Bienvenue dans votre maison parfaite a d'abord été publié par Blue Cocker Games – un éditeur français de jeux de société. Heureusement, des fans inconditionnels du genre "roll and write" ont mis la main sur un exemplaire en l'important et ont parlé au monde de sa génialité.
Les "roll and writes" sont généralement des jeux où l'on lance des dés et écrit quelque chose sur un carnet en papier imprimé en fonction des résultats – le Yahtzee étant l'exemple le plus classique. Welcome To n'a en fait pas de dés – il a plutôt des paquets de cartes, nous l'avons donc appelé un 'flip and fill'.
Heureusement, Welcome to your Perfect Home a attiré suffisamment l'attention pour être repris par Deep Water Games pour une distribution plus large et ils apporteront une version étendue à Kickstarter dans les mois à venir, afin d'élargir encore la portée de ce jeu très populaire.
Bienvenue dans votre maison parfaite a d'abord été publié par Blue Cocker Games – un éditeur français de jeux de société. Heureusement, des fans inconditionnels du genre "roll and write" ont mis la main sur un exemplaire en l'important et ont parlé au monde de sa génialité.
Les "roll and writes" sont généralement des jeux où l'on lance des dés et écrit quelque chose sur un carnet en papier imprimé en fonction des résultats – le Yahtzee étant l'exemple le plus classique. Welcome To n'a en fait pas de dés – il a plutôt des paquets de cartes, nous l'avons donc appelé un 'flip and fill'.
Heureusement, Welcome to your Perfect Home a attiré suffisamment l'attention pour être repris par Deep Water Games pour une distribution plus large et ils apporteront une version étendue à Kickstarter dans les mois à venir, afin d'élargir encore la portée de ce jeu très populaire.
Gameplay de Welcome to your Perfect Home
Welcome To est un jeu pour 1 à 99 joueurs. Pourquoi 99 ? Techniquement, le nombre de joueurs est limité, car à chaque tour, tous les joueurs auront les mêmes choix à faire pour les ajouter à leur feuille de joueur. Chaque joueur dispose d'une feuille de joueur représentant un quartier rempli de maisons sans numéros sur les portes. Au cours du jeu, vous devez ajouter des numéros aux maisons afin qu'elles soient dans l'ordre croissant.
À chaque tour, les paquets de cartes révèlent trois combinaisons d'un numéro de maison et d'une action, et tous les joueurs sélectionnent une paire à utiliser. Les numéros de maison vont de 1 à 15 et vous pouvez écrire le numéro de maison n'importe où sur votre feuille de joueur, qui est organisée en trois rues, à condition de respecter la règle des numéros croissants.
Vous obtenez également le pouvoir correspondant, qui peut vous permettre d'ajouter un arbre à la rue, ou une piscine à la maison que vous venez de numéroter. Votre pouvoir peut vous permettre de dessiner une clôture pour créer des groupes de maisons plus petits, ce qui est bon pour les points de fin de partie. Ou vous pourriez modifier la valeur du numéro de maison pour mieux l'adapter aux espaces disponibles sur votre feuille.
Au fur et à mesure que vous remplissez votre feuille de joueur, il deviendra plus difficile de placer certains numéros et la fin de partie peut être déclenchée si quelqu'un ne parvient pas à écrire un numéro de maison trois fois. L'autre déclencheur de fin de partie est si une couche complète les trois cartes bonus en créant des parcelles spécifiques avec le bon nombre de maisons. Des points sont disponibles de plusieurs manières en fonction des bonus que vous avez pris ou des objectifs que vous avez atteints, mais le joueur avec le plus de points gagne.
Playing Welcome To… (Crédit : FunStorm BGG)
Les dernières réflexions d'Amy
Bien que techniquement pas un jeu de type "roll and write", Welcome to your Perfect Home entre certainement toujours dans ce genre, tout ce qui manque est le son des dés qui roulent ! Le fait de laisser tout le monde jouer en même temps signifie que vous ne vous ennuyez jamais, mais avec trois choix par tour, vous êtes assuré de jouer différemment de tous les autres à la table, du moins après un tour ou deux !
Par sa nature même, Welcome To est un jeu méticuleusement juste ; même si un élément de chance peut sembler présent, les mêmes ratios de nombres apparaîtront au cours du jeu et chaque joueur aura exactement les mêmes opportunités. Bien sûr, à mesure que les joueurs divergent, les nombres et les capacités qu'ils souhaitent obtenir varient, mais le sentiment d'équité demeure – vous êtes le seul responsable de la situation dans laquelle vous vous trouvez. Combinez cette vaste quantité de choix avec le fait de nommer votre ville au début du jeu, et vous obtenez un véritable lien personnel avec votre plateau de jeu tout au long de la partie.
Welcome To est un jeu merveilleusement simple, assez facile à prendre en main pour presque tout le monde, et pourtant avec suffisamment de profondeur pour maintenir l'intérêt des joueurs. C'est un jeu que j'emmènerai volontiers avec moi dans n'importe quel groupe et je serai assurée de passer un bon moment !
Les dernières réflexions de Fiona
Nous avons sauté dans le train de Welcome To assez tôt, et nous n'en sommes toujours pas descendus ! Ce fut un excellent jeu à deux joueurs, mais nous l'avons également présenté à différents groupes d'amis, dont certains ont une expérience très limitée des jeux modernes.
Ce qui distingue Welcome to your Perfect Home d'un certain nombre des premiers jeux de type "roll and write", c'est le thème. Vous ne lancez plus simplement des dés pour remplir des chiffres sur un plateau de manière plutôt abstraite, vous avez maintenant un plateau en couleur où vous développez une ville dont vous pouvez être fier. Le simple fait de laisser les joueurs nommer leur ville est un acte qui attire vraiment les nouveaux joueurs dans le jeu.
Sous le thème, le jeu n'est en fait pas si mécaniquement différent de quelque chose comme Qwinto, où vous devez attribuer vos nombres dans l'ordre sur différentes rangées, mais l'ajout des cartes d'habileté spéciales est ce qui en fait un jeu avec beaucoup plus de longévité pour nous qu'un simple roll and write. À chaque partie, je trouve que nous poursuivons différentes stratégies basées sur la focalisation sur les piscines ou les arbres, par exemple. J'apprécie particulièrement les cartes d'objectifs qui me poussent à investir dans certaines tailles de parcelles de terrain, ce qui me donne vraiment une structure pour le jeu.
Welcome to est l'un de nos jeux préférés absolus dans ce genre et je le recommanderais pour presque toutes les occasions, pour presque tous les groupes. Sa flexibilité pour la taille du groupe et son accessibilité sont d'énormes points positifs pour faire de Welcome To un incontournable de notre table.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%
Évaluation
Œuvre d'art
Complexité
Rejouabilité
Interaction
Qualité des composants
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Zombies, glaces, guirlandes lumineuses et zones de retombées nucléaires. Si cela ne vous semble pas être une ville amusante où vivre, alors, très franchement, c'est que vous vivez dans une grotte !
Vous connaissez peut-être déjà le jeu phénoménal de "flip and fill" Welcome to Your Perfect Home, édité par BlueCocker Games, et pas seulement parce que je m'en extasie à la moindre occasion !
Mais si ce n'est pas le cas, alors vous ratez quelque chose de grave, mes amis !
Zombies, glaces, guirlandes lumineuses et zones de retombées nucléaires. Si cela ne vous semble pas être une ville amusante où vivre, alors, très franchement, c'est que vous vivez dans une grotte !
Vous connaissez peut-être déjà le jeu phénoménal de "flip and fill" Welcome to Your Perfect Home, édité par BlueCocker Games, et pas seulement parce que je m'en extasie à la moindre occasion !
Mais si ce n'est pas le cas, alors vous ratez quelque chose de grave, mes amis !
La critique complète de Welcome To par le blogueur The Game Shelf est disponible ici. Cependant, pour vous mettre dans l'ambiance, je vous donnerai ci-dessous un bref aperçu du gameplay de base.
Dans Welcome To, vous incarnez un architecte qui essaie de construire sa ville. Mais pas n'importe quelle ville. Votre ville doit être LA destination si vous voulez être couronné le papa de tous les designers !
Alors, comment transformez-vous des acheteurs avec de l'argent pour un prêt immobilier en de précieux points ? Eh bien, votre ville aura besoin de piscines étincelantes et de parcs verdoyants en abondance pour commencer. De plus, si vous pouvez être le premier architecte à regrouper vos résidences de luxe dans des combinaisons correspondant à des contrats de construction stricts, vous pouvez glaner de sérieux points de planification bonus.
À chaque tour, vous (et tous les autres joueurs) sélectionnez une paire de cartes parmi trois piles distinctes. Ensuite, vous écrivez ce numéro sur n'importe quel espace de l'une de vos trois rues et (si vous le souhaitez) effectuez l'action de construction correspondante. Les règles de placement standard stipulent que vous ne pouvez écrire des numéros que dans un ordre consécutif, du plus bas au plus haut, et que vous ne pouvez pas dupliquer un numéro dans une même rue (bien que, cela dit, la subdivision des rues par des ronds-points soit possible, mais vous serez justement puni par une note négative – et à juste titre, car qui voudrait vivre à côté d'un rond-point ? !). Le jeu se termine lorsqu'un joueur réalise les trois contrats de construction, ou inversement, lorsque quelqu'un y fait défaut. Et celui qui a obtenu le plus de points au total gagne !
Bien sûr, il existe de nombreux détails plus fins qui vous feront gagner ou perdre des points. Mais le jeu est un constant marteau-piqueur de décisions ; forçant les joueurs à prendre des décisions difficiles à chaque tour, car chaque.bâtiment.compte ! Une part de chance est en jeu avec les combinaisons sortant des trois paquets. Mais la flexibilité est essentielle. Et ce jeu vous donne juste assez d'espace pour penser que vous pouvez échapper à un contrôle de construction avant de vous jeter dans un autre casse-tête de construction.
Retourner et remplir !
C'est un jeu rare de première qualité ; un jeu de "flip and fill" avec un thème fort, et je l'adore ! Multijoueur. Solo. En personne ou sur internet. Peu m'importe. Ce jeu me passionne.
Et quand j'ai découvert qu'il existait des extensions pour le jeu de base, je devais les avoir. Et je les ai. Toutes les SEPT !
Suis-je fou ? Probablement, mais pas pour cette raison. Chaque petite boîte offre une nouvelle expérience de jeu, mais avec l'avantage de connaître déjà 99% des règles. Un autre plateau très thématique, un autre ensemble de contrats de construction très uniques, et une autre occasion de me mettre au défi avec le tirage de trois cartes.
Mais pour ceux d'entre vous qui veulent plus d'action Welcome To mais qui ne sont pas encore prêts à s'investir à fond (donnez-vous le temps), lequel (ou lesquels) devriez-vous choisir ?
Eh bien, c'est là que je peux vous aider, mes amis.
Je me suis généreusement porté volontaire pour les jouer tous ce mois-ci (oh l'agonie !) et vous donner le fin mot de l'histoire sur les immeubles de grande hauteur.
Alors, sans plus attendre, commençons les travaux et planifions !
Dans cette variante, les cartes de plan de ville bonus ont toutes pour but de faire scintiller votre ville comme un pays des merveilles hivernales. Cependant, plus de lumières peuvent aussi signifier plus de problèmes pour certaines rues !
Étant donné que les trois cartes spéciales se contredisent presque en termes d'objectifs, c'est un joyeux miracle que vous ne puissiez en choisir qu'une seule à utiliser comme contrat n°3 dans une partie. À moins que vous ne soyez fous de Noël comme nous et que vous jouiez avec juste les trois plans festifs, auquel cas vous devrez vraiment vous concentrer sur un ou deux plans.
Si vous visez le plan de spectacle de lumières de rue complet, vous devrez déterminer assez tôt quelle tactique vous allez adopter. L'autoroute plus longue et plus riche en points, ou le défilé de points plus court mais plus réalisable.
J'ai vraiment aimé cette extension. Le plateau enneigé m'a vraiment donné envie de Noël, ce qui, étant donné que nous ne sommes qu'en mars, est une assez bonne performance de la part du designer !
Lapins, jonquilles, poussins et chocolat. Le côté mignon et douillet de Pâques transparaît dans cette extension colorée. Pourtant, elle cache un défi brutal qui fera tourner la tête des joueurs. Littéralement ! Avec des contrats qui dépendent de la collecte ou de l'abstention de délicieux œufs, cela peut être un casse-tête de lapin !
À première vue, la collecte d'œufs (en plus des habituels désirs de piscines et de parcs) semble assez simple. Certaines maisons ont un œuf imprimé dessus, d'autres deux. Simple, pensez-vous en prévoyant d'attribuer un nombre approprié et de récolter les délicieuses récompenses.
Cependant, pas si vite, mes chers architectes. Pour se régaler de ces friandises, vous ne pouvez utiliser que des chiffres qui incluent une boucle. Même dans ce cas, le nombre d'œufs collectés est limité par le nombre précis choisi. Par exemple, placer un 6, 9, 16 sur n'importe quel espace œuf disponible ne rapportera qu'un maximum d'un œuf, tandis qu'un 0, 8, 10 assurera un double jaune sur un emplacement montrant deux œufs.
Cela vaut vraiment la peine de viser les œufs, mais gardez un œil sur combien il y en a dans votre panier car il y a d'énormes bonus disponibles si vous pouvez en collecter 14 ou 18 au total – bien plus précieux que les contrats.
Avec de nombreux points disponibles dans la chasse aux œufs de Pâques, cette variante me met le cerveau en ébullition de la meilleure façon qui soit !
L'été est là ! L'été est là ! D'accord, ce n'est pas techniquement l'été encore. Cependant, dans Welcome To Ice Cream Truck, il est définitivement temps de se tartiner de crème solaire et de manger notre poids en "99s" !
Comme Bondi Beach, cette variante est chaude, croustillante, et il se passe beaucoup de choses ! Bien que le format soit le même, l'introduction d'un camion de glaces ambulant en plus des contrats habituels et des attractions de la ville, est similaire au jeu autonome Welcome to Las Vegas, comme indiqué dans les mentions honorables ci-dessous. Vous pouvez avaler des bonus de score à une, deux ou trois boules. Mais cela ne fonctionne que si vous remplissez les numéros de maison dans le même sens que M. Whippy, ce qui m'a donné un sérieux coup de chaleur !
Si vous essayez de jouer les trois contrats d'été, décider entre les stratégies dans cette extension est d'une difficulté éblouissante, et cela fait passer le choix du transat parfait pour vos vacances pour une brise des Bahamas.
N'en mélanger qu'un seul réduit certes le risque d'insolation, mais le coup de soleil sera toujours là. C'est parce que les contrats d'été semblent d'une accessibilité tentante. Jusqu'à ce que vous réalisiez que chaque camion de glaces va précisément dans la mauvaise direction par rapport à vos chiffres ! Si cela signifie que vous pouvez vous approcher suffisamment pour lécher les gouttes de la glace zéro pour le contrat immobilier, gagner semble être un mirage mystifiant.
J'adore cette extension et, tandis que je réfléchis et panique sur les chiffres à choisir, je peux sentir un voile de chaleur s'élever au-dessus de mon cerveau surchauffé !
Des zombies. Attendez, quoi ? Un zombie ! Eh bien, c'est formidable, car les zombies ne vont pas faire chuter les prix de l'immobilier, n'est-ce pas ? N'est-ce pas...?
Je serai le premier à admettre que je ne suis pas la personne la plus courageuse en matière d'horreur, et les zombies sont en tête de liste des scènes gore. Bien que les efforts thématiques déployés par Benoît et son équipe soient appréciés, ces zombies me donnent la chair de poule !
Construire des barricades pour arrêter l'infection ; cette extension est un mode de survie à enjeux élevés, surtout avec le nouvel élément de temps ajouté.
La course est lancée pour protéger les habitants en retournant les clôtures et en gardant les morts-vivants à l'extérieur à temps pour arrêter la propagation.
Bien que cela rende la séparation des rues en quartiers et la réalisation des contrats incroyablement difficiles, je me suis senti comme un architecte responsable de sauver les âmes à l'intérieur de mes maisons ! Si tout le reste échoue, vous pouvez vous concentrer sur la collecte de balles dans l'arme ultime contre ces invités de marque de la maison !
Maisons hantées et bonbons effrayants. Rien ne crie "quartier familial" comme des minuscules vampires et de petits monstres courant dans les rues de banlieue décorées de citrouilles éclairées à la bougie. Néanmoins, chers joueurs, cette extension à thème de vacances recèle de nombreuses astuces parmi ses douceurs.
Contrairement au jeu de base, cette extension inclut une série de bonus supplémentaires qui ne peuvent être remportés que par le premier joueur à les obtenir. On ne peut pas être trop gourmand car un seul bonus de fantôme et un seul bonus de bonbon maïs par personne sont autorisés. Comme un masque de momie en latex, ils ajoutent une nouvelle couche de prise de risque au jeu. Jouez la sécurité et vous obtiendrez un petit sac de friandises (un parc ou une piscine supplémentaire, par exemple). Risquez de frapper à quelques portes de plus avant de rentrer chez vous, et vous pourriez marquer un gros butin de points à partager. Ou vous pourriez rater complètement le coche. Fantastique !
Les cartes de ville bonus sont plus délicates, mais en mélanger une avec deux contrats de base a rendu la tâche un peu moins monstrueuse à réaliser ! (Si vous êtes prêt à vous faire peur, essayez de jouer les 3 à la fois – c'est une tâche hilarante et infernale !). J'ai trouvé les instructions un peu confuses dans celle-ci. Cependant, c'était une solution facile en allant sur la section forum de la page Boardgamegeek. Bien que ce fût un peu frustrant, j'adore le graphisme des plateaux et il y a assez de stratégie effrayante pour me faire revenir à Halloween.
Aïe ! La fin du monde approche ! Rejoignez un abri anti-atomique dès que possible ! Tandis que Christmas Lights avait pour but de faire briller votre ville, cette extension vise à s'assurer qu'il reste suffisamment d'habitants pour rallumer les lumières après la dissipation des nuages de fumée !
Avec des contrats axés sur les abris, cette variante est une manne de points pour la préservation. Il y a un gros bonus pour le premier joueur à sauver cinquante habitants, et d'énormes boosts à gagner pour le joueur qui sauve le plus de personnes dans chaque rue. Cependant, il y a aussi un petit bonus de 10 points pour le joueur qui précipite le moins d'habitants dans les abris au total. En raison de la différence considérable de points entre l'optimiste et le pessimiste, cela peut être un peu aléatoire à deux joueurs, mais à partir de trois joueurs, c'est une autre excellente option thématique.
Au milieu de la pandémie l'année dernière, les concepteurs et éditeurs ont publié une extension gratuite de Welcome To comme cadeau généreux aux joueurs : Quack. Ce qui est encore mieux, c'est qu'il est toujours disponible en téléchargement sur Boardgamegeek ! Une autre version au thème adorable, les joueurs doivent réunir des canetons égarés avec leurs parents en formant des chaînes ininterrompues de canards encerclés.
Encore une fois, comme pour Halloween, il y a des points bonus plus importants pour la première personne à ramener des canetons de couleur spécifique à leur mère cane ou leur père canard. Mais dans un autre rebondissement (et un moyen d'atténuer les avancées fulgurantes), si le même architecte attrape tous les canetons, chaque joueur reçoit immédiatement un point pour chaque caneton connecté à son parent - ohhhh.
Bien que les cartes de contrat n'aient pas des scores de points massifs, celle que vous ajoutez au mélange vaut probablement la peine d'être tentée, d'autant plus qu'elle peut être réalisée même si les canetons encerclés ne sont pas en sécurité sous l'aile de leurs parents. C'était une variante amusante du Welcome To original. En cadeau pour nous, les fans inconditionnels, il n'y a aucune raison de ne pas l'avoir dans votre collection.
Welcome To New Las Vegas ne figure pas sur cette liste car ce n'est pas une extension du Welcome To original. Il s'agit en fait d'un jeu autonome avec un thème différent et une multitude de rebondissements supplémentaires. Si
Vous souhaitez en savoir plus, cliquez ici pour lire la critique complète du blogueur Jim Cohen.
Bienvenue à La Petite Mort
En raison des restrictions de licence en vigueur entre le Royaume-Uni et la France, l'éponyme La Petite Mort (qui est basée sur la bande dessinée de Davy Mourier) n'est malheureusement pas disponible à l'achat ici au Royaume-Uni. Cette situation pourrait changer, comme vous pouvez probablement le deviner, je ne manquerai pas de vous en informer si c'est le cas !
Welcome to Alexis Solo (États-Unis seulement)
Bien que Welcome To fonctionne brillamment en mode solo (ces 27 tours sont brutaux ! Haha), il existe un automa autonome qui élève l'expérience solo à un autre niveau (ou devrais-je dire 5 niveaux car ils augmentent en difficulté !). L'automa est vraiment génial, bien que les règles de score puissent être un peu complexes (de plus, la disponibilité au Royaume-Uni est quasi inexistante). Sur cette base, à moins que vous n'ayez "vaincu le jeu" en termes d'expérience solo de base, la version solo incluse offre de quoi occuper les fans de Welcome To jour après jour sans s'ennuyer.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%
Évaluation
Œuvre d'art
Complexité
Rejouabilité
Interaction
Qualité des composants
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Bienvenue dans votre maison idéale
Prix régulier
£18.79
Prix régulier
RRP:
£24.99
Prix de vente
£18.79
Les jeux "roll and write" (lance et écris) sont très populaires en ce moment ! Les gens n'en ont jamais assez. Welcome To Your Perfect Home n'est techniquement pas un "roll and write", remplaçant les dés habituels par un jeu de cartes. Le jeu vous confie la tâche de construire un bel ensemble de quartiers sur le bloc-notes fourni.
Il existe diverses règles pour ce faire, mais en gros, vous diviserez les cartes en trois paquets égaux, puis tirerez une carte du dessus de chaque paquet. Cela fournira trois paires de cartes, car toutes les cartes sont recto-verso. Ainsi, vous aurez un nombre entre un et 15 d'un côté et un pouvoir spécial au dos. Vous choisissez une paire de cartes (un paquet et la carte tirée de celui-ci) et devez utiliser le nombre, et pouvez utiliser le pouvoir qui y est attaché.
Ces pouvoirs peuvent vous aider à diviser vos quartiers en sections plus petites, à construire des jardins et des piscines, à atténuer les numéros de maison, et ainsi de suite. Les numéros doivent être dessinés sur l'une des maisons dans l'une des trois rangées et ils doivent aller en séquence de gauche à droite. Ils n'ont pas besoin d'être consécutifs, mais toujours en séquence.
Très vite, vous serez confronté à des décisions difficiles, et si vous ne pouvez jamais placer un numéro, vous risquez de prendre des points négatifs. Ajoutez à cela la tentative d'atteindre trois objectifs qui récompensent les premiers joueurs à les atteindre avec plus de points et tout à coup ce jeu "draw and write" léger et aéré devient un défi spatial.
Il y a une variante incluse qui ajoute des ronds-points pour un plus grand défi et le jeu se déroule à un bon rythme. De nombreux packs d'extension thématiques, qui ajouteront de la variété, seront bientôt disponibles en magasin et vous pourrez potentiellement jouer avec de nombreuses personnes à la fois, car elles n'ont besoin que de connaître les options de cartes et d'avoir accès à une feuille.
Nombre de joueurs : 1-100 Durée : 25 minutes Âge : 10+
Prix régulier
£18.79
Prix régulier
RRP:
£24.99
Prix de vente
£18.79
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