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Zatu Review Summary

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Il y a de nombreuses lunes, j'ai joué une partie de démonstration de la boîte originale de Warhammer Underworlds, Shadespire. Je me souviens avoir pensé à l'époque que c'était un jeu très bien fait et que je pouvais me lancer. Hélas, la vie a ses propres plans et je n'ai jamais eu l'occasion. Depuis, je suis un joueur régulier d'autres jeux GW, en particulier ceux à petite échelle comme Kill Team, mais j'ai toujours gardé un œil sur Underworlds, décidant quand le moment serait venu de m'y replonger. Ce moment est arrivé…

Underworlds Gnarlwood a beaucoup d'attrait pour les nouveaux joueurs et ceux qui reviennent, et je suis content d'avoir fait le plongeon, mais avant d'entrer dans les détails, permettez-moi de vous donner un bref aperçu du fonctionnement d'Underworlds. Deux bandes de guerre de l'univers d'Age of Sigmar s'affrontent sur 2 plateaux hexagonaux adjacents (j'adore les plateaux hexagonaux). Il y a 3 tours et à chaque tour les joueurs activent à tour de rôle un combattant (se déplacer, combattre, etc.), lançant des dés personnalisés pour déterminer ce qui se passe.

Il n'y a que 4 activations par tour, soit 12 au total pour toute la partie, ce qui la rend rapide à jouer, surtout une fois que vous avez pris en main votre bande de guerre. Le but est de gagner des points de gloire, qui proviennent d'objectifs que vous piochez dans un paquet, le joueur avec le plus de points à la fin du dernier tour est le vainqueur. Il y a aussi un paquet de puissance qui vous permet de compléter les capacités déjà impressionnantes de vos bandes de guerre. Utiliser ce paquet efficacement peut souvent être la clé de la victoire. Dans l'ensemble, je dirais que c'est un jeu bien fait avec des règles abordables. Au début, vous chercherez des choses, bien sûr, mais vous le maîtriserez plus rapidement que la plupart des jeux de figurines, plus comme le temps qu'il faut pour apprendre un jeu de société de taille moyenne.

Il y a de nombreuses lunes, j'ai joué une partie de démonstration de la boîte originale de Warhammer Underworlds, Shadespire. Je me souviens avoir pensé à l'époque que c'était un jeu très bien fait et que je pouvais me lancer. Hélas, la vie a ses propres plans et je n'ai jamais eu l'occasion. Depuis, je suis un joueur régulier d'autres jeux GW, en particulier ceux à petite échelle comme Kill Team, mais j'ai toujours gardé un œil sur Underworlds, décidant quand le moment serait venu de m'y replonger. Ce moment est arrivé…

Underworlds Gnarlwood a beaucoup d'attrait pour les nouveaux joueurs et ceux qui reviennent, et je suis content d'avoir fait le plongeon, mais avant d'entrer dans les détails, permettez-moi de vous donner un bref aperçu du fonctionnement d'Underworlds. Deux bandes de guerre de l'univers d'Age of Sigmar s'affrontent sur 2 plateaux hexagonaux adjacents (j'adore les plateaux hexagonaux). Il y a 3 tours et à chaque tour les joueurs activent à tour de rôle un combattant (se déplacer, combattre, etc.), lançant des dés personnalisés pour déterminer ce qui se passe.

Il n'y a que 4 activations par tour, soit 12 au total pour toute la partie, ce qui la rend rapide à jouer, surtout une fois que vous avez pris en main votre bande de guerre. Le but est de gagner des points de gloire, qui proviennent d'objectifs que vous piochez dans un paquet, le joueur avec le plus de points à la fin du dernier tour est le vainqueur. Il y a aussi un paquet de puissance qui vous permet de compléter les capacités déjà impressionnantes de vos bandes de guerre. Utiliser ce paquet efficacement peut souvent être la clé de la victoire. Dans l'ensemble, je dirais que c'est un jeu bien fait avec des règles abordables. Au début, vous chercherez des choses, bien sûr, mais vous le maîtriserez plus rapidement que la plupart des jeux de figurines, plus comme le temps qu'il faut pour apprendre un jeu de société de taille moyenne.

Pourquoi ce set

Alors, pourquoi Underworlds Gnarlwood spécifiquement ? Eh bien, il y a quelques évidences dès le départ. Les figurines sont d'une superbe qualité et peuvent être facilement assemblées sans colle. J'ai tout de même fini par utiliser de la colle sur quelques pièces juste pour les rendre plus solides, mais vous pouvez certainement vous en passer. Personnellement, j'aime aussi beaucoup le thème des bandes de guerre, surtout les Fils de Velmorn.

C'est une histoire prudente d'un roi qui voulait vivre éternellement, mais son vœu fut exaucé… le condamnant, lui et ses fils, à la non-mort. Ils sont toujours une famille et beaucoup de leurs capacités tournent autour du soutien mutuel, même le fils illégitime, Sir Jedran Falseborn. Il y a aussi des rivalités fraternelles, bien sûr, mais même celles-ci peuvent être utiles.

Les Gnarlspirit Pack sont bien aussi. Ce sont une bande de guerriers liés à des esprits animaliers, leurs pulsions sauvages les appellent toujours, les faisant rejeter par leur tribu. Ils sont venus à la Gnarlwood dans un seul but, chasser. Leur capacité à se transformer entre humain et bête les rend extrêmement dangereux sur le champ de bataille, mais le bon équilibre doit être trouvé pour atteindre vos objectifs. Heureusement, ils ont quelques astuces pour les aider à la fois sous forme de bête et sous forme normale.

La principale chose qui m'a fait revenir, cependant, est le format Rivals. Si le Underworlds original avait un seul défaut, et c'est très subjectif, c'était la construction de deck. Cela pourrait convenir à certaines personnes, mais personnellement, je préfère que les decks soient construits pour moi et passer mon temps à apprendre à les utiliser au mieux. C'est exactement ce que sont les decks Rivals, des decks pré-construits pour chaque bande de guerre que vous pouvez simplement prendre et jouer. C'est une façon très accessible de jouer au jeu.

Rivals n'est pas vraiment nouveau, il existe depuis quelques sets maintenant, mais on a l'impression qu'il a vraiment trouvé son rythme, d'autant plus que Gnarlwood (et toutes les futures boîtes de saison) sont livrées avec 2 decks Rivals universels supplémentaires. Ceux-ci peuvent être utilisés avec n'importe quelle bande de guerre que vous aimez, c'est donc un excellent moyen de changer les choses et vous donne la possibilité de jouer avec des bandes de guerre plus anciennes qui traînent. Encore une fois, il suffit de prendre et de jouer, le tour est joué. De là, vous avez le format Nemesis, pour ceux qui veulent un peu de personnalisation mais pas trop. Dans ce format, vous pouvez mélanger l'un des decks Rivals de bande de guerre réguliers avec l'un des decks Rivals universels, pour essayer de créer la combinaison parfaite. Et si vous voulez aller encore plus loin, le format Relic original vous permet de personnaliser comme vous le souhaitez (avec certaines restrictions que je n'aborderai pas ici).

S'asseoir pour jouer

Alors, quel est le temps de la boîte à la table ? C'est un jeu qui fonctionne aussi bien quelle que soit la façon dont vous le traitez. Les wargamers pourraient vouloir se préparer, prendre leur temps et évaluer les règles en entier, construire et peut-être même peindre les modèles avant de jouer. Mais ce n'est pas obligatoire. Les joueurs de jeux de société sont plus susceptibles de vouloir le prendre et y jouer dès que possible, et cela fonctionne très bien pour cela. Vous devez passer un peu de temps à assembler les modèles, mais comme ils s'emboîtent, tant que vous avez des pinces coupantes, cela ne prend pas longtemps. Si vous avez un après-midi pour vous asseoir avec un partenaire ou un ami, vous pourriez facilement vous installer, comprendre comment jouer et faire quelques parties.

Est-ce que je le recommanderais pour les meilleurs résultats… probablement pas. C'est faisable, mais d'après mon expérience, il est préférable que l'un de vous passe une soirée à l'avance à construire les modèles et à revoir les règles en préparation. Les choses se passeront plus facilement de cette façon.

Et ensuite

Alors, vous êtes tombé amoureux d'Underworlds. Je ne suis pas surpris, c'est un excellent jeu. Vous avez joué de nombreuses parties avec le Gnarlspirit Pack et les Fils de Velmorn et vous voulez diversifier. Quoi acheter ensuite ? Eh bien, honnêtement, le monde (du wargame) est à vous. À tout moment, il y a généralement une demi-douzaine ou plus de bandes de guerre des sets précédents disponibles à l'achat, généralement avec leurs propres decks Rivals aussi si elles sont toujours vendues par GW ou des revendeurs. Et si vous avez vu une ancienne bande de guerre qui vous a vraiment tapé dans l'œil, essayez eBay. N'oubliez pas, vous pouvez utiliser les decks Rivals universels avec n'importe quelle bande de guerre jamais sortie, même celles d'avant l'invention des decks Rivals. Vous n'avez besoin que des modèles et de leurs cartes de combattant. Amusez-vous !

Zatu Review Summary

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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