Le cinquième et dernier ensemble Marvel pour Unmatched présente trois super-héros intelligents et forts : Spider-Man, Doctor Strange et She-Hulk. Il y a un champ de bataille sur le plateau, le Sanctum Sanctorum, et comme toujours, les cartes présentent de magnifiques illustrations. Brains and Brawn comprend également six jetons d'objet de champ de bataille (trois objets de stratagème et trois objets de combat), qui peuvent être placés aléatoirement dans les espaces désignés au début d'une partie. Examinons comment chacun des trois personnages joue :
Grand Pouvoir
Dans Brains and Brawn, Spider-Man dispose d'une sélection de cartes thématiques géniales qui le font se propulser partout sur le plateau. Sa capacité "Sens de l'araignée" l'aide à rester en sécurité en apprenant la valeur d'attaque imprimée de son adversaire (sans inclure les modificateurs) avant de choisir de jouer une carte de défense. Si vous connaissez très bien tous les decks, cela vous aidera à prédire la carte que votre adversaire joue et à réagir en conséquence. Et même si c'est votre première partie, cette capacité reste utile pour vous éviter de gaspiller une carte de défense élevée contre une attaque faible.
Le cinquième et dernier ensemble Marvel pour Unmatched présente trois super-héros intelligents et forts : Spider-Man, Doctor Strange et She-Hulk. Il y a un champ de bataille sur le plateau, le Sanctum Sanctorum, et comme toujours, les cartes présentent de magnifiques illustrations. Brains and Brawn comprend également six jetons d'objet de champ de bataille (trois objets de stratagème et trois objets de combat), qui peuvent être placés aléatoirement dans les espaces désignés au début d'une partie. Examinons comment chacun des trois personnages joue :
Grand Pouvoir
Dans Brains and Brawn, Spider-Man dispose d'une sélection de cartes thématiques géniales qui le font se propulser partout sur le plateau. Sa capacité "Sens de l'araignée" l'aide à rester en sécurité en apprenant la valeur d'attaque imprimée de son adversaire (sans inclure les modificateurs) avant de choisir de jouer une carte de défense. Si vous connaissez très bien tous les decks, cela vous aidera à prédire la carte que votre adversaire joue et à réagir en conséquence. Et même si c'est votre première partie, cette capacité reste utile pour vous éviter de gaspiller une carte de défense élevée contre une attaque faible.
Plusieurs cartes de Spider-Man lui permettent de s'éloigner du danger, ce qui convient très bien au personnage. « Thwip ! », « Wall Crawler » et « Friendly Neighbourhood Spider-Man » lui permettent d'être placé dans n'importe quel espace de sa zone. Sa carte d'attaque « Swinging Kick » déplace le combattant adverse d'un nombre d'espaces égal aux dégâts infligés. Sa carte de défense « Web Shooters » est très utile, car elle signifie que Spider-Man ne peut pas subir plus de 2 dégâts (Conseil : Si vous jouez contre She-Hulk, je vous recommande de l'utiliser chaque fois que votre adversaire vous dit que la valeur de sa carte est de 3 – car elle a une carte redoutable qui lui permet de dépenser une action supplémentaire pour que la carte inflige un énorme 9 dégâts à la place !).
Casser
Brains and Brawn montre que She-Hulk est synonyme de force (choc et horreur !). Elle a de bons contres à jouer contre Spider-Man, avec des cartes qui arrêtent le mouvement d'un adversaire et le punissent ensuite d'être à proximité. Sa capacité spéciale, « Just Throw Something », fait également cela, lui permettant de défausser une carte de sa main au début de son tour pour infliger des dégâts égaux à la valeur de boost de cette carte à un combattant dans la même zone. « Green Energy » est une carte polyvalente qui inflige 1 dégât à chaque combattant adjacent à She-Hulk après le combat. « Nerve Cluster Strike » garantit que les adversaires adjacents ne peuvent pas quitter leur espace pendant un tour. Sa carte de stratagème « Leap Toward » lui permet de charger l'ennemi – se déplaçant jusqu'à 4 espaces – et si elle finit à côté d'eux, elle gagne une action supplémentaire.
Choses Étranges
Dans Brains and Brawn, Docteur Strange est le seul héros de cet ensemble à avoir un acolyte. Et bien sûr, c'est le Sorcier Suprême lui-même : Wong ! Son deck se concentre sur le tirage de cartes et nécessite une planification plus minutieuse que celle des autres personnages. Si vous êtes prêt à prendre un risque, cela pourrait rapporter gros, permettant d'infliger beaucoup de dégâts sans perdre beaucoup de cartes du deck. Sa règle spéciale « Pacte Noir » lui permet de dépenser des points de vie pour conserver des cartes de combat. Après chaque résolution de combat, si une carte a été jouée, il peut subir 1 dégât et remettre cette carte au bas du deck, avant de piocher une autre carte. Ses cartes ont de superbes noms, tels que « Les éclairs de Balthakk » et « Les vents de Watoomb ». Sa fidèle « Cape de Lévitation » lui permet d'ignorer la valeur de la carte d'un adversaire s'il est adjacent à celui-ci (j'aime imaginer que sa cape les a enveloppés afin qu'ils soient temporairement incapables d'attaquer ou de se défendre). La carte de défense « Les brumes de Munnopor » fait défausser la carte d'un adversaire, puis révèle des cartes de son deck jusqu'à ce qu'une carte d'attaque ou polyvalente soit piochée. Ils jouent cette carte à la place et remettent aléatoirement le reste de celles qu'ils ont révélées au bas de leur deck. « Les Sept Soleils de Cinnibus » est une carte risquée qui permet à Docteur Strange de prendre ou de laisser pour augmenter sa valeur – elle peut être « Blind Boosted » jusqu'à deux fois, mais si sa valeur dépasse 7, elle est ignorée.
Réflexions finales
J'apprécie vraiment de jouer avec l'ensemble Unmatched : Brains and Brawn. Il semble que les développeurs du jeu aient fait de grands efforts pour s'assurer que les decks correspondent bien aux personnages. Spider-Man et She-Hulk sont de fantastiques gros frappeurs à incarner, et Docteur Strange est parfait pour les preneurs de risques tactiques.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

