Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

76%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Unlock! est un jeu de cartes coopératif de type "escape room" où les joueurs doivent résoudre une série d'énigmes et un mystère thématique. Les jeux se jouent sur un appareil à écran tactile – téléphone ou tablette – en conjonction avec les cartes contenues dans la boîte, à travers une variété de problèmes numériques, de sorte que les énigmes peuvent être entièrement interactives et résolues de manières intéressantes. Il y a eu de nombreux titres dans la série (certains par lots de trois et d'autres en tant que jeux uniques), offrant ainsi une grande variété. Pour ma première incursion dans la série de jeux Unlock!, j'étais impatient d'entraîner mes amis à essayer le jeu Epic Adventures, Unlock 7 avec moi. Ce jeu comprend un court tutoriel et trois jeux plus longs et indépendants avec des thèmes uniques.

Les critiques suivantes de chacun des jeux sont exemptes de spoilers.

La Septième Projection

Scénario : Matthieu Casnin

Unlock! est un jeu de cartes coopératif de type "escape room" où les joueurs doivent résoudre une série d'énigmes et un mystère thématique. Les jeux se jouent sur un appareil à écran tactile – téléphone ou tablette – en conjonction avec les cartes contenues dans la boîte, à travers une variété de problèmes numériques, de sorte que les énigmes peuvent être entièrement interactives et résolues de manières intéressantes. Il y a eu de nombreux titres dans la série (certains par lots de trois et d'autres en tant que jeux uniques), offrant ainsi une grande variété. Pour ma première incursion dans la série de jeux Unlock!, j'étais impatient d'entraîner mes amis à essayer le jeu Epic Adventures, Unlock 7 avec moi. Ce jeu comprend un court tutoriel et trois jeux plus longs et indépendants avec des thèmes uniques.

Les critiques suivantes de chacun des jeux sont exemptes de spoilers.

La Septième Projection

Scénario : Matthieu Casnin

Illustrations : Neriac

Résumé : « La Dernière Nuit du Loup-Garou » : avec un tel titre, le film ne peut être qu’un chef-d’œuvre ! Le synopsis est prometteur : un fantôme mystérieux terrorise les habitants d’un manoir. Alors, vous vous dirigez vers votre petit cinéma de quartier.

Une sortie au cinéma se transforme en quelque chose de plus alors que votre groupe assiste au déroulement d'un mystère effrayant. Avec des éléments de l'histoire directement tirés d'un film d'horreur de série B, y compris une vieille maison sur une colline, suffisamment de bougies pour justifier un appel aux pompiers et une palette de couleurs monochromes.

Tout l'art de ce jeu me rappelle une vieille affiche de film. Des lignes de bordure noires épaisses et des coups de pinceau visibles, quelque peu stylisés, transforment chaque carte en une petite œuvre d'art qui mérite quelques minutes d'observation (et croyez-moi, vous voudrez les examiner attentivement pendant le jeu). Les cartes bordées sont doublées de décalcomanies de pellicule légèrement déchirées, ce qui ajoute la cerise sur le gâteau à ces pièces déjà magnifiques.

En abordant légèrement les énigmes, il y en a une variété dans ce jeu, de sorte qu'aucun moment ne ressemble à un autre. Pour les fans d'Unlock! qui souhaitent une rupture avec les énigmes habituelles de combinaison d'objets, ne cherchez pas plus loin que ce jeu, car les choses deviennent plus difficiles lorsque tout est en noir et blanc. Il est à noter que c'est le seul des trois jeux qui recommande de 2 à 6 joueurs (les autres sont de 1 à 6 joueurs) en raison d'une section de l'histoire qui nécessite plus d'une personne. Comme c'était notre première partie complète, mon groupe était parfois bloqué, mais le système d'indices donne juste assez d'informations pour vous pousser dans la bonne direction.

Les Sept Épreuves du Dragon

Scénario : Luna Marie

Illustrations : Mahulda Jelly

Résumé : Tous les sept ans, Maître Li ouvre les portes du temple des Dragons d’Or pour une journée afin d’accueillir de nouveaux disciples. Ses enseignements sont célèbres et le Maître forge les âmes les plus brillantes de l’Empire. Mais rares sont ceux qui sont acceptés, car ils doivent d’abord passer les épreuves des disciples. Aujourd’hui est le grand jour ! Vous gravissez la montagne, le cœur battant, et vous atteignez les portes du légendaire temple des Dragons d’Or.

Les joueurs sont chargés de faire leurs preuves auprès de Maître Li dans l'espoir d'entrer dans le temple des Dragons d'Or. C'est une histoire assez amusante si vous êtes fan de fiction historique et que cela ne vous dérange pas de vous plonger dans des énigmes visuelles thématiques.

L'art de cette histoire est réalisé dans un style épuré, sans bordure, qui se marie bien avec le récit. Ne vous méprenez pas, la grande quantité d'organisation dans chaque carte ne signifie pas qu'elles ne sont pas saturées de détails minuscules qui pourraient être difficiles à manquer en essayant de voir la vue d'ensemble. J'adore la palette de couleurs de ce jeu. Aucune des cartes n'est terne, car chaque couleur est vibrante d'une manière naturellement chaleureuse qu'il est assez difficile d'exprimer avec des mots.

Les Sept Épreuves du Dragon ajoute une nouvelle règle au jeu qui tient les joueurs en haleine : le Yi King. Thématiquement, vous recherchez des oracles pour guider votre quête, mais il s'agit essentiellement d'une énigme visuelle qui dure tout le jeu et qui est facile à manquer si vous n'avez pas un joueur désigné pour la repérer de temps en temps.

De l'avis de ce blogueur, la partie la plus amusante de ce jeu était un segment dans la cuisine. Je ne vais toujours rien spoiler. Cependant, on avait l'impression de jouer à un jeu dans le jeu – un jeu de cartes matryoshka, si vous voulez.

Mission #07

Scénario : Guilaine Didier, Gabriel Durnerin et Théo Rivière

Illustrations : Cyrille Bertin

Résumé : Agents BOBCAT, COBRA, OX et MORSE, nous pensons qu’il y a un agent double au sein de notre Agence EAGLE. Votre mission, si vous l’acceptez, est d’identifier et d’arrêter l’agent double. Il travaille probablement pour la terrible organisation RACCOON et s’est infiltré chez nous pour utiliser nos ressources. Son identité reste un mystère mais nous avons réussi à repérer sa cachette.

Mission #07 a un style assez similaire à celui de "La Septième Projection", mais il tend davantage vers l'esthétique des bandes dessinées en raison de la coloration en blocs et de son respect plus strict du réalisme. Ce que je préfère dans l'esthétique, ce sont les zones de texte qui sont des morceaux de papier déchirés et qui sont censés donner l'impression d'être agrafés au reste de la carte. Cependant, je préférerais que les cartes aient la même forme que les autres ensembles de la boîte – des coins arrondis plutôt que la forme rectangulaire générique. Les coins pointus ont tendance à s'user plus rapidement que leurs homologues aux bords lissés.

C'est le seul des trois jeux à inclure des personnages de substitution pour les joueurs. Ils sont utilisés comme des "objets" pour résoudre des énigmes. Pourtant, ils contribuent à donner l'impression que l'histoire est liée au récit et à l'univers plus vastes.

Le jeu et l'histoire sont divisés en deux parties pour éviter que les joueurs ne gâchent accidentellement le mystère, ce qui est un excellent détail. Il s'accompagne également d'un changement de ton qui augmente la tension pour la seconde moitié du jeu – passant du mystère à l'action de manière assez fluide.

Étrangement, Mission #07 contenait à la fois l'énigme que j'ai le plus détestée et celle qui me trotte dans la tête depuis que j'y ai joué. Il y a donc une variété de défis dans ce jeu.

Réflexions finales

J'ai abordé Epic Adventures avec un ensemble de questions que j'ai maintenant des réponses. Est-ce que je me serais amusé ? Oui. Est-ce que cela nous mettrait mes amis et moi au défi suffisamment pour retenir notre attention pendant une heure ? Oui. Est-ce que je finirais en pensant à en prendre un autre de la série ? Un autre oui, et il a déjà été commandé après une discussion copieuse avec mes Unlock! Buddies officiels.

Zatu Review Summary

Score Zatu

76%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More