores au Compteur

Wheels vs Doors est essentiellement un jeu de paris qui peut être joué par jusqu'à quatre joueurs ou quatre équipes, si vous avez beaucoup d'amis contradictoires. À chaque tour, une carte est tirée de l'un des trois paquets et chaque carte contient six catégories de nature numérique, par exemple le nombre de millimètres entre Londres et New York, le nombre d'utilisateurs Twitter enregistrés (qui a peut-être changé depuis l'impression – ah !

Sérieusement, la plupart des titres comportent la mention « en 2019 », car c'est à ce moment-là que la recherche a été effectuée et… eh bien, qui aurait pu prévoir les trois dernières années à part le frère plus en colère et plus emo de Nostradamus) ou ce genre de chose. Au dos de chaque carte se trouvent les chiffres réels ; cette seule caractéristique confère à ce jeu le facteur « eh bien, je ne savais pas » avant même que vous ne le jouiez. Deux cartes supplémentaires sont tirées d'un ensemble de cartes numérotées de un à six – celles-ci détermineront quelles deux catégories s'affronteront.

Les équipes/joueurs décident alors sur quoi parier – y a-t-il plus de canards que de chevaux ou vice-versa ? C'est là que les discussions/débats/bagarres ont lieu et finalement une décision est prise et les jetons sont placés – jusqu'à trois au premier tour de jeu (un tour est terminé lorsque chaque équipe/joueur a eu son tour d'être le donneur, ce qui signifie simplement « vous pariez en premier »), quatre au deuxième et cinq à partir du troisième tour. Une fois les paris placés, les chiffres sont révélés – ceux qui ont parié sur le plus grand nombre gagnent le nombre de jetons Roues vs Portes en fonction de leur mise, ceux qui ont parié sur le plus petit nombre perdent un nombre de jetons Roues vs Portes en fonction de leur mise.

Les jetons Roues vs Portes sont la monnaie du jeu – chaque équipe/joueur commence avec trois jetons tirés au hasard de la boîte à jetons et chacun porte l'image d'une roue ou d'une porte. Au fur et à mesure que les jetons sont gagnés ou perdus, ils sont pris au hasard à l'avant de la boîte ou placés à l'arrière de la boîte – vous ne savez jamais ce que vous allez obtenir, et c'est crucial car le gagnant est la première équipe qui peut obtenir soit dix jetons Roues, soit dix jetons Portes.

Est-ce qu'il Y a des Jetons ?

L'une des meilleures choses à propos de WVD, ce sont les valeurs de production. Pour la plupart. Chaque équipe/joueur a son propre ensemble de jetons de style poker pour jouer et ils ont un poids réel – ce qui rend les paris d'autant plus satisfaisants, même lorsque vous perdez. Le jeton du croupier est également un jeton de poids similaire, de sorte que le passage du jeton du premier joueur est une expérience agréable et tactile. Ils sont également livrés dans un très joli sac en tissu pour qu'ils ne se cognent pas dans la boîte.

Les trois paquets séparés sont également très bien faits – ce qui peut arriver avec les jeux comportant beaucoup de cartes, c'est qu'elles se mélangent inévitablement et que vous rencontrerez, aussi inévitablement, les mêmes cartes encore et encore. Garder les trois paquets séparés les uns des autres signifie que vous pouvez surveiller ceux que vous avez utilisés et garder les choses fraîches.

Les seuls (très mineurs) composants pas si chics sont les jetons Roue et Porte. Parce qu'il doit y en avoir beaucoup, ils sont faits de carton plus fin, principalement pour qu'ils puissent rentrer dans une boîte plus petite. Cela peut entraîner le froissement et le « marquage » de ces jetons, surtout lorsqu'ils sont remis au fond de la boîte. C'est vraiment de la chicane, car le reste du jeu est de luxe.

Roue, on se reverra…

Format Games a sorti de bons jeux de style familial/fête/pub, et WVD ne fait pas exception. Il y a littéralement des milliers de faits numériques à combiner (plus de 4000 selon la boîte) sur 150 cartes, donc cela gardera votre famille/groupe/cadre à débattre s'il y a plus de a) que de b) pendant un temps considérable, pendant lequel beaucoup de consommation responsable aura lieu et beaucoup de bêtises s'ensuivront.

Ce n'est pas un jeu de trivia, car le genre de choses qui apparaissent ne sont pas le genre de faits que quelqu'un connaît sur le bout des doigts… bien que, cela dit, qui suis-je pour juger. Cela signifie qu'il ne s'agit pas de connaître la réponse – vos choix seront presque toujours basés sur un pressentiment ou un tirage au sort mental, mais le plaisir est d'essayer de défendre votre cause auprès du reste de l'équipe, de les convaincre… puis d'être complètement prouvé faux lorsque la carte est retournée.

Wheels and Doors peut paraître sinistre, avec sa roue en silhouette se tenant dans une porte ouverte comme une sorte de Pirelli de la perdition, mais c'est un jeu amusant entre amis, pas une question de qui en sait le plus ou de qui peut faire les paris les plus scandaleux. Il prend l'attrait du tintement du poker et la pure absurdité des disputes de pub (j'ai eu une longue dispute avec un ami sur le fait de savoir si Monsieur Cuillère avait des cuillères comme bras – moi – ou une tête – lui. Il a finalement cédé sur le fait qu'il avait des cuillères comme bras, mais il était devenu professeur de médias, donc… un peu embarrassant pour lui, vraiment) qui ne finissent pas en bagarres. C'est un jeu pour passer un bon moment, et comme la Roue titulaire, que les bons moments roulent !

Zatu Review Summary

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82%

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