Vous avez toujours eu envie de créer votre propre Jurassic Park ? Eh bien, maintenant vous le pouvez avec Welcome to Dino World des concepteurs James O’Connor, Nick Shaw et Dávid Turczi. Le jeu est publié par Alley Cat Games, les créateurs de Dice Hospital et Cauldron Master.
Welcome to Dino World est un roll-and-write où les joueurs s'affrontent pour construire le meilleur parc de dinosaures. Les joueurs utilisent des dés pour construire des bâtiments spéciaux, des générateurs d'énergie et des enclos à dinosaures, tracer des chemins pour se connecter à l'entrée du parc et tenter d'empêcher les dinosaures de s'échapper. Les joueurs s'affrontent également pour des cartes visiteur (alias objectifs) et être le premier à les réclamer signifie que vous pouvez empêcher vos adversaires de les obtenir.
Le jeu est livré avec deux modes différents. Un mode "lite" et un mode "danger". Le mode danger offre des règles supplémentaires et est un jeu plus complexe. Le mode lite est plus léger mais reste complexe par rapport à la plupart des autres roll-and-write.
Vous avez toujours eu envie de créer votre propre Jurassic Park ? Eh bien, maintenant vous le pouvez avec Welcome to Dino World des concepteurs James O’Connor, Nick Shaw et Dávid Turczi. Le jeu est publié par Alley Cat Games, les créateurs de Dice Hospital et Cauldron Master.
Welcome to Dino World est un roll-and-write où les joueurs s'affrontent pour construire le meilleur parc de dinosaures. Les joueurs utilisent des dés pour construire des bâtiments spéciaux, des générateurs d'énergie et des enclos à dinosaures, tracer des chemins pour se connecter à l'entrée du parc et tenter d'empêcher les dinosaures de s'échapper. Les joueurs s'affrontent également pour des cartes visiteur (alias objectifs) et être le premier à les réclamer signifie que vous pouvez empêcher vos adversaires de les obtenir.
Le jeu est livré avec deux modes différents. Un mode "lite" et un mode "danger". Le mode danger offre des règles supplémentaires et est un jeu plus complexe. Le mode lite est plus léger mais reste complexe par rapport à la plupart des autres roll-and-write.
Gameplay
Bien que le gameplay soit simple, les décisions ne le sont pas. Un tour se compose de trois phases : R&D, Réclamer les visiteurs et Mettre à jour le suivi du tour.
Phase de construction
Au début de la phase de construction, l'un des joueurs lance trois dés. Chaque joueur note ensuite la valeur des dés sur le traqueur de dés. Ce traqueur de dés garantit que vous n'utilisez pas deux fois le même dé et est également le chronomètre du jeu.
Tous les joueurs utilisent ensuite ces dés pour effectuer diverses actions. Chaque dé ne peut être utilisé qu'une seule fois et chaque action ne peut être effectuée qu'une seule fois. Les dés peuvent être combinés si un joueur le souhaite. Les actions disponibles dans cette phase peuvent être effectuées dans n'importe quel ordre. Elles incluent la construction d'un(e) :
- Enclos à dinosaures.
- Chemin.
- Installation.
- Et l'utilisation d'une capacité de recherche (c'est une action gratuite).
La valeur des pips du dé déterminera quel enclos à dinosaures peut être dessiné. Un enclos à dinosaures doit être connecté à un chemin existant déjà tracé. Les enclos à dinosaures doivent également être adjacents à un générateur d'énergie. Si, lors du dessin d'un nouvel enclos, il n'est pas connecté à un générateur, il faut en dessiner un. Dessiner un générateur est une action gratuite et ne nécessite pas de dé. Selon l'enclos à dinosaures dessiné, il peut nécessiter d'être connecté à plusieurs générateurs. Un générateur peut être connecté à un total de quatre enclos à dinosaures.
La forme du chemin sera déterminée par la valeur des pips du dé. Un joueur peut tracer plusieurs chemins en une seule action si la valeur totale des chemins ne dépasse pas la valeur des pips du dé.
Deux types d'installations peuvent être construites en fonction de la valeur du dé sélectionné : les loisirs et le bien-être. Les installations de loisirs sont construites avec un, deux ou trois et les installations de bien-être sont construites avec un quatre, cinq ou six. Ces installations ont certaines restrictions de placement et exigences de score.
En tant qu'action gratuite (aucun dé requis), un joueur peut sélectionner une capacité de recherche qui lui permet d'ajuster un dé d'une unité. Le dé n'est pas physiquement modifié car tous les joueurs utilisent le même pool de dés. La valeur du dé peut être augmentée au-delà de six, permettant aux joueurs de construire les plus grands enclos à dinosaures, sans avoir à combiner plusieurs dés.
Réclamer les visiteurs
Une fois que tous les joueurs ont effectué leurs actions, un joueur peut réclamer une carte visiteur, à condition d'avoir rempli les conditions détaillées sur la carte. Ces cartes visiteur rapportent des points de victoire à la fin du jeu. Lors de la mise en place, trois cartes visiteur sont placées entre chaque joueur. Ainsi, au fur et à mesure que le jeu progresse, vous vérifiez constamment le joueur à votre gauche et à votre droite pour voir quelles cartes il pourrait viser et si vous pouvez le devancer.
Fin de partie
Welcome to Dino World se termine après le huitième tour, et les joueurs comptent leurs scores. Chaque enclos de dinosaures terminé vaut les points de victoire indiqués. Des points sont attribués pour les différentes installations et leurs exigences de score ainsi que pour les cartes visiteur. Chaque générateur inutilisé vaut deux points. Le joueur avec le plus de points gagne.
Mode Danger
Le mode danger comporte quelques règles et mécanismes de jeu supplémentaires qui ne sont pas abordés ci-dessus.
En mode danger, trois cartes d'action de laboratoire de recherche sont disponibles. Celles-ci sont triées en trois groupes – Z, Y et X – et une de chaque groupe est révélée au début du jeu. Celles-ci offrent des capacités et des pouvoirs qui changent le jeu et qui peuvent être activés comme la capacité de recherche en mode lite. Vous pouvez utiliser les actions de recherche X, Y et Z trois, deux et une fois(s) respectivement au cours du jeu.
Les générateurs d'énergie se comportent également légèrement différemment. Vous pouvez ajouter un total de huit générateurs (plutôt que 12) et chaque générateur produit quatre mégawatts d'énergie pour un enclos adjacent. Ainsi, un générateur peut alimenter quatre enclos ou alimenter un enclos quatre fois. Chaque fois que vous construisez un nouvel enclos, vous augmentez également votre niveau de menace en fonction du dinosaure dessiné. Un herbivore augmentera la menace d'un et un carnivore augmentera votre menace de deux.
Le mode danger comporte également une action de sécurité qui peut être effectuée une fois par tour. Cela augmente votre sécurité d'un ou deux espaces (selon le niveau de difficulté).
Les différences au niveau des générateurs et de la sécurité entrent en jeu lors de l'étape de dysfonctionnement, qui est effectuée après la phase de construction et avant la phase de réclamation des visiteurs détaillée ci-dessus. Pendant cette phase, un joueur lance un dé et l'ajoute à son niveau de menace, puis soustrait son niveau de sécurité. Le nombre résultant donne au joueur un niveau de danger.
Selon le niveau de danger, certains générateurs peuvent tomber en panne. S'ils tombent en panne, une partie de l'enclos des dinosaures est endommagée. Si toutes les cases d'un enclos sont endommagées, le dinosaure s'échappe et cause des dommages supplémentaires aux enclos adjacents.
Réflexions finales sur Welcome to Dino World
En ce qui concerne les jeux de type "roll and write", je dirais que Welcome to Dino World se situe du côté le plus conséquent du genre. Ce n'est pas un jeu complexe, mais il offre plus que le "roll and write" moyen. C'est un changement rafraîchissant d'avoir un jeu dans ce genre, un "roll and write" avec plus que le simple fait de cocher une case colorée (non pas qu'il y ait quoi que ce soit de mal à cela, il y a un temps et un lieu pour tout).
Vous pouvez créer votre propre, oserais-je dire, Jurassic Park, avec des dinosaures mal dessinés (du moins sur ma feuille de joueur qui semble avoir été dessinée par un bébé T-Rex). Il y a tellement de variété et de rejouabilité dans le jeu. Il y a neuf cartes visiteur réparties en trois groupes de scores distincts (quatre, six et dix) et six cartes d'installations différentes pour chaque type (loisirs et bien-être). L'extension ajoute des dinosaures aviaires (petits et grands), des dinosaures aquatiques et un mode solo. Il y a aussi des objectifs publics dans la version Kickstarter du jeu.
Si cela ne suffisait pas, il y a aussi le mode danger qui peut être joué avec tout ce qui précède. La quantité de contenu est plus élevée que le plus grand T-Rex et plus variée que les enclos de dinosaures que vous pouvez dessiner.
J'aime les jeux de type "roll and write" et j'en ai plusieurs dans ma collection (Harvest Dice, La Granja: No Siesta, Roll Through the Ages) et Welcome to Dino World est un excellent ajout à ma collection. Tous ceux à qui je l'ai présenté l'ont apprécié. Il offre quelque chose de différent par rapport aux "roll and write" actuels et présente des choix intéressants et difficiles. Le jeu comporte une certaine part de chance avec les lancers de dés, mais tout le monde doit faire face à la même bonne/mauvaise fortune que vous et il existe des moyens d'atténuer cette chance avec les actions/bâtiments de recherche.
Le gameplay est assez rapide, dure généralement environ 45 minutes. Il peut être joué avec un grand groupe de personnes et il ne ralentit pas ou ne devient pas ingérable car vous ne vous concentrez que sur ce que font vos deux voisins.
Comme mentionné ci-dessus, Welcome to Dino World est un jeu merveilleux et un jeu qui montre que les "roll and write" peuvent être plus que de simples jeux de remplissage de 10 minutes.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

