Je garde de bons souvenirs de Machi Koro ; c'était une merveille parmi mes premiers achats. Mon groupe y a adhéré, et même ma femme s'est impliquée. Puis, plus tard, j'y ai rejoué, après avoir été davantage initié à notre fétichisme du carton, et il est tombé à plat. Il me fallait quelques chiffres qui ne sont jamais sortis, toute ma stratégie et même ma partie s'effondrant sur la chance des dés. J'en avais fini.
Puis, porté par le vent, j'ai entendu des chuchotements de la lointaine terre de Valeria: Card Kingdoms, un prétendu tueur de Machi Koro qui était plus généreux avec sa chance. Est-ce que cela pouvait être vrai ? Mes premiers sentiments pouvaient-ils être ravivés en un nouvel amour ? Ai-je lu trop de romans de romance de pacotille ?
Je garde de bons souvenirs de Machi Koro ; c'était une merveille parmi mes premiers achats. Mon groupe y a adhéré, et même ma femme s'est impliquée. Puis, plus tard, j'y ai rejoué, après avoir été davantage initié à notre fétichisme du carton, et il est tombé à plat. Il me fallait quelques chiffres qui ne sont jamais sortis, toute ma stratégie et même ma partie s'effondrant sur la chance des dés. J'en avais fini.
Puis, porté par le vent, j'ai entendu des chuchotements de la lointaine terre de Valeria: Card Kingdoms, un prétendu tueur de Machi Koro qui était plus généreux avec sa chance. Est-ce que cela pouvait être vrai ? Mes premiers sentiments pouvaient-ils être ravivés en un nouvel amour ? Ai-je lu trop de romans de romance de pacotille ?
Valeria: Card Kingdoms
Valeria: Card Kingdoms est livré avec beaucoup de cartes ; des Ducs (bonus de score de fin de partie), des cartes épuisées, des cartes de départ, des cartes de citoyens, des cartes de monstres, des cartes de domaines et des aides de jeu. En plus de cela, il y a de belles ressources en bois représentant l'attaque, l'or, la magie et les points de victoire, ainsi que deux dés épais.
Les règles sont claires, bien agencées et vous permettent de commencer avec un minimum de tracas, surtout si vous avez joué à Machi Koro. Cependant, il y a beaucoup de choses à installer. L'accent principal est mis sur les monstres, les citoyens et les domaines. Cinq piles de cartes de monstres sont disposées en ligne, sous lesquelles se trouvent deux rangées de cinq piles de cartes de citoyens. Les citoyens sont essentiellement vos bâtiments de Machi, ils ont un numéro en haut lié aux dés.
Les citoyens achetés sont placés dans votre tableau et s'activent lorsque leur numéro apparaît. Ils vont de 1 à 8, puis il y a un citoyen avec les neuf et dix et un autre avec les onze et douze.
Sous les citoyens, il y a des domaines en piles de deux face cachée, une face visible sur le dessus. Chaque joueur commence avec un paysan (activé avec un cinq) et un chevalier (activé par un six). Le paysan et le chevalier de départ sont les seules cartes de citoyen du jeu qui n'ont pas aussi un symbole de rôle. Les domaines nécessitent un symbole de rôle et de l'or pour être achetés.
Un royaume pour mes cartes
Les joueurs reçoivent également quelques ressources de départ, puis le premier joueur lance les dés. Nous trouvons ici la première amélioration importante par rapport à Machi Koro – vous activez les citoyens qui affichent les deux nombres lancés et leur somme. Ainsi, si vous lancez deux trois, vous activez vos citoyens trois deux fois et le citoyen six une fois.
L'autre amélioration majeure est que tous les citoyens ont deux activations, une qui s'active sur vos lancers, et une qui s'active sur les lancers des autres joueurs. Cela signifie que vous êtes toujours engagé et que vous gagnez toujours des ressources. Dans le rare cas où aucun de vos citoyens ne s'active, vous pouvez prendre une ressource de votre choix.
Après avoir activé vos citoyens, vous pouvez effectuer deux des quatre actions possibles : engager un citoyen, combattre un monstre, revendiquer un domaine ou prendre une ressource. Vous êtes à la recherche de points de victoire qui proviennent principalement des monstres et des domaines, et des objectifs que votre duc vous a fixés. La fin arrive lorsque vous videz un certain nombre de piles de cartes utilement indiquées par des cartes d'épuisement. C'est généralement deux fois le nombre de joueurs, mais avec un nombre élevé de joueurs, cela peut être plus tôt. À la fin de la partie, le joueur avec le plus de points de victoire gagne.
Lancez vos cartes correctement
Lancer les dés est génial, ce qui le rend encore meilleur, c'est que vos lancers de dés accomplissent quelque chose. Valeria: Card Kingdoms vous donne un sentiment de puissance alors que les citoyens que vous avez acquis vous rapportent une abondance de ressources. Le danger est qu'avec toute cette puissance, vous passez à côté du niveau subtil de stratégie. Dans une certaine mesure, vous pouvez presque obtenir n'importe quel citoyen ou vaincre n'importe quel monstre au début en quelques tours, mais si vous négligez de penser aux combos et à la façon dont vous construisez votre tableau, vous passez à côté.
Valeria: Card Kingdoms est également un jeu généreux, vous permettant de collecter pendant le tour de vos adversaires et de lancer deux dés dès le début. Tout cela signifie que vous êtes instantanément au cœur de l'action, en compétition pour les meilleures cartes avec les autres joueurs.
Le jeu de base contient également de nombreuses cartes, y compris deux versions de chaque citoyen, de nombreux monstres et plus qu'assez de domaines pour qu'aucune partie ne soit identique. Comme vous êtes impliqué dans les tours des autres, le jeu avance à un rythme soutenu et dure environ une heure pour quatre joueurs.
La mise en place est assez chronophage bien que simple, et il y a beaucoup d'iconographie. Cependant, Daily Magic excelle en matière d'aides de jeu et Valeria ne fait pas exception. Ne vous laissez pas décourager par l'apparente abondance de ressources ou l'iconographie, engagez plutôt des citoyens, lancez des dés et que le plaisir commence.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%


