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Zatu Review Summary

Score Zatu

95%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Les jeux sont souvent épuisés, Battlestar Galactica étant l'un de ces jeux. Depuis la perte de l'IP, FFG n'a pas été en mesure de rééditer le jeu, ce qui l'a rendu très désirable. Le jeu de base seul se vend à des prix élevés sur le marché de l'occasion, et je comprends pourquoi. Le jeu est incroyablement populaire, avec une fantastique mécanique de traître caché qui rend chaque partie tendue, excitante et vous pousse à accuser tout le monde d'être un traître.

Cependant, en mai dernier, FFG a teasé un nouveau jeu, révélant des morceaux d'une image chaque jour. Cela a culminé avec l'annonce d'Unfathomable, une refonte complète du jeu toujours populaire Battlestar Galactica, mais cette fois, se déroulant dans l'univers d'Horreur à Arkham. Les joueurs incarnent des passagers à bord du SS Atlantica, en route pour Boston.

Malheureusement, comme on peut s'y attendre, tout n'est pas ce qu'il semble, et des forces d'un autre monde, ainsi que certains des joueurs eux-mêmes, tentent de saboter le voyage et de couler l'Atlantica avant qu'il n'atteigne sa destination. Le but d'Unfathomable est de repousser les Profonds et de démasquer les traîtres pour s'assurer que votre navire arrive sain et sauf à Boston et que vous surviviez pour raconter l'histoire. Les joueurs hybrides, cependant, auront des idées très différentes !

Les jeux sont souvent épuisés, Battlestar Galactica étant l'un de ces jeux. Depuis la perte de l'IP, FFG n'a pas été en mesure de rééditer le jeu, ce qui l'a rendu très désirable. Le jeu de base seul se vend à des prix élevés sur le marché de l'occasion, et je comprends pourquoi. Le jeu est incroyablement populaire, avec une fantastique mécanique de traître caché qui rend chaque partie tendue, excitante et vous pousse à accuser tout le monde d'être un traître.

Cependant, en mai dernier, FFG a teasé un nouveau jeu, révélant des morceaux d'une image chaque jour. Cela a culminé avec l'annonce d'Unfathomable, une refonte complète du jeu toujours populaire Battlestar Galactica, mais cette fois, se déroulant dans l'univers d'Horreur à Arkham. Les joueurs incarnent des passagers à bord du SS Atlantica, en route pour Boston.

Malheureusement, comme on peut s'y attendre, tout n'est pas ce qu'il semble, et des forces d'un autre monde, ainsi que certains des joueurs eux-mêmes, tentent de saboter le voyage et de couler l'Atlantica avant qu'il n'atteigne sa destination. Le but d'Unfathomable est de repousser les Profonds et de démasquer les traîtres pour s'assurer que votre navire arrive sain et sauf à Boston et que vous surviviez pour raconter l'histoire. Les joueurs hybrides, cependant, auront des idées très différentes !

Comment jouer

Unfathomable est certainement du côté le plus lourd de la balance, avec divers aspects qui doivent être surveillés de près tout au long. Le jeu lui-même est assez facile à jouer une fois que vous avez pris le coup de main, et les tours se déroulent assez bien si vous avez un bon groupe.

Pour jouer, vous devez d'abord installer les différentes piles de cartes (je recommande vivement de protéger ce jeu en raison de sa forte teneur en cartes) qui correspondent aux 5 compétences différentes qu'un joueur peut avoir : Force, Connaissance, Influence, Volonté et Observation. Vous avez également la pile de cartes de compétence de trahison, que nous aborderons plus tard.

Une fois ces decks mélangés, vous devez ensuite mélanger le deck Mythe, qui sera utilisé à chaque tour pour proposer des scénarios aux joueurs et des tests de compétence à effectuer. De plus, une fois cela fait, vous devrez placer les différentes figurines, qui représentent les Profonds, Mère Hydra et Père Dagon.

Une fois cela fait, les joueurs peuvent choisir leurs personnages parmi une large liste de sélections possibles. Chaque personnage aura un ensemble de compétences unique, ainsi qu'une capacité et un objet de départ. La dernière chose dont chaque joueur aura besoin est une carte de loyauté, et c'est là que le jeu devient amusant ! En fonction du nombre de joueurs, vous mélangerez diverses cartes humaines, ainsi que des cartes hybrides et une carte de cultiste (si désiré), puis une carte sera distribuée à chaque joueur.

Une fois distribuées, chaque joueur regardera secrètement ses cartes ensemble pour voir s'il est un humain innocent, essayant de sauver le voyage et d'arriver indemne à Boston, ou un hybride ou cultiste dévoué, ayant l'intention de laisser les autres joueurs rencontrer une fin misérable aux mains de Mère Hydra et Père Dagon.

Gameplay principal

En termes de gameplay principal, à son tour, un joueur reçoit d'abord ses cartes de compétence, comme indiqué sur sa feuille de référence de joueur. Ces cartes sont utilisées lors des tests de compétence pour soit bénéficier au test, soit rapprocher le groupe de sa perte.

Un joueur effectuera ensuite deux actions, ces actions étant une combinaison de mouvement, d'attaque, de sauvetage de passagers, d'utilisation de capacités, de commerce ou de révélation en tant que traître. Une fois les deux actions effectuées, la phase de mythe commence et une carte mythe révélera un choix qui doit être fait par un ou plusieurs joueurs, un test de compétence qui doit être réussi ou les deux.

Ces crises constituent la base du jeu et la façon dont vous interagissez avec elles tout au long du jeu influencera fortement le résultat de la partie. L'événement mythe fera également apparaître de nouveaux Profonds, Mère Hydra ou Père Dagon, et fera progresser le voyage du navire ou la piste rituelle.

Rôles

Vous aurez également deux rôles différents occupés par les joueurs tout au long du jeu : le Capitaine et le Gardien du Tombeau. Ces deux rôles permettent d'effectuer des actions supplémentaires, ainsi que de permettre à ce joueur de prendre des décisions qui découlent occasionnellement du deck de mythes.

En tant que Capitaine, vous pouvez décider quelles cartes de voyage sont utilisées pour faire avancer le navire. Bien que cela puisse être utile, en tant que traître, vous pouvez toujours devenir le capitaine, ce qui pourrait être incroyablement précieux pour vous tout au long du jeu, tant que personne ne soupçonne vos intentions et ne décide de vous jeter au cachot !

Le Gardien du Tombeau est en possession de divers sorts qui peuvent aider l'équipage et les passagers et tenter de rapprocher le navire de Boston, mais encore une fois, cela peut être très perturbateur lorsqu'il est placé entre de mauvaises mains !

Bien sûr, le jeu devient encore plus intéressant lorsqu'un individu décide de se révéler comme le traître, s'octroyant des capacités et des actions supplémentaires qu'il ne pourrait pas utiliser autrement. Une fois qu'un ou plusieurs joueurs se sont révélés, ils peuvent commencer à obtenir des cartes de trahison du deck de compétences de traître.

Ces cartes compteront toujours contre les tests de compétences et peuvent également offrir des actions qui auront un impact négatif sur la progression du navire. Elles peuvent également attaquer directement les joueurs humains, bloquer les actions spatiales et s'échapper plus facilement du cachot s'ils y sont enfermés.

Bien sûr, se révéler rend plus difficile de mener à bien son sabotage puisque tous les joueurs connaissent vos intentions, cependant, cela a ses avantages et cet équilibre des avantages et des inconvénients rend la décision du ou des traîtres intéressante tout au long du jeu.

Pour le reste du jeu, les tours de tous les joueurs continueront jusqu'à ce qu'une condition de fin de partie soit remplie et le plaisir vient des conversations, des arguments et des accusations que vous avez et faites tout au long du jeu !

Pensées

Pour ceux qui sont familiers avec le jeu original Battlestar Galactica, vous constaterez de nombreuses similitudes entre BSG et Unfathomable, avec quelques ajustements mineurs ici et là. Quoi qu'il en soit, ce que nous avons ici avec Unfathomable, c'est une excellente refonte d'un jeu déjà excellent.

Personnellement, je me sens plus proche d'Unfathomable, étant un grand fan de fiction lovecraftienne, je me sentirai donc naturellement plus affilié à ce jeu pour cette raison.

Il y a quelque chose de très unique dans les jeux de style traître pour moi. Chaque fois que vous jouez à un tel jeu, vous vous sentirez toujours très tendu. Bien que ce ne soit qu'un jeu, ne pas savoir qui est qui et avoir cette menace imminente au-dessus de vous (si vous êtes un humain, bien sûr) est un sentiment horrible, mais étrangement satisfaisant.

Ce qu'Unfathomable fait dans ce cas, c'est prendre cette mécanique de traître et la pousser à fond ! Je n'ai pas eu une seule partie où des disputes n'ont pas éclaté, ou où des gens ont juré qu'ils savaient qui c'était, pour découvrir qu'ils étaient misérablement mal informés et qu'ils étaient engloutis dans les profondeurs par les horreurs lovecraftiennes.

Bien que sans aucun doute frustrant, j'ai tout de même trouvé beaucoup de plaisir après avoir perdu une partie d'Unfathomable. Nous nous retrouvons toujours à débriefer à la fin, à discuter de nos processus de pensée et de nos décisions et à voir si le résultat aurait été différent, surtout si nous n'avions pas enfermé ce joueur innocent au cachot !

Plans et Stratégies

Les plans et les stratégies varieront également d'une partie à l'autre, car les événements de mythe font un travail fantastique pour maintenir la variété du jeu, et les différentes actions d'apparition des Profonds ainsi qu'une bonne variété de tests de compétences contribuent tous à cette variation. Être le traître signifie équilibrer vos actions actuellement disponibles et la progression du jeu et mesurer cela par rapport à ce que vous avez à gagner en vous révélant.

Il est arrivé qu'un traître soit révélé très tôt dans le but de paniquer les autres joueurs mais aussi d'avoir un impact important sur les tests de compétences, ce qui s'est avéré très efficace au final. D'un autre côté, un traître est resté caché jusqu'à la fin et a juste réussi à remporter la victoire en réduisant l'une des ressources à 0.

Les personnages ajoutent également à cette rejouabilité, avec un bon mélange de compétences et d'aptitudes différentes qui offrent aux joueurs un large éventail de choix en termes de styles de jeu. Le point ici est que le jeu offre une fantastique valeur de rejouabilité et, bien que le coût initial puisse être élevé pour les jeux de société, l'expérience offerte par le jeu compense largement cela.

Qualité de production

Nous avons encore une fois un niveau de qualité élevé de la part de FFG, avec un excellent stock de cartes, une excellente qualité de sculpture et tout le monde sera généralement satisfait de son achat. Mon seul reproche serait peut-être les sculptures des Profonds en particulier. Bien qu'elles aient l'air menaçantes au début, elles semblent malheureusement servir des "jazz hands" vigoureuses et une fois que vous le voyez, il est impossible de ne pas le voir !

Mon autre petit point négatif est la séparation des livrets de règles, à la manière typique de FFG. Bien que les deux livrets contiennent tout ce dont vous avez besoin, j'ai dû régulièrement passer de l'un à l'autre pour bien comprendre notre première partie. Je préférerais un seul livret de règles, mais c'est une question de préférence personnelle. Cependant, en ce qui concerne les livrets de règles, il n'y a absolument rien de mal avec le contenu !

Pour moi, Unfathomable est tout à fait dans le mille en ce qui concerne une expérience de jeu de société agréable pour 5 joueurs et plus. Il exécute la mécanique du traître remarquablement bien, équilibrant le jeu dans son ensemble, garantissant qu'aucune équipe n'a plus d'avantage qu'une autre.

Certains jeux auxquels j'ai joué qui utilisent la mécanique du traître peuvent parfois être très frustrants car ils peuvent devenir très déséquilibrés, mais Unfathomable fait un excellent travail pour maintenir l'équilibre tout au long. Bien sûr, l'IP et le thème sont également un grand succès pour moi.

Notre jeu préféré est Les Demeures de l'Épouvante et avoir un autre jeu se déroulant dans l'univers de Lovecraft peut sembler excessif, mais Unfathomable éteint ces sentiments en offrant un gameplay brillant.

Dans l'ensemble

Ceux qui sont familiers avec le jeu BSG devraient toujours trouver du plaisir avec Unfathomable. Bien sûr, le gameplay principal peut être similaire, mais le thème et les petits ajouts contribueront à offrir une expérience de jeu légèrement modifiée. Dans l'ensemble, j'ai adoré ce qu'Unfathomable a offert aux joueurs.

Une entrée solide dans le genre des jeux de traître qui fait mouche à chaque fois, peu importe le nombre de fois que vous y jouez. Le frisson d'essayer de débusquer le saboteur est une sensation fantastique et pouvoir utiliser tant d'options différentes en tant que traître vous assure de ne pas vous sentir contraint ou piégé par le rôle et de profiter plutôt de votre temps à essayer de saboter les autres joueurs.

Le jeu semble certainement lourd au début, mais une fois les règles de base maîtrisées, les joueurs devraient facilement comprendre le jeu et être capables de naviguer correctement à travers les tours. J'ai trouvé qu'à 3 et 4 joueurs, on peut le trouver un peu moins agréable car vos options sont, parfois, un peu plus contraintes, mais il n'est certainement pas injouable.

Le jeu, cependant, brille à 5 joueurs et c'est le point idéal à mon avis (ainsi que celui des nombreux utilisateurs de Board Game Geek !).

Pour les joueurs désireux de comprendre pourquoi BSG est si bien noté, c'est une excellente occasion de ressentir cette magie des jeux de société, d'autant plus que le jeu BSG coûte très cher de nos jours et que les exemplaires sont rares.

Si vous êtes l'heureux propriétaire de BSG, vous recommanderai-je de vous précipiter pour acheter un exemplaire d'Unfathomable ? En toute honnêteté, cela dépend. Si vous aimez l'IP d'Unfathomable, alors oui, je vous conseillerais certainement d'en acquérir un exemplaire. Si, d'un autre côté, vous n'avez pas de sentiments majeurs ou préférez simplement l'univers de BSG, alors je vous suggérerais peut-être d'attendre.

Quoi qu'il en soit, Unfathomable a pour objectif de permettre aux joueurs de revivre la magie du jeu BSG original et il atteint certainement son objectif à cet égard et est désormais un pilier de ma collection !

Zatu Review Summary

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